【科隆遊戲展】《盜賊之海》製作人專訪:激發玩家創造熱情

【科隆遊戲展】《盜賊之海》製作人專訪:激發玩家創造熱情

圖片來源:Microsoft

作為微軟旗下英國工作室Rare的全新IP,以海盜生活為題材的《盜賊之海》受到玩家關注,這是一款主打多人遊戲,相比育碧更為寫實風格的《骷髏與骨頭》,由微軟平台獨佔的《盜賊之海》看起來樂趣多於競爭,風格卡通幽默,內容也比海戰更加豐富。

在科隆遊戲展期間,界面記者採訪到了《盜賊之海》製作方團隊,並與製作人Joe Neate進行了交流。

距離微軟2016年E3遊戲展上正式公布《盜賊之海》已一年有餘,此前微軟也對遊戲進行了一段時間測試。據開發團隊介紹,與最初的版本相比,目前《盜賊之海》已經有了很大不同。

【科隆遊戲展】《盜賊之海》製作人專訪:激發玩家創造熱情

首先是全新引入的“情緒系統”,在遊戲內將存在8大情緒。在同一環境中,每個情緒都會觸發不同的事件。因此在世界中,會有眾多的事件和劇情,每種事件都互相有聯繫,甚至達到某種平衡。例如當玩家從航行的船上掉落在海中,並且船也遠遠的離你而去時,系統會判定角色處於恐懼的情緒中,此時精靈出現在你身邊並把你帶回船上。

雖然遊戲存在主線劇情,但是玩家仍然可以和其他玩家自由探索世界,尋寶,搶奪,探險,建立幫派等等。在目前的遊戲測試版本中,儘管遊戲設定的遊戲方式有限,但玩家已經摸索出了非常多的玩法,甚至不少創意連製作團隊也未曾注意。Joe表示能激發玩家的創造熱情是一個意外驚喜。

交流,組隊,組建幫派,玩家只要願意,就可以同心協力佔領一片屬於自己的“地盤”。通過海戰,以及島嶼上的白刃戰,玩家亦可搶奪其他玩家的寶物,或者建立據點打造自己的大本營。當然這個大本營可能一開始就是你的海盜船。

【科隆遊戲展】《盜賊之海》製作人專訪:激發玩家創造熱情

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而作為一款Xbox Play Anywhere遊戲,《盜賊之海》支持Windows 10版與Xbox One的跨平台互聯。如何應對未來不同平台操作模式帶來的差異?Joe給出了自己的答案。

“我們的確有評估過不同平台帶來的影響。”Joe說,“根據我們測試得到的數據,平均而言,PC玩家會比Xbox One玩家領先0.4秒將對方擊殺。但這個差距基本上還是在可接受範圍內的,因此玩家不必太過擔心鍵鼠玩家會佔優勢。”

Joe甚至語出驚人,表示其內部甚至將遊戲移植到PS4平台,並且使用PS4版本的《盜賊之海》與PC和Xbox One聯機。然而《盜賊之海》作為微軟獨佔遊戲,顯然是不可能登錄PS4了。

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