Category: 遊戲

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騰訊公布下半年20款新游,移動遊戲行業進入突破期

移動遊戲五周年之際,騰訊遊戲副總裁呂蒙表示,移動遊戲行業已經進入了突破期,在產品、市場和用戶層面,已經出現了創新玩法驅動、市場全球化及用戶娛樂升級這三大重要趨勢。 騰訊和其它廠商都需要在品類、玩法、細分領域這三個方向上不斷探索和發掘,才能支撐發展。

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2018 ChinaJoy看點:硬核廠商矚目,電競舞台林立

攝影:林北辰 2018年的ChinaJoy在颱風過境中拉開了帷幕。今年的ChinaJoy於8月3日至8月6日在上海新國際博覽中心舉行,年度主題為“新科技,新娛樂,新價值”。ChinaJoy全稱中國國際數碼互動娛樂展覽會,始於2004年,今年已經是舉辦的第16屆,首日即迎來了6.9萬人次觀眾。

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中國手游反攻韓國

文|王雪琦 編輯|林文龍韓國,正在成為中國手游的新金山。2017年,在韓國Google Play暢銷榜TOP20榜單里,有16款都是中國手游,總收入達到11.35億人民幣,同比上升74%。而在2016年有11款國產手游進入這個榜單。(數據來源:韓國知名手游數據分析商Mobile Index)

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PS4的「中國之星」有了新進展 國行主機發展離不開獨立開發者

索尼的遊戲主機PS4已進入生命周期末尾,但仍是集團最重要的收入貢獻者,7月31日,索尼公布了公布2018財年第一季度(2018年4月1日-2018年6月30日)整體業績數字。其中,遊戲及網路服務業務成為銷售額和營業利潤貢獻最高的業務,實現4721億日元(約合290億人民幣)銷售額,同比去年增長了36%。目前PS4主機全球累計出貨達到8220萬台。

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1~6月遊戲報告首發:市場收入1050億元 手游增12.9%

今年1-6月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入首次出現下滑。報告顯示,2018年1-6月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5億元,同比下降1.3%。客戶端遊戲市場實際銷售收入出現小幅回落,整體表現穩定,主要依靠老產品維持,表現出色的新產品較少。