騰訊、網易、小米都搶著「吃雞」 會噎著嗎?

騰訊、網易、小米都搶著「吃雞」 會噎著嗎?

因為政策的原因,當下很火的《絕地求生大逃殺》無法引進國服。但在最近一段時間,騰訊、網易、小米在手游找到了突破口。這篇文章由廣東廣悅楊傑律師團隊從法律層面上,談談當下最熱門話題之一:國內遊戲廠商前赴後繼地進入“吃雞”手游市場,到底有沒有法律風險?

吃雞遊戲到底有多火?

《絕地求生大逃殺》是由韓國藍洞遊戲發行的的一款策略射擊類生存遊戲,9月中旬,其同時在線人數超過130萬,成為Steam平台歷史上在線人數的紀錄新高,該紀錄此前由《DOTA2》(129萬)保持;11月8日前後,《絕地求生》的銷售量更是突破了2000萬。根據第三方的的監測數據顯示,這樣的數據很可能依然沒有達到上限。

由於中國大陸地區對於此類遊戲的版號政策性阻力,導致《絕地求生大逃殺》引進國服有一定的困難,因此,手游成為國內遊戲廠商進軍此類遊戲的一個突破口。不少主打“大逃殺”玩法的遊戲在蘋果商店的免費遊戲榜上都名列前矛。而本周五,騰訊也將在其現成的《穿越火線:槍戰王者》中加入大逃殺的遊戲模式,想分得“吃雞遊戲”的蛋糕。

吃雞遊戲的最大的風險仍然是政策性風險

《絕地求生大逃殺》因政策原因,引進國服無望

騰訊、網易、小米都搶著「吃雞」 會噎著嗎?

吃雞遊戲如此火爆,已經引起了遊戲工委乃至廣電總局的高度關注。2017年10月30日,中國音數協遊戲工委發布了《對於“大逃殺”類遊戲總局主管業務部門的基本態度》,雖然遊戲工委並非相關行政主管部門,但該篇文章卻體現了相關部門的立場,總局業務主管部門認為《絕地求生大逃殺》的遊戲內容不符合社會主義核心價值觀和傳統文化習慣。鑒於此,遊戲工委建議國內企業不宜安排研發、引進此類遊戲。這也意味著,《絕地求生大逃殺》基本不可能在中國大陸地區出版發行運營。

作為一個玩家,“大逃殺”確實略顯暴力,這種暴力不是體現在畫面血腥、武器槍支、爆頭射擊等具體元素,而是其遊戲的設定,傳統的FPS遊戲遊戲設定多為執行任務、殺怪物等,大逃殺類遊戲的遊戲設定是純粹的自相殘殺,用暴力和殺戮解決問題獲得勝利,這樣赤裸裸的叢林法則,都是我國社會管理和道德的敏感地帶。但也正是因其直接、自由的遊戲體驗,給予玩家更直觀的刺激,從而引爆玩家。

近日,除遊戲工委的公告外,中央電視台英語新聞頻道在其官方微博發布了一條題為【不顧廣電提醒 中國遊戲廠商爭相發布“絕地逃生”手游】的微博,這樣的表態或許意味著光電總局對“大逃殺”遊戲的政策將會加快落實。

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  在原遊戲中加入“大逃殺”模式可否避開監管雷區?

眾多遊戲廠商想要分得吃雞遊戲的一杯羹,但因廣電總局的意見,已經導致眾多直播平台停止直播此類遊戲,B站、鬥魚,熊貓等直播平台陸續停播了《H1Z1》、《黎明殺機》、《上古捲軸》和《求生之路》等包含血腥暴力元素的遊戲。而在遊戲市場,模仿大逃殺模式的遊戲申請版號將變得非常困難,隨著政策的落實,可能將有大批中小遊戲廠商研發的大逃殺遊戲下架,也有遊戲廠商們另闢蹊徑,在原有已獲得版號的遊戲模式中加入大逃殺玩法,藉以規避遊戲出版的規定。例如為了能順利的上線,有的遊戲廠商就在已取經出版的遊戲中加入了“大逃殺”模式,從而避免了重新申請版號可能會遇到的麻煩。又比如,另外一些廠商雖然在遊戲中加入大逃殺的玩法,但主要以IP或代言人等作為宣傳點,避免過度強調大逃殺,雖然這些都在形式上規避了監管,但其實質玩法都是類似的。

此類做法可否躲過監管風險?根據《關於移動遊戲出版服務管理的通知》的規定,已經批准出版的移動遊戲作品如發生明顯改變,視為新作品,應按照本通知重新辦理審批。遊戲作品發生明顯改變,一般是指,遊戲的故事情節、任務內容、地圖、人物、互動功能等發生明顯改變,而在傳統FPS遊戲中加入大逃殺是否可解釋為遊戲內容的明顯變化,總局尚未定論。但依據上述遊戲工委得到的廣電總局的回復,明確對大逃殺類遊戲持否定態度,因而,我們推測,基於對此種玩法的監管,即使是在已有版號遊戲加入大逃殺玩法,仍無法避免總局監管風險,隨著政策的逐步收緊和落實,大逃殺遊戲未來可能面臨下架或一定程度的整改。

吃雞遊戲的模仿者們還有什麼法律風險?

