任天堂和索尼雙雙發財報,遊戲業務競爭依然焦灼

任天堂和索尼雙雙發財報,遊戲業務競爭依然焦灼

圖片來源:視覺中國

10月30日,任天堂、索尼同時公布了2018財年第二財季的財報。

財報顯示,截至2018年9月30日,任天堂第二財季營收為2207.48億日元(約19.59億美元),同比增長0.4%;營業利潤308.69億日元(約2.74億美元),同比增長30%;凈利潤約339.76億日元(3.02億美元),同比增長12%。

據悉,2018年上半財年(4月-9月),任天堂共售出507萬部Switch遊戲機,同比增長3.7%。不過,這個數據距離任天堂的目標還有著不小的差距。

財報顯示,任天堂預期在2018財年銷售2000萬部Switch遊戲機,營收達到1.2萬億日元(約106.5億美元),營業利潤達到2250億日元(約19.97億美元),凈利潤達到1650億日元(約14.64億美元)。

去年三月上市以來,任天堂Switch遊戲機的銷量已經達到了2286萬部,遊戲銷量達到了1.11億份,《超級馬力歐 奧德賽》《馬里奧賽車8:豪華版》和《塞爾達傳說:曠野之息》三款遊戲的銷量超過千萬;3DS銷量達到7353萬台,遊戲銷量達3.71億份。

不過,任天堂本季度的營業利潤依舊低於分析師預期的366億日元(約3.23億美元)。

任天堂和索尼雙雙發財報,遊戲業務競爭依然焦灼

相比之下,根據索尼公布的2018財年第二季度及上半年財報顯示,截至9月30日,索尼第二季度營業額為21828萬億日元(約192.9億美元),同比增長6%;營業利潤為2395億日元(約21.1億美元),同比增長17%。營業額和利潤均超出了分析師此前的預期,而主要原因是PS4遊戲軟體銷售額和利潤雙雙大漲。

財報顯示,遊戲及網路服務業務(G&NS)銷售收入達到5501億日元(約48.6億美元),同比增長27%;營業利潤達到906億日元(約8億美元)。

任天堂和索尼雙雙發財報,遊戲業務競爭依然焦灼

此外,索尼在第二財季共銷售了390萬台PS4,同比減少了30萬台。不過,由於外匯匯率的影響以及遊戲軟體銷量、PS4硬體和PS Plus會員數量的增長,索尼還是將2018財年PS4的預期出貨量從1700萬台上調至了1750萬台。

截至2018年9月30日,PS Plus會員的人數已經達到了3430萬,PS4的全球累計出貨量為8610萬台;而PS4軟體在第二季度總共賣出了7510萬套,其中28%的銷量為數字版遊戲。

值得一提的是,第二財季,索尼的移動通訊業務(MC)  銷售收入同比減少542億日元,至1178億日元(約10.4億美元),這主要是由於歐洲、拉丁美洲和中東地區市場智能手機銷售數量下降;營業虧損為298億日元(約2.63億美元),主要由長期資產減值導致。

總體而言,索尼在2018年上半財年總營業額為41364億日元(約365.4億美元),同比增長6%;營業利潤為4345億日元(約38.3億美元),同比增長20%。

鑒於2018年上半財年的良好表現,索尼公司同時宣布將2018財年營業利潤預期大幅上調至8700億日元。

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