從古劍IP看,中國遊戲改編真的是個偽命題嗎?
文/劉鑫
編輯/趙衛衛
今年的國慶檔,所有的注意力都集中在四部熱門影片上。
而沒有選擇在9月30日扎堆上映,延後一天10月1日上映的《古劍奇譚之流月昭明》和預估一樣並沒有贏得巨大的關注度,在激烈的國慶檔票房大戰里,上映至此也才剛剛突破1000萬票房,註定成為今年國慶檔的犧牲品。
可值得關注的是,《古劍奇譚》這個遊戲大IP,卻是中國遊戲改編史上走的最快的,集齊了從遊戲到電視劇、動畫、網劇、周邊再到大電影,成為遊戲改編最為全面的一例。
古劍奇譚這個遊戲大IP,在豆瓣上評分最高的影視改編作品,卻是一個名不見經傳的導演之作《古劍奇譚2:永夜初晗》。導演名叫“鼻涕妞”,這部根據遊戲過場動畫錄製並剪輯而成的作品,豆瓣評分卻高達8.8。

《古劍奇譚》誕生於2010年,是由上海燭龍信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的國產RPG遊戲(Role-Playing Games,角色扮演遊戲)。遊戲一經問世,便俘獲了大量玩家,為國產遊戲增添了“一把劍”。

從“大宇雙劍”到“三把名劍”
《古劍奇譚》作為國產單機武俠類遊戲,是後起之秀,但它的出現卻有著里程碑式的意義。
1990年10月13日,台灣大宇資訊集團旗下的DOMO小組,以《倩女幽魂》為藍本製作了電子遊戲《軒轅劍》。這是中國開發的第一款RPG遊戲,雖然當時它還只是個半成品,卻開創了國產武俠RPG這一品類。《軒轅劍》系列將真實歷史與戲說融合,講述了一出出宏大悲壯的故事。
1995年7月發售的《仙劍奇俠傳》緊隨其後,同樣來自大宇資訊旗下的狂徒創作群。遊戲發售後,引起轟動,總共賣出80萬套,被玩家稱為“曠世奇作”。其感人的情節,奠定了系列愛情主題的基調。由於兩個RPG系列都是劍俠題材,又同屬大宇資訊,於是坊間便開始流出“大宇雙劍”這個名字。
同樣是這一年,有著“中國第一程序員”之稱的求伯君,以自己的家鄉為名,成立了西山居工作室,正式進軍遊戲行業。1996年被譽為“西山居三劍客之一”、“劍俠情緣之父”的裘新,帶著他的《獨孤九劍》來到西山居,這個作品受到求伯君的重視,並投入製作。
1997年4月,《獨孤九劍》定名為《劍俠情緣》正式發售。求伯君的意願是將《劍俠情緣》打造成一個遊戲系列,於是在當年某期《大眾軟體》雜誌上,求伯君親自撰文將《劍俠情緣》與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》並列,稱為中國的“三把名劍”。

只可惜,《劍俠情緣》系列只發售了一個續作、一個外傳、一個復刻版后,便轉向網路遊戲的開發。2000年,《萬王之王》發售,中國進入圖形網路遊戲時代。隨著網路遊戲的普及,單機遊戲走向沒落,西山居在2001年立項的《劍俠情緣3》,開發過半也被棄至一旁,轉而開發《劍俠情緣》網路版。主流單機遊戲市場上,僅剩“大宇雙劍”還保有一席之地。
所以2010年現身的《古劍奇譚》,才顯得尤其重要。採用傳統回合制系統,認真講一個故事的《古劍奇譚》,由網元聖唐的前身,Gamebar發行。據說在2007年前後,Gamebar的創始人,現任網元聖唐CEO孟憲明頂著全公司的壓力,投資2000萬元人民幣製作這款遊戲。事實證明,《古劍奇譚》一經問世,便被坊間打上“第三把劍”的稱號,至今仍與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》並列為“三把名劍”。
2014年,改編電視劇《古劍奇譚》正式播出,這部由楊冪、鄭爽等人飾演的真人改編劇大獲成功的同時,也捧紅了主角百里屠蘇的扮演者李易峰,令他獲得國劇盛典內地最具人氣男演員和最具商業價值男演員獎。