大逃殺類遊戲玩家要求遊戲體驗好,操作精確度高,這就要求遊戲廠商玩家無論軟體代碼、伺服器配置還是地圖美術等都較傳統遊戲高,同時,正如上文所述,對於該類遊戲,行政主管部門持有明確的否定性傾向,因此很多中小型遊戲廠商從遊戲本身無法獲益,便動起了遊戲推廣的腦筋。

蹭熱點的推廣是否有虛假宣傳的風險?

筆者從App Store搜索“大逃殺”或者“吃雞”,發現有些遊戲在名稱處明確宣傳其為“吃雞遊戲”等,選擇一些排名靠前的遊戲進行下載后,發現有些遊戲廠商的遊戲內容本身與大逃殺類的玩法無關,而此類行為是典型的蹭熱點吸流量的做法。而根據我國《廣告法》的規定,以虛假或引人誤解的內容欺騙、誤導消費者的,構成虛假廣告,具體情況包括宣傳的商品內容並不真實存在的情況。遊戲廠商在沒有相應的服務內容的情況下,宣傳吃雞的玩法,吸引玩家,本質上可能構成虛假宣傳行為。

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  使用類似名稱可否構成侵犯商標權和不正當競爭?

筆者了解到,《絕地求生大逃殺》是一款端游,目前並未有正版手游,而在各大手游平台,搜索“絕地求生”或“絕地求生大逃殺”等關鍵詞時,均有發現類似遊戲,例如《叢林法則:絕地大逃殺》和《叢林大逃殺:The Last One》,而“絕地求生大逃殺”的遊戲名稱已經由藍洞遊戲提出了商標註冊申請,雖然該商標尚未註冊成功,藍洞遊戲無法從商標權角度去維護該名稱的合法權利,但根據我國《反不正當競爭法》的規定,擅自使用知名商品的名稱的或與其近似的名稱,造成公眾混淆,仍可能構成不正當競爭。

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  直接借鑒“大逃殺”玩法有無法律風險?

在爭奪吃雞熱點的浪潮中,也有低調的廠商未直接使用“大逃殺”或“吃雞”的爆點進行宣傳,但卻在遊戲中低調的加入了類似“大逃殺”玩法,起名為“荒島訓練”“密室逃生”等,這樣在一定既避免了遊戲監管的風險,也沒直接侵害原版遊戲的商標,判斷此類直接借鑒遊戲玩法的做法是否有法律風險的關鍵就在於,在目前的中國法律體系下,遊戲玩法能否得到法律的保護。

對於遊戲玩法保護,目前在我國的司法實踐中想要單獨獲得支持還是相當困難的。此前在暴雪娛樂訴《卧龍傳說》侵犯《爐石傳說》,網易訴《神武》侵犯《夢幻西遊》等眾多案件中,法院對於原告單獨主張的遊戲規則、玩法的保護均未得到支持。由此也看出司法機構對此類行為的立場。而“大逃殺”這種玩法實際上仍是傳統FPS玩法的一種特別的特殊場景,遊戲玩法本質上還是射擊類的遊戲玩法。因此,未直接使用“吃雞”和“大逃殺”等字眼,僅借鑒玩法被認定為侵權還是相對困難。但不排除,在借鑒玩法的同時,抄襲原版遊戲的地圖、場景、人物等美術元素,這樣就會增加著作權侵權及不正當競爭的風險。

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  想要吃雞,還需謹慎

因為“絕地逃生”遊戲的火爆,使得一些廠家看到了商機,爭相模仿該類遊戲玩法,顯然公司並未獲得藍洞遊戲的授權,模仿遊戲無論是遊戲界面、人物外觀還是遊戲名稱上都會與《絕地逃生》擦邊。據悉,藍洞遊戲目前已聯繫律師商討對策,不排除採用訴訟手段維權。這對想要“吃雞”的遊戲廠商並非一個利好消息。在吃雞遊戲如此火爆的趨勢下,“絕地逃生”極可能成為遊戲界的第二款“傳奇”,而其他遊戲廠商如需獲得授權,可能需要付出高額的成本。

任何商業模式,都有一條亘古不變的真理,那就是收益越高,風險越大。吃雞遊戲也不例外,筆者在這裡想要給被吃雞紅利沖昏頭腦的遊戲廠商們打一針清醒劑。前有遊戲內容設定的政策性風險,後有遊戲正版廠商的維權風險,目前以上兩種風險可能的後果尚未明朗,因此,想要吃雞還需謹慎。

 

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