64名選手同台吃雞 《絕地求生》瞄準電競新星

16支戰隊同台,64名選手環坐在舞台四周。很難相信,這樣的電競聯賽居然能達到1700萬峰值人氣,但SLi群星聯賽就是不可思議地完成了這項壯舉,而比賽項目則是《絕地求生》。
2017年,《絕地求生》像病毒一樣通過直播平台在玩家之間迅速蔓延,這款遊戲作為電競項目的潛力開始逐步展現。
“所有平台的主播都已經開始直播《絕地求生》的時候,我們就開始意識到這個遊戲在中國必定是大火的趨勢。”ImbaTV《絕地求生》項目負責人大光接受界面新聞採訪時表示。
ImbaTV在《絕地求生》項目上開發了很多新內容,比如針對主播賽的《今晚吃雞吧》,針對二、三線職業隊伍的PSL“吃雞”大賽等。同時,ImbaTV還轉播了韓國《絕地求生》APL職業聯賽。所有內容都在直播平台獲得了極高的人氣,《今晚吃雞吧》的最高人氣也達到了800萬,這些成果足以印證《絕地求生》電競賽事在國內享有極高的關注度。
所以,當廠商授權和排期等客觀條件成熟后,ImbaTV在三月份迅速開辦了《絕地求生》SLi群星聯賽和PGL春季國際邀請賽,兩場賽事在熊貓直播的觀賽人氣均突破千萬。
不過在此之前,《守望先鋒》的慘痛教訓仍然歷歷在目,即便是獲得了聯賽冠軍的MY戰隊,最終也沒能逃過長期虧損解散的命運。許多圈內人士都表示,暴雪在《守望先鋒》電競化的運營方式上存在問題,從而導致整個電競生態的經濟性出現了重大問題。為了避免重蹈覆轍,電競俱樂部在成立新分部時,不僅會考慮遊戲本身的火爆程度,同時還會關注遊戲廠商的運營能力是否值得信賴。

毫無疑問,騰訊是國內最值得信賴的賽事運營方,旗下《英雄聯盟》LPL職業聯賽和《王者榮耀》KPL職業聯賽是國內最頂級的PC端和移動端的電競聯賽,並且開始逐漸向傳統體育的商業模式靠攏。
2017年,大秦電競成立了《王者榮耀》和《絕地求生》兩個項目的電競分部。大秦電競CEO翼風在接受界面新聞採訪時表示,這一方面是基於自身對遊戲熱度的判斷,另一方面則是出於對騰訊的信賴。
“pubg在騰訊的重要性大家都清楚,我們也相信騰訊的判斷和運營能力。”翼風說道。
當騰訊宣布代理國服吃雞后,國內尚且心存猶豫的電競俱樂部都吃下了一顆定心丸,京東、Newbee等電競俱樂部紛紛組建旗下《絕地求生》分部,NW、Lstars等新興戰隊也如雨後春筍般湧出。但是,這並不意味著《絕地求生》足以成為下一個《英雄聯盟》。
“不能說哪個遊戲好玩就能(在電競上)做到多大的體量,這一點是沒有直接關係的。”大光說道。
2017年3月,巨人網路旗下的休閑手游《球球大作戰》全球累積用戶數量突破3億,而《王者榮耀》的用戶數量到年底才達到2.38億。然而,《王者榮耀》KPL職業聯賽在2018年春季賽就實現了“雙城主客場(成都和上海)”的落地,成為了國內首個線下化的移動電競賽事。相比之下,《球球大作戰》在移動電競上的步伐已經被遠遠甩開。
大光認為,耐玩性是一款遊戲能否在電競道路上走得長遠的關鍵因素,而廠商對遊戲和賽事的更新和維護就顯得尤為重要了。
目前,《絕地求生》最大的困擾依然是外掛問題,並且已經導致了很大一批玩家流失。外掛泛濫的程度已經達到了駭人聽聞的地步,甚至於有些玩家們在遊戲中被擊殺后,第一反應就是遇到了外掛。藍洞並非沒有意識到問題的嚴重性。官方不斷更新補丁希望能夠極大程度緩解外掛的問題,但卻始終未見成效,遊戲中依然還是一片神魔亂舞的局面。
實際上,玩家們已經對藍洞早已不報太大信心了,他們期待的是騰訊能夠在國服有效扼制外掛的泛濫。“如果(騰訊)能有效緩解這個問題,那國服上線后玩家數量必然還會再有一波漲幅和提升。”大光說道。
此外,《絕地求生》在遊戲體驗,觀賽體驗、數據明細和舞檯布局等方面都存在一定程度的問題。比如,《絕地求生》每場賽事的參賽選手至少有64人,觀眾很容易就錯過遊戲中發生的精彩鏡頭,而國內經驗豐富的OB團隊卻並不多;許多賽事依然採用的是線上伺服器,這會導致遊戲經常延遲和卡頓的情況,同時也讓比賽幾乎無法生成任何分析數據;選手在舞台上的布局讓人感覺像是進了一間網吧,瞬間拉低了觀眾的觀感。
不過,藍洞對於賽事授權的開放程度是遠遠高於當初暴雪之於《守望先鋒》。《絕地求生》國服上線前,國內俱樂部完全不必擔心沒有比賽可以打,國服職業聯賽也可以借鑒第三方賽事暴露出來的問題進行優化。
據相關人士透露,即便是國服上線后,第三方賽事和官方賽事的比例也會是五五開的比例分配;國內俱樂部也不會太過受限於官方賽事,會有更多時間來參與第三方賽事。
不僅如此,騰訊對《絕地求生》的重視程度極高。據知情人士透露,騰訊已經對《絕地求生》國服進行了許多鋪墊,賽事承辦方和第三方賽事主辦方都已經為國服蓄勢待發了。
這樣一來,電競俱樂部們對騰訊和《絕地求生》的未來都充滿了期待,他們思考的是如何能夠在俱樂部洗牌中成為最後贏家。
未來,《絕地求生》肯定是有機會超越《英雄聯盟》和Dota2這些老牌端游電競。“電競圈的項目都是一種輪迴,pubg目前的形勢來說,會成為頭部電競項目,所以一定要做的。”翼風說道。
翼風認為,(《絕地求生》)後續的職業化體系會越來越清晰,也會洗牌掉很多目前的俱樂部,最終形成lpl現在這種體制。他甚至已經做好了《絕地求生》國服職業聯賽落地西安的準備,希望憑藉自身運營和資源上的優勢,在職業化賽事中脫穎而出。