0 遊戲 31 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 31 8 月, 2018 經營虧損終於收窄,「電競第一股」雷蛇150億港元市值能撐多久? 作者 | 張超編輯|葉麗麗8月30日晚間,全球知名電競品牌雷蛇公布了截至2018年6月30日止六個月的的中期業績。上半年,雷蛇收入穩步增加,經營虧損收窄。
0 遊戲 31 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 31 8 月, 2018 教育部等八部門實施網路遊戲總量調控 遊戲企業承壓 由教育部等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案(徵求意見稿)》已結束向社會徵求意見,於今晚正式公布。值得關注的是,《實施方案》新增了對網游的限制:國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。
0 遊戲 31 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 31 8 月, 2018 電競在亞運會拿了兩塊金牌 但他們更希望得到社會的認可 “網癮少年”在亞運會的舞台上為國爭光了。2018年雅加達亞運會的舞台上,中國隊獲得了AoV(《王者榮耀》海外版)和《英雄聯盟》兩個表演項目的金牌,並取得了《皇室戰爭》表演項目的銀牌。
0 遊戲 30 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 8 月, 2018 最火的《精靈寶可夢》遊戲自製工具被任天堂關閉了 ,還是版權的事兒 根據The Verge報道,一款名為“Pokemon Essentials”的遊戲製作工具近日被任天堂關閉,該工具的相關維基信息(通常用於該工具的教程、資料查詢等)也被刪除。
0 遊戲 30 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 8 月, 2018 掌趣科技發布上半年財報《奇迹MU:覺醒》流水超過15億 圖片來源:視覺中國 8月28日,掌趣科技發布了2018年上半年的財報。財報顯示,公司上半年營業總收入為11.4億元,,比上年同期上升38.39%;歸屬上市公司股東的凈利潤3.8億元, 比上年同期上升42.39%。
0 遊戲 27 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 27 8 月, 2018 傳統體育玩家湧入電競:能興集團加入《守望先鋒聯賽》有何野心? 7月份在紐約巴克萊中心舉行的《守望先鋒聯賽》(Overwatch League,OWL)決賽,可以稱得上是其高光時刻,現場門票被搶購一空,對於正式運營僅有一個賽季的聯賽來說是一個好消息。
0 遊戲 27 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 27 8 月, 2018 中國隊輸了,但TI8足以值回票價 一年一度的第八屆Dota2國際邀請賽(簡稱:TI8)來臨了,可惜偶數年的傳統(TI2、TI4、TI6的冠軍都是中國戰隊,奇數年冠軍都是國外戰隊)卻沒能延續。
0 遊戲 25 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 25 8 月, 2018 崑崙萬維發布統一遊戲品牌「GameArk」,整合旗下平台流量推動輕遊戲 8月23日,崑崙萬維發布2018年半年度報告,財報顯示,公司實現營業收入17.68億元,同比增長1.79%;實現歸屬上市公司股東的凈利潤5.63億元,同比增長46.52%;基本每股收益0.49元,同比增長48.48%;毛利率84.32%,同比增長8.11%。
0 遊戲 20 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 20 8 月, 2018 專訪雷蛇CEO陳民亮:我寧願做藝術,也不賣垃圾 雷蛇聯合創始人兼CEO陳民亮 一身簡單的黑色T恤和牛仔褲,這便是陳民亮日常的著裝。很難想象一家市值超百億的上市公司CEO會打扮的如此隨意休閑。
0 遊戲 20 8 月, 2018 by 爬新聞 · Published 20 8 月, 2018 義大利發行商505 Games談中國市場:保證合規前提下向國內引進遊戲 圖片來源:網路 中國市場成為全球第一大遊戲市場,除免費模式遊戲以外,收費類遊戲產品也有了可見的市場增長,包括育碧、2K、暴雪等在國內收費遊戲市場有所斬獲,在線遊戲平台Steam逐漸獲得中國玩家歡迎。