「宮斗類不受理」 系舊規, 多家遊戲公司表示近期無監管變動
圖片來源:視覺中國
4月13日,受多重因素影響,開盤后遊戲板塊持續下跌,午盤申萬二級遊戲Ⅱ指數下挫4.23%。個股方面,冰川網路跌超12%,愷英網路、巨人網路、三七互娛、吉比特紛紛下挫。
近期,一則所謂關於 「遊戲版號審批新規:宮斗、官斗、棋牌類題材一律不予受理」 的消息在行業內快速傳播,引起市場和行業的廣泛關注,部分遊戲上市公司股價出現短期波動。
據21世紀經濟報道向多家遊戲公司了解,「控制版號產品數量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理」的監管要求是2019年的舊規定,並非新增規定。
其來源是2019年4月10日國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國遊戲管理工作專題會議,通報遊戲管理情況,講解網路遊戲管理工作有關規則和要求,安排部署近期網路遊戲的管理工作。
會議上明確從嚴控制遊戲版號數量、提升內容質量,宮斗類、官斗類、棋牌類遊戲一律不予受理。彼時監管出台這一規定,旨在規範行業發展,解決當時存在的 「中介買賣版號、跟風模仿、文化價值偏低」 等問題,引導行業從粗放式擴張轉向精品化、正向價值創作。當時的會議紀要及官方解讀均明確了上述要求,後續通過行業通報、企業培訓等形式持續傳導。
除上述關於遊戲題材的審批要求外,會議還明確:落實全國網路遊戲道德委員會評議機制,重新開展遊戲審批工作(2019 年 2 月曾暫停收件),4月22日起重啟版號申請受理;加強小程序遊戲監管,所有收費小程序必須取得版號上線,已上線無版號、無收費小程序須在10個工作日內到省級出版部門備案。
一位深圳資深遊戲行業從業者對媒體表示,當前網路流傳的內容均為2019年起就執行至今的規定,近期遊戲行業並無新的監管變動消息。「近期遊戲行業整體基調還是偏積極樂觀的。」其進一步表示。
從實際執行來看,棋牌類因涉賭風險、宮斗類因涉及封建糟粕,一直是審核中的重點限制品類,企業早已形成共識。
據國家新聞出版署,當前遊戲版號審核的核心標準,以《出版管理條例》為上位法、以《網路出版服務管理規定》為直接依據,並嚴格執行《網路遊戲管理辦法》《未成年人網路保護條例》及國家新聞出版署關於內容審查、未成年人保護、全域遊戲監管的系列現行規定,核心圍繞內容價值觀、防沉迷落實、運營合規、資質完備四大維度展開。
2026 年第一季度,國產網路遊戲版號按月正常發布,獲批產品以休閑益智、傳統文化、青少年友好型、原創玩法類為主,審核導向延續 「扶優限劣、鼓勵創新」 的原則,並未出現明顯縮量或一刀切式管控。獲批遊戲中,融入國風傳統文化、科普教育、益智解謎等正向內容的產品佔比持續提升。
截至3月底,2026年一季度累計發放版號467款,其中國產453款、進口14款,移動端遊戲佔比超90%,休閑益智類、傳統文化類遊戲佔比顯著提升。
據行業統計,2026 年低質換皮遊戲版號審核通過率不足10%,而傳統文化類、原創玩法類遊戲通過率顯著提升。例如,3 月獲批的《山海小茶館》《粒粒的小人國》等遊戲,因融入傳統文化元素、玩法創新,獲得監管優先審批。
2026 年,遊戲監管對違規行為的懲戒力度大幅升級,《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》 明確多項處罰標準,實現 「有法可依、零容忍」: 無版號運營:沒收全部違法所得;違法經營額1萬元以上的,並處5-10倍罰款;不足1萬元的,處5萬元以下罰款;情節嚴重的,吊銷許可證,3年內禁止申報版號。 違規推廣:為無版號遊戲提供渠道的平台,據地方執法口徑可處10-50萬元罰款,情節嚴重的暫停業務資質。 擅自變更內容:上線后擅自修改玩法、劇情、防沉迷設置等未報備的,據 2026 年執法口徑處5-20萬元罰款;情節嚴重的吊銷版號,暫停申報6-12個月。
同時,據2026年國家新聞出版署網路遊戲監管部署,監管採用多種模式,實現對所有網路遊戲(含小程序、H5 遊戲)的全域監管,無任何例外空間。據福州市、長沙市2026年初公開的行政處罰案例,多家中小遊戲企業無版號運營,違法所得僅數百元,均被頂格罰款並取締經營,凸顯了「零容忍、全覆蓋、頂格處罰」的監管要求。