主機版《絕地求生》上市 它成了Xbox假期檔最重要的遊戲

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《絕地求生》依然很火,截至目前,其PC版遊戲銷售量突破2400萬,最高同時在線人數超過300萬。
另一方面,因為因為這款“吃雞”遊戲,Steam成了中國玩家的平台,根據12月9日Valve公司發布的Steam平台 11月硬體和軟體調查報告。數據顯示,Steam上64.35%的玩家使用簡體中文操作系統,簡體中文成為該平台被最多使用的語言。
無怪乎這款遊戲會引發各路玩家的爭奪。在《絕地求生》最火爆的中國市場,騰訊已經宣布代理這款遊戲。同時他們還會與開發商PUBG合作,將帶來兩款正版《絕地求生》手游。

主機公司們覬覦這款現象級遊戲也不奇怪,最終微軟捷足先登:Xbox One版《絕地求生》以Xbox Game Preview(遊戲預覽)形態在12月12日發售,售價239元港幣(約合202元),由微軟親自承擔發行工作。
這可能是微軟Xbox One年末假期檔最重要的遊戲了。
目前,微軟在假期檔推出的自發行遊戲有《極限競速7》《茶杯頭》《絕地求生》以及數款休閑體感遊戲,對於熱愛射擊遊戲的主機玩家而言,《絕地求生》是銷售潛力最大的一款。

”了解了藍洞后,我尤其高興於他們的巨大成功。”作為微軟Xbox部門負責人,Phil Spencer對《絕地求生》開發商藍洞的成功印象深刻,“我對《絕地求生》抱有巨大期待,就像《我的世界》登陸主機版一樣,它具有熱賣數年的潛力。”
但《絕地求生》為人詬病的一點是,這款基於虛幻引擎4開發的遊戲優化糟糕,電腦配置要求不低,這讓遊戲移植至Xbox One這一2013年推出的遊戲主機上存在巨大挑戰。
對此微軟選擇親自下場,幫助開發公司優化遊戲。微軟Xbox與Windows遊戲副總裁Mike Ybarra此前就提到,微軟可以在《絕地求生》主機版上投入大量資源,來幫助其成功。
“像類似《絕地求生》這樣的遊戲,當我們宣布發行時,我們的尖端技術團隊(Advanced Technology Group),便會與開發商直接合作,對《絕地求生》進行完善,讓他儘快登陸Xbox平台。”
而使用虛幻引擎4開發了《戰爭機器4》的The Coalition工作室也為《絕地求生》提供了技術支持。開發了《盜賊之海》的Rare還像PUBG分享了有關水體畫面處理的技術。
此前微軟CEO Satya Nadella還宣布,已經與《絕地求生》開發商達成合作協議,使用微軟Azure為這款遊戲提供多人遊戲伺服器支持。
不過,目前來看,初次亮相的主機板《絕地求生》畫面還是不大樂觀。
實際體驗上來看,操作方式從鍵盤滑鼠轉換至手柄的《絕地求生》操作有些複雜,但問題不大,幾局遊戲下來即可適應。令人頭疼的是,由於網路延遲問題,素材載入在伺服器的《絕地求生》讓許多中國玩家在菜單無法看到遊戲選項。好在實際進入遊戲后,遊戲的網路延遲表現不錯。
遊戲評測機構Digital Foundry對遊戲進行評測后發現,遊戲最大的問題仍是優化。平均約20多FPS讓遊戲體驗大打折扣。“遊戲前期運輸機飛過大地圖的幀數不到20FPS,低解析度材質和畫面鋸齒隨處可見……正式進入遊戲時幀數有所改善,但開門進房或交火時,幀數立即降低至20FPS。”
至於性能更強的Xbox One X,雖然官方提到《絕地求生》針對遊戲有所增強,幀數和畫質有所進步,但Digital Foundry最終還是認為“主機版目前的品質還遠非成品形態。”
不過,對於還是早期形態的主機版《絕地求生》,遊戲仍有調整空間。“我們對遊戲在主機版幀數上的表現非常重視。”開發商表示,藉助Xbox Game Preview項目,玩家可以提前試玩併購買開發中遊戲的數字版本,參與到開發過程中並幫助遊戲開發者進一步提升遊戲的體驗。微軟提到,《絕地求生》將不斷獲得包括新地圖,遊戲優化等諸多更新。
就像《絕地求生》之於騰訊,這款遊戲對微軟意義重大,目前微軟對該遊戲投入了大量營銷資源,希望取得先機,吸引玩家購買。一款獨佔主機遊戲有確實在一定程度上影響玩家的購買決策,但對於剛剛宣布銷量突破7000萬的PS4,以及9個月即賣出1000萬台的任天堂Switch而言,微軟挑戰不小。
有意思的是,在宣傳遊戲時,微軟特別打出了“無外掛吃雞”的口號。