手游界的十億美元俱樂部:王者榮耀、皇室戰爭在列

手游界的十億美元俱樂部:王者榮耀、皇室戰爭在列

作者:騰訊遊戲

這些年來移動遊戲的變化相當大,隨著遊戲質量的提高,創造的收入也水漲船高。本文將為大家盤點近年來收入超過10億美元的移動遊戲,以此證明移動遊戲可以獲得的成就也能比擬其他娛樂行業。

《精靈寶可夢Go》(Pokemon GO)

開發商:Niantic

公司所在地:美國舊金山

上架時間:2016年7月6日

手游界的十億美元俱樂部:王者榮耀、皇室戰爭在列

遊戲類型:基於位置/增強現實(AR)

成功市場:全球

手游界的十億美元俱樂部:王者榮耀、皇室戰爭在列

《精靈寶可夢Go》是一款對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰鬥以及交換的遊戲。玩家可以通過智能手機在現實世界里發現精靈,進行抓捕和戰鬥。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。

將眾所周知的遊戲品牌與AR手機遊戲技術相結合之後,《精靈寶可夢Go》便形成了一種流行文化現象,帶動了數以千萬計的玩家走上街頭投入捕捉寶可夢的熱潮。該遊戲在上架7個月後就創造了10億美元以上的收入。

儘管目前人氣已經不如去年夏天發布時那麼火爆,《精靈寶可夢Go》創造的收入仍然在大幅增長。截止今年7月,該遊戲的收入已經達到12億美元,下載也超過了7.52億次。這款遊戲目前在美國、加拿大、法國、德國、英國等多個國家的iPhone應用收入排行榜上仍位居前列。

《皇室戰爭》(Clash Royale)

開發商:Supercell

公司所在地:芬蘭赫爾辛基

上架時間:2016年3月2日

遊戲類型:MOBA/CCG

成功市場:全球

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《皇室戰爭》是Supercell所推出的以《部落衝突》的角色和世界觀為原型,加入即時策略、MOBA以及卡牌等元素的手機遊戲,於2016年3月2日登陸中國App Store。

Supercell的這款人氣大作在首發的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達到驚人的11億美元,並成為了去年的App Store年度最佳遊戲和谷歌 Play北美最佳遊戲、全球手游收入TOP5(僅10個月收入)。

《皇室戰爭》通過極富創新性的寶箱系統為移動遊戲的盈利模式帶來了革命性的改變,也成為了首批在移動平台獲得成功的MOBA遊戲之一。

《王者榮耀》(Honor of Kings)

開發商:騰訊

公司所在地:中國深圳

上架時間:2015年11月26日

遊戲類型:MOBA

獲得成功市場:中國

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《王者榮耀》是由騰訊開發並運營的一款登陸Android、iOS平台上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加遊戲排位賽等。

目前《王者榮耀》玩家總數已經突破2億,日活玩家最高達7000萬人,自開測以來收入也早已突破10億美元,並且還在不斷增加中。根據SuperData的報告,該遊戲在今年6月就賺了1.5億美元,還成為了2017上半年移動平台遊戲收入榜冠軍。

由於在中國太受歡迎,2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,每晚9點之後,年齡不到12歲的玩家將被禁止登陸遊戲;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。

騰訊將以《Arena of Valor》(之前是《Strike of Kings》)的名字在西方市場推出《王者榮耀》的歐美版,在韓國將命名為《Penta Storm》,此外還有《Realm of Valor》以及《King of Glory》等英文名。

《雷霆天下》(Mobile Strike)

開發商:MZ

公司所在地:美國帕羅奧多

上架時間:2015年7月11日

遊戲類型:4X策略

成功市場:全球

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《雷霆天下》是一款以激動人心的現代戰爭為背景的軍事動作類遊戲,玩家可以在遊戲中建造基地、部署行動,並訓練精英部隊在戰場上與敵軍決一死戰。在這款全球MMO遊戲中,玩家將解鎖具備尖端科技的突擊車輛,指揮強大的軍隊,並在全世界的對手面前考驗自己的戰術思想。

MZ在2016年超級碗決賽期間為《雷霆天下》投放的電視廣告在YouTube的觀看次數早已超過了1億。藉助MZ強大的營銷能力,《雷霆天下》成為該公司旗下繼《戰爭遊戲:火力時代》之外另一款收入超過10億美元的遊戲作品。

《怪物彈珠》(Monster Strike)

開發商:Mixi

公司所在地:日本東京

上架時間:2013年8月8日

遊戲類型:策略/解謎/RPG

成功市場:日本

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《怪物彈珠》是一款四人射擊RPG手游,將全新的物理彈射式撞球融入核心戰鬥玩法,強調過程操作及判斷,兼具傳統卡牌遊戲的策略性和動作遊戲的操作性。此外遊戲加入特有的多人實時聯機的PVE元素,可以與好友一起組隊對抗強力BOSS,共同分享遊戲喜悅。

