Category: 遊戲

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「休閑電競」等待崛起:做電子競技中的清流

自2016年起,巨人網路圍繞旗下休閑競技類遊戲《球球大作戰》開展了一系列電子競技賽事,這種不同於其他遊戲打打殺殺的電競項目,很快成為了一股清流,並以“休閑競技”的概念走紅於玩家之間。

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沒有「棋」的棋牌遊戲市場

文 | 手游那點事 | 虹彤近年來,棋牌遊戲市場快速發展,地方性棋牌遊戲成為了主要增長點,此前手游那點事曾撰文講述了地方性棋牌遊戲的暴利。縱觀國內的棋牌遊戲市場,手游那點事卻發現一個奇怪的現象——只見“牌”,不見“棋”。人們談論棋牌遊戲是多麼多麼掙錢的時候,說的都是麻將、鬥地主等牌類遊戲,卻幾乎沒有談論過棋類遊戲。我們所說的棋牌遊戲市場,似乎只有“牌”,沒有“棋”。

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遊戲產業受機構追捧 全球電競職業化熱潮來襲

打開Apple store,現象級網游“王者榮耀”已不再高居遊戲類免費App排行榜榜首,目前取代它的是來自網易的“吃雞”遊戲。而受益於王者榮耀的成功、一年內股價翻倍的騰訊按捺不住,於11月8日正式開啟同類型遊戲《光榮使命:使命行動》玩家預約。

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做「電子消費品的寶潔」:羅技是如何轉型的?

圖片來源:網路 11月4日,《英雄聯盟》全球總決賽(S7)在鳥巢舉辦。賽事開始前的開幕演出上,通過AR技術闖入現場的遠古巨龍咆哮全場。《英雄聯盟》最高榮譽的爭奪,座無虛席的現場,2017年高歌猛進的電子競技產業在這裡達到了熱潮最高點。

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遊戲直播洗牌 直播綜藝會是更好的故事嗎?

圖片來源:網路 一個公認的觀點是,曾經火熱的直播已經進入“洗牌期”:在2014-2016年,行業“蒙眼狂奔”掩蓋了種種問題,所有直播平台都在激烈的融資競爭中試圖講出自己不同的故事。但不可否認,以UGC為主的“主播模式”,長期以來是直播平台最青睞的內容製作方式。

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光榮起訴3DM盜版侵權並勝訴了 這會改變什麼?

圖片來源:光榮 根據北京知識產權法院官方微信公眾號“知產北京”11月6號發布的結案信息顯示,北京三鼎夢軟體服務有限公司(3DM遊戲網),因破解並傳播日本光榮特庫摩(原告)旗下《三國志13》《信長之野望 創造:戰國立志傳》《信長之野望創造》《真三國無雙7 帝國》《戰國無雙4-2》五款遊戲,被認定侵犯了後者的遊戲軟體的信息網路傳播權。