索尼堅持2028年停售實體遊戲光碟,官網新增提示
圖片來源:索尼PlayStation官網
界面新聞記者 | 宋佳楠
8月11日,界面新聞獲悉,索尼PlayStation中國官網PS5購買頁面新增重要通知提示,自2028年1月起,PlayStation上新發布的遊戲將僅以數字格式銷售。2028年1月之前發售的遊戲光碟仍可繼續遊玩。
需要說明的是,這並不代表PS5光碟機版主機將會被鎖光碟機,玩家手上已經收藏的實體光碟,依舊可以在光碟機主機上正常讀取運行。2028年1月前已經上市,或是確定會推出光碟版的遊戲,也不會受到影響。
這項計劃最早於今年7月1日經由PlayStation官方博客對外宣布,後續列入PlayStation支持頁「重要通知」欄目內。如今,索尼則在更顯眼的位置向玩家進行提示。
談及原因,索尼方面表示,「因應消費者偏好的轉變,新推出的遊戲將僅以數字形式銷售。」
該公司強調,「對Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂)而言,這是順應消費者趨勢的自然發展方向。目前,玩家對數字媒體的整體偏好已明顯超越實體光碟。透過這項轉變,我們將能更貼近現今多數玩家選擇取得與遊玩遊戲的方式。」
索尼還承諾,將持續優先投入資源,推動玩家取得遊戲方式的創新,同時提供更多選擇。
界面新聞注意到,目前索尼天貓官方旗艦店仍有少量實體光碟遊戲在正常售賣,包括《失落之魂》《地平線 西之絕境》等。該店客服告訴界面新聞,暫時未收到停售實體光碟遊戲的通知。
但上述消息一經公布,立刻在全球遊戲社群掀起諸多討論,甚至有玩家呼籲索尼撤回決定,並為此發起在線請願。
大量收藏向玩家、二手遊戲愛好者表達強烈不滿。在他們看來,一旦新作不再發售光碟,玩家無法轉手回血,遊戲所有權徹底變成賬號授權,賬號封禁、伺服器關停都有可能造成遊戲永久無法訪問。海外遊戲論壇Reddit PlayStation板塊相關帖子閱讀量短時間突破數百萬,大量用戶留言擔憂遊戲的所有權問題。
資深主機玩家肖揚則向界面新聞記者表示,他本人持中立態度,感覺影響不大。「買實體光碟的原因無非就是收藏用,少了一個樂趣。」另據他介紹,日本本土玩家對遊戲更具情懷意識,很多新游出來都喜歡買實體版收藏,未來無法再購買肯定會覺得比較遺憾。
一部分支持該決策的玩家認為,數字化是行業不可逆轉的大勢。數字版本不用來回更換光碟,不受物流、缺貨、二手溢價困擾,下載即玩的體驗更加便捷。不少年輕玩家本身早已很少購買實體光碟,更看重存儲空間、下載速度,對光碟沒有強需求。
實體光碟曾經是PlayStation生態最重要的支柱,陪伴索尼走過數十年主機迭代歷程。從PS時代CD光碟、PS2的DVD,再到PS3、PS4、PS5的藍光光碟,實體光碟撐起主機遊戲產業的黃金時代。光碟不僅承載遊戲數據,包裝盒、實體周邊、收藏限定版也共同構建起一代玩家的遊戲記憶。
英國娛樂零售商協會(ERA)首席執行官Kim Bayley發表評論稱,協會數據顯示,25%的25歲以下年輕人仍在使用光碟玩遊戲,光碟應該作為數字版之外的一種選擇保留下來。
在他看來,PlayStation宣布大作將不再提供光碟版,「這是企業追求自身便利壓倒消費者選擇權的體現」。
不少分析師認為,索尼不太可能撤回這一決定。日本遊戲行業諮詢公司Kantan Games的首席執行官Serkan Toto博士表示,即使有50萬人為了抗議而取消PlayStation Plus訂閱,對索尼來說也只是滄海一粟。
索尼2026財年第一季度財報顯示,集團銷售收入達到28378億日元,同比增長8%;營業利潤達4765億日元,同比增長40%;歸母凈利潤為3422億日元,同比增長32%。其中,遊戲及網路服務業務(G&NS)銷售收入為9371億日元,與去年同期基本持平,營業利潤同比增長37%至2020億日元。
對於遊戲業務業績增長,索尼稱主要得益於匯率變動及關稅相關的積極影響,抵消了非第一方遊戲軟體銷售下降、包括遊戲主機硬體銷售下降及下一代平台投資及重組成本等費用增加的消極影響。
具體來看,PS4與PS5平台當期合計遊戲軟體銷量6610萬份,其中數字版佔比達到82%,實體光碟佔比僅18%,數字下載已經成為軟體收入的絕對主力。當季PlayStation月活躍用戶達到1.25億,但第一方遊戲銷量僅600萬份,出現同比回落。
對於這1.25億玩家來說,未來光碟的退場,標誌一個時代正在逐漸遠去,他們和索尼都需要適應新的數字世界。
(文中肖揚為化名)