今年10月1日,《古劍奇譚》的電影版也將正式上映。
“古劍”電影,喜憂參半
電影《古劍奇譚之流月昭明》的消息傳出后,便引來不少關注。電影根據《古劍奇譚2》的劇情改編,講述主角樂無異尋找偃甲大師謝衣,並因此捲入一場人神兩界恩怨的故事。儘管影片還未正式上映,豆瓣便已累積近500條短評。
這部電影的製作班底,也足夠吸引眼球,由阿里影業發行,《忍者神龜2》的宣傳總監大本張擔任製片人,請來了好萊塢最成功的導演之一,雷尼·哈林(Renny Harlin)指導。這位活躍於90年代好萊塢的導演,拍攝過《猛鬼街4》、《虎膽龍威2》、《絕嶺雄風》、《特工狂花》等電影。
雷尼·哈林在好萊塢的最後一部電影,也十分搶眼。這部2014年上映的《大力神》,獲得2015年第35屆金酸梅獎最差影片、最差導演、最差男/女主、最差翻拍等共5項提名。最終被IMDB史低1.5分(滿分10分)的《拯救聖誕》,和邁克爾·貝的《變形金剛4》搶了風頭,沒有獲獎。
2014年,雷尼·哈林因與成龍合作拍攝電影《絕地逃亡》而來到中國,他本人從此便在中國定居。2016年,《絕地逃亡》上映,以3200萬美元製作成本,換來了全球近1.4億美元票房。作為第一個不帶團隊來中國打拚的好萊塢導演,在“大哥”成龍的幫助下,他打響了第一槍。

雷尼·哈林向來以動作片見長,《古劍奇譚之流月昭明》在他的指導下,外加王力宏、宋茜、高以翔等人主演,會有一定票房保障。然而西方導演能否理解東方的文化內核,是否真的會把它拍成“西方魔幻之古劍奇譚”,這是另人擔憂的方面。
淘票票總裁李捷認為《古劍奇譚》是非常有價值的IP,從誕生之初就擁有很多粉絲,“請哈林希望通過西方好萊塢視效,把東方的奇幻表達得淋漓盡致。”
誠然,通過已發布的4部預告片,可以看出影片的視覺表現非常搶眼,偃甲、怪獸、飛船等還原度很高,且製作精良。而流月城、海市等主要場景,也盡量貼合遊戲版本。
這只是從目前的預告片中看到的結果。至於劇本和表演的質量,還要等電影上映后才見分曉。但遊戲改編電影作品,在中國並非沒有成功的先例。
遊戲改編口碑難保
以往中國遊戲改編影視作品,集中在劇集方面,即使取得不俗的收視率,口碑卻依然是無法攻克的難關。
2005年的《仙劍奇俠傳》是遊戲改編電視劇的起點。這部由唐人影視出品,胡歌、劉亦菲、安以軒主演的電視劇,豆瓣評分8.6。2005年地方衛視首播創造11.3%平均收視率,2008年在河北衛視上星播出后,兩個月內於同一黃金時間段重複播放三次。

第一把火燒得很旺。其繼承者依然是由唐人影視出品,胡歌主演的《仙劍奇俠傳3》。2009年於地方衛視首播便佔據收視榜榜首。2010年,江蘇衛視黃金檔首輪上星時,平均收視率1.36%。至2014年,在湖南衛視白天檔播出,單集收視率仍在1%以上。然而豆瓣評分已經下降至7.6分。
儘管這兩部劇在收視率方面取得成功,卻依然遭受詬病。包括人民網、京華時報等在內的多家媒體,對於人物關係、故事框架等方面進行批評。京華時報還發文稱《仙劍奇俠傳》的導演、編劇沒有玩過遊戲,“劇中的道具、法術招式卻沒有一點‘仙氣’……原本浪漫、驚險的場景,因為超爛的電腦特技變得索然無味。”南都周刊評價《仙劍奇俠傳3》是“重新講述了一個瓊瑤版的愛情故事,並且勇敢地撐到了33集。”
接下來的遊戲改編劇,可以用慘不忍睹來形容。唐人影視的兩部作品,《軒轅劍之天之痕》和《仙俠雲之凡》,分別於2012年、2016年播出,前者豆瓣評分僅有5.5分,後者更是低至3.7。上海新文化2017年出品的《軒轅劍之漢之雲》,在東方衛視首播,平均收視率只有0.45%,豆瓣目前評分為4.2。
2012年播出的《劍俠情緣之藏劍山莊》,豆瓣評分只有5.4。《劍俠情緣之藏劍山莊》實質上是一部穿越劇,嚴格來講並不算遊戲改編。主人公參加一場遊戲發布會,在體驗這個能夠讓人進入虛擬世界的遊戲時,發生意外。由於黑客攻擊,玩家無法退出遊戲,便開始了這個世界的冒險。
2014年的電視劇《古劍奇譚》,豆瓣評分為6.4 ,在湖南衛視鑽石獨播劇場首播,平均收視率達到1.3%。斬獲收視冠軍,捧紅李易峰、陳偉霆等一系列明顯,卻也遭到觀眾詬病:“花十塊錢做的特效”、“毫無懸念的劇情”等。
而今年7月在優酷獨播的網劇,主打付辛博和穎兒這對新婚夫婦的《古劍奇譚2》,豆瓣評分只有5.7。“完全崩壞原著”、“導演不認真拍經典鏡頭”等,甚至引得許多詬病《古劍奇譚》一代改編劇的網友紛紛倒戈。

