App Store上排名一度超過王者榮耀 這款應用究竟好玩在哪裡?

作者:吳絳楓
可能你已經聽說過派派了,甚至可能已經安裝過,又卸載過了。
今年年初,派派在網路上投放了一輪鬼畜廣告。廣告請來小瀋陽、大張偉、張天愛、佟麗婭等一堆明星,反覆念叨“幹嘛呢?上派派!”“幹嘛呢?偷紅包!”
堪稱互聯網界的腦白金。
更多一線城市的用戶注意到它,可能是在兩個月前這個App一度超過王者榮耀,登頂AppStore免費軟體排行榜。
可能有無數的一線城市媒體記者、產品經理和我一樣抱著一絲好奇下載了這個App。

“萬一,這是下一款被人們忽略的快手呢?”
派派,其實是一款手游
派派究竟是什麼?這可能是很多人最關心的問題。
如果非要給這個問題找到一個簡單的答案,那麼派派勉強算是一款手游。
除了宣傳語中反覆提到的“和好友一起偷紅包”之外,你會發派派集合了角色養成、QTE遊戲、偷現金紅包、玩家PK、語音直播、工會打卡、怪物副本等許多時下手游都包含的遊戲機制。
但是派派和其它的手游不一樣,派派沒有劇情、沒有角色、沒有設定。
派派這款“手游”,就像是憑空搭了一個遊戲系統,在沒有填肉的情況下把它丟到了用戶面前。
我們首先以派派的兩套服裝系統為例。
其中一套叫做時裝,類似於戰鬥裝備。派派開發了用戶之間的PK功能,有逮捕他人,或者將他人關進小黑屋之類的互虐環節。時裝有帽子、衣服、鞋子、手錶、耳環等等,這些可以增加你的戰鬥力,沒法購買,只能等待系統自動掉落。
另一套是和朋友聊天時呈現在對話框里的形象,叫做派派秀,與QQ秀極為相似。你可以花金幣購買,也可以像奇迹暖暖那樣,搜集毛線、布匹、材料自己做。派派秀也有一定的裝備功能。比如一套高級的套裝可以減少你關進小黑屋的時間。
除了製作“精美”的衣服,扮演說唱歌手 、運動健將、商務人士之外,你還可以飼養寵物。寵物有三隻,大象、老虎、老鼠。用戶的寵物也可以PK,贏了可以獲得經驗、餵養食材、制衣材料等。在養成的各個環節,用戶都需要投入大量的貨幣。
說起派派的貨幣系統,這是一個更加龐雜的體系。它攘括鑽石、元寶、金幣、禮品券、現金紅包等各類幣種。
偷好友的現金紅包,是派派的主打功能,如同當年在開心網偷菜一樣。用戶有屬於自己的紅包卡,紅包卡分普通、高級、稀有、史詩、傳奇五個等級,面額在1分錢到1塊錢之間。一張面額為13分錢的高級紅包卡,需要45萬遊戲幣才能解鎖,稀有、史詩級別的價格更是在百萬以上。
每隔十分鐘、半小時、一小時,紅包卡便能長出紅包。紅包內有遊戲幣和現金,還有時裝的裝備。現金累計到一定數額可以提現。裝備可以自留,也可以買了換成金幣。
我主要用金幣解鎖紅包卡,用鑽石提升戰鬥的技能,抽獎,換購更好的裝備,鑽石不夠時,我也很少用現金購買。而元寶,則用來購買禮物,送給好友。
玩了兩周之久,可我還是沒完全弄明白如何利用各種貨幣對角色進行技能升級,也不知元寶除了購買禮物之外,還有其他哪些用途,鑽石除了靠現金充值外,是否還有其他突進獲取。總之,這款遊戲除了在主打的搶紅包功能上有明確的引導,在其他遊戲環節上,全部得依靠你自己摸索。
我在遊戲里認識的網友們,都有各自的師傅。現在,為了深入了解這一款遊戲,我也拜了一位。
從上面對幾個子系統的介紹和截圖,你應該對這款你可能下載過,但實在玩不下去的App有了一定的認知,那麼接下來一個問題是:為什麼會有人玩這個?
