0 遊戲 27 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 27 8 月, 2017 Dice Con與那些玩桌游、做桌游和賣桌游的人們 圖片來源:網路 作者:忘川坦格利安的丹妮莉絲從信鴉那兒得知,她將因為異鬼下一輪的入侵再失去一條龍。然而此前集中兵力劍指君臨城時,她已然放棄了太多中立城池,即便是她的軍師提利昂想扭轉局勢,也無計可施。
0 遊戲 27 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 27 8 月, 2017 【科隆遊戲展】《盜賊之海》製作人專訪:激發玩家創造熱情 圖片來源:Microsoft 作為微軟旗下英國工作室Rare的全新IP,以海盜生活為題材的《盜賊之海》受到玩家關注,這是一款主打多人遊戲,相比育碧更為寫實風格的《骷髏與骨頭》,由微軟平台獨佔的《盜賊之海》看起來樂趣多於競爭,風格卡通幽默,內容也比海戰更加豐富。
0 遊戲 27 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 27 8 月, 2017 【科隆遊戲展】德國國防軍到遊戲展上徵兵 展廳深受年輕人歡迎 圖片來源:徐成傑 “Mach, was wirklich zählt(去做真正值得做的事情)。”這句話來自德意志聯邦共和國國防軍徵兵廣告。
0 遊戲 25 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 25 8 月, 2017 游族網路上半年利潤同比增長44.8% 股價卻跌停 8月23日,游族網路發布了2017年半年度報告。報告期內實現營業收入16.8億元,同比增長65.34%;歸屬於母公司所有者凈利潤為3.39億元,相比上年同期增長44.8%。
0 遊戲 24 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 24 8 月, 2017 手游「野蠻生長」:擦邊涉黃誘導巨額充值 圖片來源:視覺中國 作者:烏夢達 葉前 劉碩移動社交網路興起后,我國移動遊戲市場持續快速發展。不過,伴隨各類社交類移動遊戲出現的,既有遊戲市場的繁榮,也有監管缺位引發的強烈質疑。防止過度沉迷上癮、有效管理低齡化玩家、保護玩家信息安全……擺在我國移動社交遊戲產業面前的是一系列待解的難題。一位遊戲系統數值設計師甚至表示,誘導充值是遊戲能否賺錢盈利的關鍵。“為了誘導充值,在遊戲難度上會故意增加難度,導致不充值難以繼續玩下去。”
0 遊戲 24 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 24 8 月, 2017 【科隆遊戲展】作為首位亮相遊戲展會的國家領導人 默克爾遭到輿論「圍攻」 圖片來源:網路 “遊戲即文化,人類文明活動開始之初就是在遊戲中學習的。”德國聯邦總理默克爾在科隆遊戲展開幕式中提到。
0 遊戲 24 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 24 8 月, 2017 讓騰訊一周內兩度出資的英國遊戲市場,近兩年竟吸引了超過30億的中國資本 如今2017年已過大半,國內遊戲市場競爭愈發激烈,突圍難度加大,許多廠商選擇放眼海外市場,因此“出海”這一概念也在今年被更多次地提及。
0 遊戲 24 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 24 8 月, 2017 遊戲江湖裡的「絕世高手」 作者:新華網 聶晨靜十四年前,電子競技被國家體育總局正式列為第99個體育競賽項,2008年改批為第78個體育競賽項。電競在國內經歷了漫長的摸索期后,近年來開始高速發展。
0 遊戲 23 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 23 8 月, 2017 《H1Z1》遭熊貓TV禁播:眾人豪賭的《絕地求生》會步後塵么? 作者:GameLook昨日晚間7點過後,熊貓直播平台所有H1Z1內容被禁播。7點以前,許多知名H1Z1主播就已經得到通知,並將直播間名稱改為“最後一次”、“再見了,我的H1Z1”。事後證實,截至發稿前熊貓直播已經沒有任何H1Z1直播間,且分類中H1Z1也已經消失。
0 遊戲 23 8 月, 2017 by 爬新聞 · Published 23 8 月, 2017 泡沫般的世紀聯姻 新浪樂谷的短命三年 圖片來源:網路 作者:蛋撻新浪、網易、搜狐“三大門戶”代表了中國互聯網的第一個黃金時代,之後他們相繼進入遊戲行業掘金。如今網易已經是絕對領先的“遊戲大廠”,搜狐也曾有過自己的“巔峰時刻”,而本文的主角新浪,曾以“世紀聯姻”級別的豪華規格進軍遊戲行業,卻僅僅在遊戲行業的歷史中留下了三年的短命印記。