騰訊旗下遊戲《洛克王國:世界》主策劃致歉,稱「沒有換血、空降」

騰訊旗下遊戲《洛克王國:世界》主策劃致歉,稱「沒有換血、空降」

圖片來源:界面新聞

524日晚上2030,騰訊旗下遊戲《洛克王國:世界》主策劃開水髮長文致歉。

在致歉信中,其坦言,「現實比故事無聊很多:沒有換血,沒有空降,沒有另一個幕後團隊。搞出這些問題的人,就是我們自己。這件事其實比『陰謀論』更讓人難受,非常抱歉辜負了大家的期待。」

其還表示,「我非常理解大家寧可相信『團隊換血』『空降關係戶』這種狗血的情節,也不願意相信『為什麼明明 S1 的時候好好的,現在卻出現了這麼多問題?』」

據開水自己透露,「過去幾天,我和團隊幾乎一直在會議室、工位和線上溝通里來回切換,希望可以儘快集中討論、定位、修復大家提到的問題。」

關於遊戲中的具體問題,致歉信稱:「公測時我們沒能來得及完成的調整與資源遺留在了版本中、一些在S1緊急修復了的問題與數據沒能合併回S2的版本、一些『帶病上場』的頑疾在解決過程中產生了意料之外的影響等等。這也是在S2更新后出現了大量預期之外調整的真實原因。」

信中致歉:嚴重低估了「對大家已經獲得的內容進行無論出於任何目的的修改」時所面對的風險——因為它們從來都不是一段數據。在之後的工作中,將「把確保大家已經獲得的內容的安全,與遊戲優化做的更好」放在同等重要的地位。

騰訊旗下遊戲《洛克王國:世界》主策劃致歉,稱「沒有換血、空降」

20215月,在騰訊遊戲年度發布會上,《洛克王國》手游亮相。這個擁有10年沉澱的IP,代表了一大批國內玩家有關童年和青春的記憶,一上線就讓眾多玩家在各大線上直播平台直呼「爺青回」。

2026326日,《洛克王國:世界》正式推出全平台公測;521日,《洛克王國:世界》S2賽季上線。據《洛克王國:世界》官方介紹,這是由騰訊魔方工作室群自主研發的精靈大世界遊戲,基於童年回憶「洛克王國」IP,集精靈收集對戰、開放世界探索與自由輕鬆社交於一體,打造充滿回憶與美好的新洛克王國。

這款遊戲明確「不賣精靈、不賣數值、不抽卡」,幾乎沒有強制充錢點,僅保留外觀道具與戰令手冊的消費選項。其中,戰令手冊的專屬戰令寵物,玩家也可以和氪金玩家好友「共享」實現零成本遊玩。

值得一提的是,《洛克王國:世界》和《魔獸世界》懷舊服、《摩爾莊園》手游一樣,都是圍繞「童年回憶」展開。遊戲支持手機、平板、PC多端互通,公測開服13小時就吸引超過1500萬新增玩家,登頂蘋果iOS免費遊戲榜與暢銷榜雙榜首。

一經推出,這款遊戲再次爆火,也成為3月末的社交媒體上,玩家們爭相安利的一款情懷遊戲,一句「童年回來了」成為打動玩家們的關鍵詞。 界面新聞查閱發現,525日,這款遊戲在蘋果iOS免費遊戲榜中列第8位。

有玩家指出,相較於其他情懷遊戲,《洛克王國:世界》逼氪程度明顯更低,成為情懷遊戲變現模式中的一個特殊案例。不過這種差異化模式的長期效果如何,還有待進一步觀察。

對於騰訊而言,《洛克王國》並不是一個自研IP這麼簡單。由魔方工作室開發的頁游《洛克王國》自2010年上線到2014年達到MAU超過3000萬的頂峰。期間騰訊還先後推出多部同名大電影,獲得累計超過數億元票房。作為騰訊首個火遍全國的原創動畫IP,其背後的泛娛樂模式也為騰訊現在的跨界提供了寶貴的經驗。

5月13日,騰訊發布2026年一季度財報,遊戲業績方面,本土市場遊戲收入為人民幣454億元,同比增長6%,長青遊戲《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》本季流水創新高,新遊戲《洛克王國:世界》業大受歡迎。國際市場遊戲收入同比增長13%至188億元。其中,既有《部落衝突:皇室戰爭》《無畏契約》等成熟產品,通過持續的內容更新與精細化運營,保持穩定用戶基本盤與流水貢獻,也有《鳴潮》等產品帶來顯著的用戶與收入增量。

2026年中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,按平台劃分,移動遊戲在遊戲市場中佔據主導地位,實際銷售收入佔比達73.29%;與之形成鮮明對比的是,網頁遊戲持續萎縮,僅占1.23%。與此同時,國內網頁遊戲市場實銷收入同比下降6.74%,整體規模為43.25億元,收入下滑已持續整整10年。

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