人民幣紅包、拉人頭與反向激勵機制
電子遊戲從PC和主機時代發展到手游時代,激勵機制發生了一種轉變。
在PC中,被稱之為“能讓人成癮”的激勵機制是不斷的給你小的獎勵,讓你能持續的將遊戲進行下去。在手游中,被稱之為“能讓人氪金”的激勵機制是整個遊戲不斷的給你小的懲罰,讓你需要通過持續遊戲或氪金才能解決。
由於完全不需要考慮遊戲性本身和故事設定那種“無價值”的東西,派派將這兩種遊戲的激勵機制在產品中融合的更好。
“為什麼要玩下去?”“因為能拿到人民幣紅包。”
“怎麼才能拿到人民幣紅包?”“光玩就行,系統派發紅包。”
“怎麼提現?”“在線率、遊戲等級、遊戲時間、下線好友,一個都不能少。”
簡單來說,拿紅包一時爽,拆紅包……
派派一直強調自己的熟人社交特性。可使用派派兩周后,我的通訊錄好友列表裡僅有不到十位熟人。他們可能和我一樣,都是早前看到這個App異軍突起殺進來寫稿的同行。而其餘近百位都是新認識的網友,這比我在任何其他手游中結交的朋友都要多。
所以,對我來而言,派派更像是一個陌生人的社交應用。
我玩這款遊戲的主要目的是獲得現金紅包,想獲得更多紅包,又必須添加更多好友。我不好意思給微信和QQ上的熟人挨個發送二維碼,邀請他們進來一起玩耍,畢竟這款遊戲真的是太難玩了。我於是向我的師傅請教,他說,去加一些軟體相關的QQ群。
以派派作為關鍵詞檢索,我隨便挑了幾個QQ群加入。它們都是五百人以上的大群,群里幾乎沒人閑聊,除了發低俗廣告的會打幾行字外,剩下的滿目都是二維碼。掃其他人的二維碼添加好友,分享二維碼邀請新人加入,在達到一定數量時,都可獲得高級和稀有的紅包卡。
這是派派鼓勵用戶拉新的方式。完成拉新后,你有更大機率獲得數額較高的現金紅包。可每次能獲得的現金紅包究竟有多大呢?答案是,極少人抽到過一塊錢的大紅包,多數人人一直抽到幾分錢的零頭。
此外,派派設置了極為苛刻的提現規則:
首先,現金紅包得累計超過三十元。其次,你的角色必須超過20級。再者,紅包數額兩個月清空一次。
就我個人的體驗,現金紅包的積攢速度極慢。我花了一周時間,才搶到了8塊現金。這一周里,我幾乎是一有時間就會打開派派。
大部分紅包只有幾分錢,點開紅包之後,派派還會引導你分享給微信好友、微博好友。提高現金紅包掉落率的本質方法是,不斷拉新用戶,或者充錢解鎖更好面額的紅包卡。
我認識一個玩家,他曾艱難地積攢了三十塊現金紅包,並順利提現。提現前,他記得自己一天大概連收帶偷,能有兩塊錢左右的收入。提現之後,一天最多五毛錢。
不少用戶也在派派的貼吧里留言反映,提現之後,紅包的掉落機率和數額都變小了。不過這無從考證。
值得一提是,在這麼多複雜的遊戲系統里,只有搶紅包這個板塊,派派會有一套完整的新手引導邏輯:
首先是教你領紅包,數額不低,給你有效的遊戲激勵;接著是要求你加好友,加入家族,搶更多人的紅包;再者,是不斷提示你分享,分享,分享。
有趣的是,這個教程里從沒有引導過你去提現,而且提現的按鍵也非常不起眼。
對大多數派派用戶而言,30元提現可能只是一個遙遠的願望、奔頭和念想,就像親友群里那些為了一兩元的裂變紅包不停分享的人一樣,中國並不缺少這樣的用戶。而你為了這30塊錢,卻要付出極大的時間成本。

搞了這麼半天,派派可能還是想做社交……
通過搶紅包,激發用戶的社交行為,引導用戶之間產生連接,甚至建立信任、獲得情感回饋可能才是派派的初衷。
我在派派里認識了一位網友,聊到投機時,他看著我一絲不掛的虛擬形象說,“我送你一套衣服吧。你這樣太寒磣了。”
半分鐘后,對話框里出現提示,“贈送禮物,送給你一套服裝秀,希望你喜歡,摸金校尉套裝X1”。
可怕是的,我根本不知道怎麼換上對方送來的衣服。摸索了大概五分鐘吧,網友暖心地發來消息問,“是不是不會穿呀?”
