發行風格飄忽不定,Pixmain的這款獨立遊戲憑什麼拿下谷歌年度獎項?

發行風格飄忽不定,Pixmain的這款獨立遊戲憑什麼拿下谷歌年度獎項?

發行風格飄忽不定,Pixmain的這款獨立遊戲憑什麼拿下谷歌年度獎項?

發行風格飄忽不定,Pixmain的這款獨立遊戲憑什麼拿下谷歌年度獎項?

圖片來源:Somnium Games

記者 | 彭新

在Google Play 2021年度最佳遊戲的榜單中,一款名為《洇客》(Inked)的獨立遊戲頗為特別,其運用紙墨手繪的畫面風格,建造了一個個高於現實的唯美世界。遊戲主人公——一名無名武士——在玩家指引下完成任務,當然遊戲真正的故事也並非表面這麼簡單。

這是發行商Pixmain在接手《洇客》發行工作后努力的成果。Pixmain發行負責人Jeff Huang告訴界面新聞,整個團隊很年輕,規模雖小(大概十幾人左右),但在朝夕光年體系下比較獨立。Pixmain是朝夕光年負責獨立遊戲發行的子品牌。

發行風格飄忽不定,Pixmain的這款獨立遊戲憑什麼拿下谷歌年度獎項?

大型遊戲公司成立獨立遊戲發行團隊已是常見做法,比如騰訊遊戲就推出過「極光計劃」,稱要給國內的中小手游和獨立遊戲開發商提供宣發服務,幫騰訊補充細分的遊戲品類;心動遊戲、網易遊戲等廠商也有涉足。

獨立遊戲非遊戲大廠營收主力,但承擔了一部分玩家口味測試、玩法探索工作,因此在管理上也相對放開。Jeff Huang說,在內部事務上,朝夕光年對Pixmain相對「放羊」,很多方向和策略Pixmain可以自主把控,他覺得這是做獨立遊戲的基礎。

從下架到得獎

發行風格飄忽不定,Pixmain的這款獨立遊戲憑什麼拿下谷歌年度獎項?

對於一款新近發行的遊戲而言,《洇客》得到谷歌的垂青,顯然是一種莫大的讚譽。要知道2018年時,它的克羅埃西亞開發商Somnium Games曾在Steam平台上短暫發行過一段時間的《洇客》,此後又下架完全重做。現在的《洇客》,則是經過近一年的重做后,一個更加完善的版本。

大型商業遊戲採取佔據各種流量入口進行強力推廣不同,獨立遊戲更具備作者性,開發者更強調個人層面的表達。Pixmain作為獨立遊戲發行方,要想用有限的成本向儘可能多的玩家宣傳遊戲並不容易。例如《洇客》畫面很有特色,但在2018年首次上線發行時,用戶反饋不是太好。

「它是開發團隊成立后製作的第一款產品,但上線之後整體銷量低於預期。」Jeff Huang說。

發行風格飄忽不定,Pixmain的這款獨立遊戲憑什麼拿下谷歌年度獎項?

後來遊戲下架回爐,Pixmain接手了遊戲發行工作。《洇客》的發行製作人林紫葳說,他們從操作方式到平台,甚至是敘事,都對遊戲提出了不同程度的修改意見。

「《洇客》早先用戶反饋比較多的問題是整體操作上有一點『反人類』,它的雙線敘事方式很多人看不懂,所以我們跟開發者討論后做了一些改動。」林紫葳說。

將遊戲移植到手機上也是個大動作。Pixmain認為,當時一些獨立遊戲在手機上相當火爆,讓他們產生了在手機上發遊戲的想法。「對於小而美的《洇客》來說,手機可能是一個更好的主戰場,這要求根據手機的操作特性降低遊戲難度。」

「為了讓敘事更簡單,同時保留遊戲原有的風格,開發者去掉了大量的3D場景,但為了凸顯裡面的兩個世界,選擇了兩種不同的畫風。」林紫葳解釋說。

在發行策略上,Pixmain參加了各種線上展覽,以維持遊戲的曝光度,同時需要維護Facebook、Twitter、Reddit上的用戶。

本地化方面,朝夕光年母公司位元組跳動的國際化特性,為其提供了不小的幫助。「各個語種能力比較強的本地化團隊,除了翻譯之外還能提供很多建議,比如在文化上怎樣表達更好。」林紫葳說。

此外,《洇客》在Google Play和Steam的發行也為Pixmain積累了多平台發行的能力。

尋找「獨立遊戲」發行的意義

從目前推出的遊戲來看,Pixmain的發行風格「很獨立」。《洇客》之外,去年6月推出的《迷宮大偵探》是一款繪本風格的解謎遊戲,玩家在遊戲中解謎、收集彩蛋,能找到童年翻看迷宮書的記憶。

《波西亞時光》可能更為中國玩家熟悉些。這款以田園生活為主題的「牧場物語」類型遊戲,玩家可建立家園、收集資源,飼養動物,吸引更多的村民。一段時間內,《波西亞時光》憑藉高質量被中國玩家稱為「國產之光」。

發行風格飄忽不定,Pixmain的這款獨立遊戲憑什麼拿下谷歌年度獎項?

很難總結出Pixmain的具體發行風格,其遊戲覆蓋了解謎、養成、戰略等多個類型。「我們團隊在收到發行提案后,會根據自己對這個遊戲和品類及玩家的一些理解去選擇,並沒有特別明確做規劃今年要發多少款。」Jeff Huang說。

像Google Play這樣的平台,也樂意為《洇客》這種優質的獨立遊戲提供更多曝光,客觀上也推了Pixmain一把。

近兩年獨立遊戲概念雖火,但是「不賺錢」,推廣成本可能需要投入幾十萬元,最終回報不過幾百萬。而大型遊戲公司擁有一年能賺幾個億的遊戲產品,他們發行獨立遊戲更多是為了口碑、谷歌推薦或者其他原因。

「獨立遊戲是獨立的創作和一種表達方式,最開始未必完全考慮商業化問題。」Jeff Huang認為,像Pixmain所做的事情可能不是一個必需品,「市場上有很多自研自發(的產品),甚至沒有特別做發行也能靠品質和粉絲積累做好,不是都要通過第三方發行。」

但Jeff Huang也表示,遊戲僅靠品質也不現實,「並不是每個遊戲我們都能幫他破圈,這是一個雙向匹配的過程。」

當然,業內不乏做獨立遊戲發行成功的例子,比如英國獨立遊戲發行商Devolver Digital,就憑藉強大的發行能力推動公司最終上市,並樹立起強大的品牌影響力。

Jeff Huang承認,海外的老牌獨立遊戲發行商經驗都非常豐富,Pixmain要學習的地方有很多,「包括強大的選品能力,對不同品類和不同興趣點的玩家的深刻理解。同時,他們和開發者的溝通也更多、更深入,更能理解他們的創作思路,幫助開發者去找到志同道合的玩家。」

對於目前的Pixmain來說,即使背靠朝夕光年這棵大樹,也需要想辦法持續、成功地發行更多好作品,以應對激烈的遊戲市場競爭。

您可能也會喜歡…

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *