索尼PS5要來了:2020年末發售,遊戲玩家們會換新么?
索尼PS5要來了:2020年末發售,遊戲玩家們會換新么?
圖片來源:unsplash.com/
記者 | 彭新
索尼遊戲子公司索尼互動娛樂(SIE)10月8日宣布,為迎接2020年年底商戰,將推出家用遊戲機“PlayStation(PS)”的新一代機型,名稱為“PS5”。隨著《連線》同期公布的一篇報道,關於這款下一代遊戲機的細節也逐漸清晰。截至目前PS4全球累計銷售量已達1億台以上,該主機於2013年11月上市,而PS5將是索尼近7年來推出的新一代主機。
新主機支持8K高清影像,能兼容現有PS4的遊戲,還支持虛擬現實終端PSVR,價格未定。
此前《連線》報道稱,CPU基於AMD Ryzen第三代,擁有8核全新的7納米Zen2微處理架構,GPU則是Radeon Navi定製款,支持光線追蹤——這種技術在3D環境中通過建立光線傳播模型實現複雜的交互,隨著英偉達在RTX系列顯卡的推動而被玩家熟悉。
內置的固態硬碟(SSD)也是一個亮點,這種硬碟使用速度更快的半導體存儲器。SIE首席系統架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)提到,SSD除了在速度上,更重要的是開發效率上的提升:在PS4採用的機械硬碟中,每次遊戲需要內容時都需要轉動磁頭,這會造成較大的延遲。為了減少延遲,開發者往往讓某些遊戲資源成為連續的數據。SSD讓開發者省略了這一步驟,從而簡化了數據。
另一方面,遊戲的安裝與PS4有所不同。PS5仍然支持零售版的光碟遊戲,而其支持的光碟數據容量可達到100GB,和Xbox One X一樣,PS5的光碟機可以用作4K藍光播放器。

一定程度上,藉助SSD帶來的簡化遊戲安裝數據的幫助也解放了玩家,遊戲的安裝和卸載過程更具靈活性。Mark Cerny說:“我們不是將遊戲視為一大堆數據,而是允許更細粒度地訪問。” 這意味著遊戲數據更為“模塊化”,比如一款遊戲的單人模式和多人就可以拆分,玩家可以選擇在通關單人後刪除相應內容,或者只選擇安裝單機內容,不安裝多人模式等,從而節省空間。
手柄方面,相對於上一代PS4的DualShock 4,DualShock 5(如果叫這個名字的話)預計會比裝有電池的Xbox手柄輕一些,除了支持USB Type-C介面外,還將會在兩方面做出改進:SIE重新設計了新手柄的震動功能,加入觸覺反饋技術,遊戲中可作出更多地反應。另一方面,對於手柄的L2、R2(也就是俗稱的扳機鍵)按鈕,開發者可以根據按鈕的阻力進行編程,藉此匹配玩家的動作,再加上觸覺反饋技術,預計會帶來更強的真實感。
此前據媒體報道,索尼計劃仿效競爭對手微軟,在遊戲主機整合智能助理服務,目前微軟的Xbox One X支持Cortana、谷歌的Google Assistant和亞馬遜Alexa服務。根據索尼近期曝光的專利申請文件顯示,基於遊戲主機內置的智能AI助理與手機APP連接,就可以提供給玩家們相關信息。另外,玩家們也可以通過這項功能查詢首次遊玩的時間、總累積時間數據,並從中針對遊戲的關卡查詢攻略或者提供遊戲內角色、人物設定等數據。
而關於首發遊戲,開發了《旺達與巨像 重製版》的 Bluepoint工作室確認正在圍繞著PS5進行新的開發項目。此前,也有消息稱小島秀夫的《死亡擱淺》是一個很可能的答案。索尼一位發言人強調,《死亡擱淺》一定會在PS4平台發售,所以它很可能是一部雙平台遊戲。現任SIE總裁Jim Ryan表示,索尼將會在今年稍後和明年公布更多新主機和遊戲的相關信息。