索尼不願共享利益 ,《堡壘之夜》跨平台聯機可能沒戲了

在上周的柏林IFA國際消費電子展上,索尼CEO吉田憲一郎接受Independent採訪時稱,PS4才是玩《堡壘之夜》的最佳體驗平台。這個說法無疑是在暗示:索尼將不會推出跨平台功能。
競爭對手立刻抨擊了這番言論。微軟高級副總裁Xbox項目主管Mike Ybarra就在Twitter上公開吐槽,稱索尼“根本不打算聽取玩家們的意見”。
今年E3遊戲展期間,《堡壘之夜》登陸任天堂Switch,但玩家很快發現,如果遊戲賬號已經在PS4上玩過,就無法再在Switch上登錄,並提示錯誤登錄信息。鑒於Switch可以和Xbox One聯機,玩家推斷,鎖賬號是索尼的決定。換句話說,索尼允許PS4用戶和PC、手遊玩家聯機,但剔除了另外兩家主機廠用戶。
《堡壘之夜》的一大賣點就是多名玩家可使用不同設備共同參與遊戲,索尼的舉動在玩家群體中引發軒然大波。由於遊戲業務在索尼近一個季度中貢獻了接近4成的利潤,這件事導致索尼股價一度出現下跌。
這不是索尼第一次在不同平台間設置障礙。2017年,紅遍全球的像素風遊戲《我的世界》宣布開始支持跨平台,唯獨PS4除外。隨後《火箭聯盟》開發公司Psyonix也表示,他們一直希望PS4加入跨平台遊戲,跨平台所需的技術要求也不複雜,仍然遭到索尼的拒絕。《巫師》系列締造者CDPR推出卡牌遊戲《昆特牌》后,也曾有計劃打造Xbox One與PS4主機跨平台聯機技術方案,遊戲發售即可支持,但索尼也沒有同意。
“跨平台遊戲”成了E3以來玩家向遊戲行業追問的熱門問題。Bethesda遊戲工作室的領導人Todd Howard就把今年年底即將登場的《輻射76》沒有跨平台聯機的原因怪在索尼頭上,稱後者“不夠配合”。EA則給予積極回應,《FIFA》遊戲創意總監在提及該話題的時候就認為,如果玩家社群更廣大,對遊戲體驗只會是一件百利而無一害的事情。

很長一段時間內,由於技術架構、商業考量以及遊戲平衡問題,跨平台遊戲並非易事,包括微軟、Valve等遊戲公司都在這方面做過探索,但並未成為潮流。如今各大平台陸續打破藩籬,願意創建一個更開放的平台,索尼卻不樂意跟進。
索尼前在線娛樂部門CEO John Smedley曾公開評論索尼這一決策,他認為索尼不允許主機跨平台遊玩,原因是“他們不想玩家在Xbox上購買遊戲,然後在PlayStation上遊戲。”
考慮到PS4的銷售仍然強勁,索尼不願意與他人共享成果也不難理解。截止今年6月底,PS4的銷量達到了8220萬萬台,遠遠甩開Xbox One。
但索尼也承認,PS4進入了生涯的“最後階段“。在硬體銷售放緩的時候,它更需要通過其他手段增加營收,比如第一方遊戲銷售,以及付費服務PS Plus會員的增長,而不是通過跨平台遊戲與“落後者”共享利益。