0 遊戲 1 6 月, 2018 by 爬新聞 · Published 1 6 月, 2018 氪金不讓鬚眉,女性玩家或成手游市場未來增量 “這麼多皮膚……你這是氪了多少呀!”當看到王者榮耀玩家晶晶的賬號里那琳琅滿目的皮膚時,筆者不禁發出這樣的感嘆。隨後,當她略帶不好意思地說出那接近5位數的氪金總額時,我再一次肯定了此前網上爆紅的“女生消費排第一、男生消費不如狗”的段子。
0 遊戲 1 6 月, 2018 by 爬新聞 · Published 1 6 月, 2018 騰訊建了一座在線圖書館,展示世界各地的傳統遊戲 傳統遊戲是一種依山傍水生長的民俗文化,在生活中隨處可見,卻很少有人注意。踢毽子、跳房子、撿棋子,這些遊戲往往簡單易學、趣味性強、材料簡便,更具有濃厚的區域文化氣息,值得我們保護和繼承。
0 遊戲 30 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 5 月, 2018 《絕地求生》和《堡壘之夜》撕起來了,騰訊該pick誰? 據《韓國時報》報道,《絕地求生》開發商、韓國藍洞公司子公司PUBG已向《堡壘之夜》開發商Epic Games提起侵權訴訟。《韓國時報》透露,公司已於今年1月份在首爾中央地方法院提起訴訟,被告方是Epic Games韓國分公司。《韓國時報》沒有在報道中提到關於此次訴訟的任何細節。
0 遊戲 30 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 5 月, 2018 我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺? 作者 | 刺蝟公社 芃一5月25日,《王者榮耀》體驗服微信群群主發了幾條消息:體服BUG了,還得修修才能開服,資格也先不發了,別等了,散了吧。
0 遊戲 30 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 5 月, 2018 電子競技搭上奧運窗沿 對電子競技體育價值的質疑似乎正逐漸成為無意義的詰問。2018年5月14日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)正式對外公布了第18屆亞運會電子競技比賽項目。《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》等6個項目正式入選8月舉辦的雅加達亞運會賽場。
0 遊戲 30 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 30 5 月, 2018 為什麼秋葉原能在互聯網時代「活得更好」? 圖片來源:視覺中國 秋葉原,從一開始的防火空地,到後來聞名於世的電器街,再到二次元世界的中心,似乎永遠保持著活力,即便到了互聯網時代,這裡作為一個以零售為主的街區,仍然沒有顯現出受到衝擊的態勢。相反,互聯網給秋葉原帶來了更多的關注,以及更新的經營方法,讓這裡變得比以往更具魅力。作為一個已經一百多年的老街區,秋葉原是如何做到“永葆青春”的?
0 遊戲 28 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 28 5 月, 2018 【獨家】小霸王遊戲機詳情公開:將主打VR教育和遊戲競技 界面新聞近日獲得的一份內部資料顯示,傳聞已久的小霸王遊戲機項目已基本完成,即將公開。
0 遊戲 26 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 26 5 月, 2018 PS4快要賣不動了,索尼將轉向軟體業務 PlayStation 4(以下稱:PS4)的銷量已經進入了硬體生涯的末期。2013年11月15日,當北美玩家Joey Chiu成功從索尼一眾高管手中買到第一台PS4時,這款索尼史上最暢銷的遊戲機正式宣告問世。隨後,憑藉大量獨佔遊戲作品,PS4迅速佔據了全球遊戲機市場的大量份額,遠遠甩開了Xbox One。根據索尼5月22日發布的投資者關係日報顯示,截至2018年3月31日,PS4的銷量已經達到了7900萬台,每周遊戲時間超過8億小時。
0 遊戲 26 5 月, 2018 by 爬新聞 · Published 26 5 月, 2018 《堡壘之夜》通過文化部審批,騰訊為遊戲運營方 根據文旅部下屬中國文化市場網的公示結果,《堡壘之夜》獲得進口遊戲遊戲產品內容審查批文,即《網路文化經營許可證》(文網文),批文發布日期為5月15日。網站顯示,《堡壘之夜》運營單位為深圳市騰訊計算機系統有限公司。