Category: 遊戲

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「遊戲學」興起?騰訊要推動遊戲成為一門學科

記者 | 鄭超前遊戲要變成一門完整的學科了。1月9日,北京大學互聯網發展研究中心、上海交通大學設計學院、中山大學、騰訊研究院、騰訊遊戲學院共同成立了遊戲學研究共同體,並將其命名為“星海計劃”,旨在改善國內遊戲研究和教育力量相對薄弱分散的現狀,希望“匯星成海”,推動建立問題導向、高度聚焦、多重視角的遊戲學,並為遊戲研究者們提供溝通交流、成果發布的機制與平台。

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騰訊與拳頭成立合資公司騰競體育,今年重點是青訓營和俱樂部的建設

1月10日,騰訊互動娛樂和拳頭遊戲宣布成立合資公司騰競體育,雙方將組建電子競技專項團隊,專註投入電競生態的建設和運營。公司業務包括中國地區《英雄聯盟》相關賽事的運營、經紀、場館、衍生品。未來也不排除涉足《英雄聯盟》的國際賽事及其它電競項目的相關業務。

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PS4累計銷量接近1億台,索尼加速向娛樂公司轉變

索尼遊戲業務子公司索尼互動娛樂(SIE)今日宣布,在經過2018年年末購物季后,旗下PS4遊戲機全球累計銷售量正式突破9000萬台大關,截至2018年12月31日為止PS4全球累計銷售量突破9160萬台。SIE稱,2018年年末旺季期間(2018年11月19日-2018年12月31日)PS4遊戲機全球銷售量達560萬台。

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虎牙前三季度分紅和投入超過20億,將籌備電競公司

記者|鄭超前1月5日,虎牙直播平台在廣州國羽中心舉辦了公司上市后的首個年度盛典。其中,《絕地求生:刺激戰場》版塊的主播不求人成為了“年度十大影響力主播”第一名,這也是虎牙直播首位來自移動遊戲直播的“一哥”。

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Artifact玩家一月銳減十倍:難上手,還不好看

記者 | 鄭超前Artifact已經上線一個月了,但這款V社耗時五年開發的卡牌大作卻以難以置信的速度迅速“涼了”。 根據SteamDB統計的數據, Artifact每日玩家數量 自公測以來與日俱減,目前已從巔峰時期的6萬人跌落至6000人。

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版號「放閘」后,健康益腦的功能遊戲能否成為下一個突破口?

記者 | 彭新功能遊戲正在得到越來越多的發展機會。12月21日,在2018年度中國遊戲產業年會上,中宣部版權局副局長馮士新表示:“首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,申報遊戲存量比較大,消化需要一段時間,我們會繼續努力工作,也希望大家保持耐心。 ” 

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暴雪回應百人自願離開:只是給想走的員工更好的選擇

圖片來源:視覺中國 文 | Gamelook上周末,外媒透露稱暴雪愛爾蘭Cork辦公室有超過100人將在2018年結束之後自願離開公司,不少人分析稱,此舉可能是母公司動視對暴雪的影響力持續增加,進而擔心暴雪旗下遊戲的客戶服務未來將面臨巨大壓力。