0 遊戲 26 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 26 7 月, 2018 130億美元的中國電競市場,騰訊只想當主演 作者 | 堆堆7月25日下午消息,彭博社報道,上海體育場內1.8萬人的尖叫聲達到了頂點。10位身體瘦小、多數戴著眼鏡的年輕人坐在LED包廂內,這個設計源於科幻電影《電子世界爭霸戰》。他們戴著頭戴式設備,輸入指紋並鎖定巨型智能機——之後戰鬥就開始了。這是一場獎金高達180萬美元的比賽。與此同時,這也關乎到社交媒體巨頭騰訊在價值130億美元中國電競市場中所扮演的角色。
0 遊戲 24 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 24 7 月, 2018 過度消費將被告知父母,騰訊想用「少年燈塔」引導未成年人理性遊戲 圖片來源:視覺中國 如何防止未成年人過度沉迷遊戲,已經成為遊戲運營商巨頭騰訊不得不面對的問題。
0 遊戲 20 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 20 7 月, 2018 《王者榮耀》的電競全球化困局 文/馬驍滿級銘文,星耀王者,早已是《王者榮耀》高玩的必備套裝,為了提升逼格,不少玩家樂於到歐美版,日韓版體驗一把異域風情。
0 遊戲 19 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 19 7 月, 2018 中國移動遊戲市場第二季度收入320.1億元 RPG還是最賺錢的遊戲類型 7月18日,根據伽馬數據最新發布的《2018年4-6月移動遊戲產業報告》顯示,中國移動遊戲市場第二季度實際銷售收入為320.1億元,同比增長11.8%。其中,騰訊和網易系產品霸佔了收入榜前十名,《王者榮耀》和《夢幻西遊》分別佔據了榜單的前兩名。
0 遊戲 18 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 18 7 月, 2018 奧美電子大敗局:從中國市場NO.1到倒閉,它只用了2年 作者|丁鵬Gamewower WeGame與Steam的摩擦正在不斷升級,中國的單機遊戲市場正在迎來久違的盛世。
0 遊戲 18 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 18 7 月, 2018 押對了兩場電競比賽,羅技想要回到舞台中央 看清羅技在電競領域的決心並不難,剛剛結束的《英雄聯盟》洲際對抗賽即是一例。
0 遊戲 18 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 18 7 月, 2018 一個平台的左右為難:Steam與垃圾遊戲的鬥爭 作者 | 熊宇2018年的Steam夏促結束了,今年的促銷你買得開心嗎?每年促銷,玩家都擁有了更多的選擇,但這可未必是一件好事。根據Steam Spy的數據,2017年有7672款遊戲在Steam上架發售(平均每天上架近21款遊戲),甚至比2005~2015年間Steam發售遊戲的總和還多。今年,Steam平台大量發售遊戲的速度沒有絲毫減緩。
0 遊戲 16 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 16 7 月, 2018 【玩物】「嚇人技術」首秀:榮耀Play遊戲手機評測 余承東說,遊戲手機只是炒作了一個概念,未來每一款華為手機都是遊戲手機。
0 遊戲 13 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 13 7 月, 2018 面對Steam盜號的巨大黑色利益鏈條,作為玩家如何自保? 作者 | inversion 最近半年以來,Steam賬號被盜已經成了高發事件,基本上每天都能在貼吧中看到幾個因賬號被盜而求助的玩家,我身邊的不少同事、朋友也都中了招。有些人費儘力氣找回了賬號,可號上已經掛著紅色的VAC或開發者封禁字樣。
0 遊戲 12 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 12 7 月, 2018 《王者榮耀》也能「吃雞」了,但你可能要換一部比iPhone X更好的手機 《王者榮耀》也可以“吃雞”了。7月10日,《王者榮耀》正式上線了“邊境突圍”遊戲模式。該模式每場參與人數為100人,玩家們可以選擇單人或者組隊(2人/3人/5人),在約150個王者峽谷地圖大小的地圖上打怪、升級,並拾取技能/裝備和其他玩家進行對抗,獲勝條件是堅持生存到最後,或是擊敗決賽階段出現的湮滅之眼BOSS。