中國遊戲改編影視作品的失敗,主要原因在以下幾點:其一,特效水平差,無法還原遊戲中的質量。2010年以前,影視行業特效水平差,無法達到預期效果;而近幾年又頻繁曝出演員天價片酬問題,導致預算不足,無法投入足夠資金製作特效。
其二,人物、劇本改動大,國產遊戲往往以RPG為主,玩家通關經常需要幾十甚至上百小時,打怪升級走迷宮的內容無法在影視作品中大量呈現,取而代之的是“戲不夠,愛來湊”的改編套路,導致原著黨不買賬,其他觀眾一頭霧水。
其三,主創團隊未接觸過遊戲作品,不了解遊戲的精髓,改編思路仍遵循電影、電視劇市場的普視價值觀。要知道,電影《魔獸》之所以成功,很大一部分原因在於其導演鄧肯·瓊斯是個資深遊戲玩家,他曾在一次採訪中說:“我在《創世紀Online》裡帶一個公會,從公測開始當了好幾年會長。遊戲關服后,我們想集體轉到別的遊戲里,就選擇了《魔獸世界》,從那時起我成為了魔獸粉。”
在不久前結束的《古劍奇譚之流月昭明》電影發布會上,被主持人稱為IP發現者、創造者的淘票票總裁李捷,稱這部電影“創造中國歷史上三個第一”。
“第一部由純遊戲改編而成的大電影;第一次在一年內發布文學作品、網劇、電視劇、遊戲、大電影;樂華七子出道以來第一次為電影量身定做MV和主題曲。”

事實上,官方遊戲劇情小說《古劍奇譚二:永夜初晗》於2017年9-10月先後發售3部。劇集《古劍奇譚2》於今年7月12日在優酷網獨播,沒有登陸衛視台。接下來則是十一檔的院線電影《古劍奇譚之流月昭明》,以及將於今年11月23日發售的遊戲《古劍奇譚3》。
在電影發布會現場,網元聖唐CEO孟憲明公布,隨著這次電影的上映,《古劍奇譚》網路版中還會更新《流月昭明》資料片,糰子(電影角色之一)將作為坐騎登場;而電影中的偃甲金剛力士,也將作為NPC,在遊戲中與玩家互動。
縱觀“古劍”IP的發展,涵蓋了遊戲、劇集、電影、周邊、官方動畫,以及玩家剪輯的動畫版本,可以說真正做到了影游互聯。無論電影版成敗與否,這也是一次難得的嘗試。
《古劍奇譚》IP發展史——
2010年7月,系列首款作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》於兩岸三地同步發售
2012年,《古劍奇譚》原著劇情小說及系列世界觀小說正式推出
2013年8月,二代作品《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》發售
2014年,古劍遊戲劇情小說改編的電視劇《古劍奇譚》正式播映
2014年,《古劍奇譚網路版》首測開啟
2016年,《古劍奇譚》電影版公布
2017年,《古劍奇譚二:永夜初晗》官方遊戲劇情小說發售
2018年7月,《古劍奇譚二》網劇在優酷網獨家播出
2018年10月1日,《古劍奇譚之流月昭明》上映
2018年11月23日,《古劍奇譚3》正式發售