我立馬回復,“是的!!!!!!”
網友於是遠程指導我換衣服——你得先回到主頁面,有個搶紅包的標籤,進入這個頁面,頁面左下角有個“三條杠”的小按鈕,點擊后彈出個人資料的對話框,才能看到派派秀的更換功能。
這份感動,根本不是那件11萬遊戲幣的衣服所能帶來的。
派派裡面還有群組,與QQ群類似,被稱作家族,多個家族組成公會。家族分管理員、輔導員、組長、會長多個級別的職位。
所有職位都得輔佐會長,維持家族的活躍氣氛,維護家族的穩定。活躍度是考核家族的重要指標,它會影響家族的積分,進而影響家族收益。
你可以把家族看作是一個小公司、小單位。家族積分達到500以上,家族成員的個人積分達到50分時,派派便會給大家發工資。
積分通過做各種任務換取。比如可以打所謂的土豪,被稱作“客服艾倫”、“客服黑貓”的物種。每晚九點半,家族成員集體打怪。
管理員一周的工資是108萬元金幣,加36萬福利元寶。而會長每周的工資,則高達“1080萬金幣+360萬元寶”。
為了維持家族人氣,需要不斷有人在群內聊天。派派給聊天群安置了上麥功能,家族成員可以申請連麥,語音聊天,實在沒有話題時,放放歌也可以增加人氣。
因為長期不做任務,也很少在群里聊天,某天我打開派派,發現自己被族長剔除了家族。我把這個消息告訴我師傅,師傅好爽地說,你來我的家族吧。
按照正常人的理解,換家族就是從退出一個群,換到另一個群這麼簡單。但在派派,如果你和心儀的家族不在同一個伺服器里,你的更換行為就被視作移民。移民需要不少鑽石。然而,經過一番波折,我終於順利移民,加入了我師傅的家族。這個家族三十人,線下還有我們自己的微信群。
實話說,沒事的時候,打開派派,和這群陌生人在一個家族裡瞎聊時,我開始理解為什麼有人愛玩這款如此難用的app了。
除了家族,派派也有單獨的娛樂頻道。頻道內是一些語音直播的主播。常見的直播形式是連麥玩遊戲、比如真心話大冒險之類,還有就是大型的相親交友會。
百度指數顯示,派派的用戶年齡集中在20—49歲之間,女性玩家為53%,遠遠多於男性,這在遊戲里會有直觀的體驗。打開語音頻道里說話的,或者在QQ群里遇到的,大多是剛成年走入社會或已經工作了一段時間的年輕女性。
但與陌陌、探探上的“網紅”不同,她們的身份更為樸素,可能就是衣服店的售貨員、理髮店的幫工、手機店的銷售等。
派派在2014年推出時,是一個以同城聊吧、同城交友為核心賣點的純社交App。

和其它的創業者不一樣,在風口從社交領域移開之後,派派並沒有放棄,而是開啟了瘋狂的更新迭代。上文提到的那些亂七八糟像手游一樣的子系統,都是在這個過程中逐漸加進去的。
2016年,派派迭代到第五個大版本,連Logo都和原本的發生了巨大的變化。
利用微信、QQ作為流量入口,以“像偷菜一樣偷紅包”“抓你的微信好友搶紅包”作為宣傳,派派的最新版下載量有大幅增長。
5.0版的派派以遊戲化的方式切入社交領域,在玩家之間營造出“紅包不搶白不搶”的危機感。整個應用的風格,也像極了十年前的QQ,是土與酷的結合。
而與QQ為了與當時其他IM競爭推出QQ秀不同,派派更像是先做了個複雜的QQ秀和QQ會員體系,再去做社交。
今年4月,派派完成了B輪融資,其中騰訊投資900萬之後,明星代言和網路劇植入的宣傳吸引了一大波的下載。經過三個月,這波用戶到了“該提現”的時候,瘋狂的分享讓派派在7月份的下載量一度飆升至46萬。
派派也因此超過王者榮耀,成為App Store免費榜的第一名。隨後,又跌出了人們的視線,看不出能成為下一個快手的樣子。
這就是派派暫時的故事了。
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