2014年,《怪物彈珠》迅速取代《智龍迷城》成為日本最暢銷的手游,並在之後的日均收入達到數百萬美元。2015年8月有報道稱該遊戲一天能賺420萬美元。

儘管與《智龍迷城》一樣,《怪物彈珠》的大部分收入都來自日本市場,該作的玩家還處於持續增長中。截至2017年1月,《怪物彈珠》全球註冊用戶已經突破4000萬人,也因此帶來了穩定的收益。Mixi不僅在日本國內及海外積極加大宣傳力度,推出相關周邊和電影(同名電影於去年12月在日本上映)、動畫以及線下活動等,還在東京涉谷開設了《怪物彈珠》專賣店。

《戰爭遊戲:火力時代》(Game of War: Fire Age)

開發商:MZ

公司所在地:美國帕羅奧多

上架時間:2013年7月25日

遊戲類型:4X策略

成功市場:全球

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儘管MZ在遊戲業界頗具爭議,複雜的遊戲設計和激進的內購政策飽受詬病,但是該公司在建立緊密的玩家社區和保持玩家的消費慾望方面卻獨樹一幟,也因此是擅長製作高收入遊戲的公司代表。

2013年7月上線的《戰爭遊戲:火力時代》是MZ的第一款暢銷作品,也為之後的《雷霆天下》等作品在遊戲設計、製作工藝和營銷手法方面奠定了堅實的基礎。該遊戲是一款戰爭策略類模擬經營遊戲,遊戲世界觀開放,並擁有強大的社交屬性,遊戲加入了自動翻譯引擎,不同國家的玩家們可以在同一個聯盟里進行自由交流。

無處不在的廣告投放大大提升了這款遊戲的曝光度,名模凱特·阿普頓(Kate Upton)的代言也為其帶來了海量用戶,並幫助該遊戲成功登頂了111個國家和地區的手游暢銷榜。

《Line:迪士尼消消看》(Disney Tsum Tsum)

開發商:Line

公司所在地:日本東京

上架時間:2013年

遊戲類型:益智

成功市場:日本

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《Line:迪士尼消消看》是採用迪士尼中的角色玩偶“Tsum Tsum”系列為主題的一款休閑益智遊戲,也是最熱門的Line遊戲之一。自2013年發售以來,該作表現一直相當出色,很少掉出日本移動應用暢銷榜前十。

截至2017年4月,《Line:迪士尼消消看》下載次數達7000萬,總收入超過了10億美元。玩家在《Line:迪士尼消消看》中的總遊玩次數已經達到1654億,另外遊戲和周邊商品的總收入也已經達到了20億美元。

《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)

開發商:King

公司所在地:英國倫敦

上架時間:2012年11月14日(2012年4月12日登陸Facebook)

遊戲類型:三消

成功市場:全球

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《糖果傳奇》是由King開發的一款微策略消除手游,遊戲設置了超過500關的關卡,在遊戲中,玩家可以通過三個或三個以上的糖果以不同方式的連接消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務。

這款三消遊戲不僅是手游界的爆款,還成為了一種文化現象,這也是《糖果傳奇》電視真人秀節目在美國的觀眾數量超過400萬的原因。

過去的四年中,《糖果傳奇》掉出美國App Store暢銷榜Top 10的次數僅兩次。2016年9月有報道稱玩家每月玩《糖果傳奇》的平均次數達180億,而自2012年登陸Facebook以來,玩家在這款遊戲中的總遊玩次數已經突破了1萬億。King公司也因擁有這樣一款持續熱銷的作品於2015年11月被動視暴雪以59億美元的價格收購。

《部落衝突》(Clash of Clans)

開發商:Supercell

公司所在地:芬蘭赫爾辛基

上架時間:2012年8月2日

遊戲類型:策略

成功市場:全球

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《部落衝突》是Supercell推出的一款史詩般的戰鬥策略遊戲。該遊戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰鬥。村莊到達一定等級后,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰鬥。

儘管早在五年前就上線,該遊戲直到今天仍然是移動平台收入最高的作品之一,依舊受到全球無數玩家的青睞,其年收入也已突破10億美元,絕對是一款能創收數十億美元的熱銷作品。

《部落衝突》通過持續更新並與玩家進行互動,儘可能地活躍玩家社區,持續地提供玩家們想要並熱愛的遊戲內容,維持住了強大的玩家基礎,也造就了其持續、強勁的營收能力。

《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)

開發商:GungHo

公司所在地:日本東京

上架時間:2012年2月20日

遊戲類型:三消/RPG

成功市場:日本

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《智龍迷城》是由GungHo Online Entertainment開發的一款消除類智能手機遊戲,於2012年2月20日發行。遊戲規則簡單,使用消除形式進行戰鬥的RPG養成。作為一款融合了三消、怪獸搜集與對戰玩法的RPG手游,《智龍迷城》可以說是手游史上最重要的作品之一。據悉該作是全球首款收入突破10億美元的手游作品,將三消、RPG機制、收集和扭蛋玩法融於一身的做法也對日本手游市場產生了重要而又深遠的影響。

令人更為意外的是,《智龍迷城》的絕大部分收入都來自日本市場,截止2017年7月1日,該作在日本國內的累計下載量已經突破4600萬(作為對比,2016年的日本總人口為1.27億),在北美的下載量也突破了1100萬。

儘管近期《智龍迷城》的收入不斷下降,GungHo為了穩定該作的活躍用戶在今年第二季度於遊戲中更新了可交易怪物的全新系統並加入了全新的遊戲要素,而該遊戲的五周年紀念活動也還在開展當中。

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