2017年93款遊戲闖入暢銷Top 20 它們何以對抗騰訊和網易?

2017年93款遊戲闖入暢銷Top 20 它們何以對抗騰訊和網易?

作者:遊戲葡萄

回顧2017年,國內遊戲圈的變化,看起來似乎並不大。

除了Q4的“吃雞”熱潮、《戀與製作人》一夜走紅、以及翻過年來資本才開始追逐的區塊鏈之外,前三個季度,大廠以外幾乎沒有過多的產品、熱點出現。特別是在今年上半年,很少有產品爆發出來,圈內顯得十分冷清。

騰訊和網易之間的競爭,在愈演愈烈的同時,也離遊戲圈越來越遠了。在很多從業者看來,這就好比《絕地求生》里的神仙互相打架一般,幾乎很難有第三者能夠進來摻一腳,變成一場幾乎只能靜靜圍觀的表演。

但事實真的是這樣嗎?葡萄君整理了過去一年內,手游市場新晉產品的成績表現,以進入過暢銷榜Top 20為基準,篩選出了110新遊戲(截止2018年1月10日數據),並試圖分析其背後的市場機會。

110款入圍新品中,騰訊網易僅佔17款

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對比2017年1月1日的榜單和12月31日的榜單,可以看到暢銷Top 20中,僅有8款產品依然停留在這一範圍,而60%的產品已經被新品或者其他強勢老產品代替。

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2017年1月1日(左列)與2017年12月31日(右列)榜單對比

經過葡萄君整理,2017年內上線,並且以曾經進入國內App Store暢銷榜Top 20為基準線,去掉大約30餘款“換皮馬甲包”和明顯的“三無產品”后,我們最終得到了總共110款入圍產品。可以看到,排除騰訊的14款新品和網易的3款新品后,今年仍然有總共93款產品成功打入榜單前列。

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110款入曾暢銷Top 20的新品(灰色為已下架產品)

具體來看這些入榜產品。從進入暢銷榜最高位置的分佈來看,110款新品中有18款產品進入暢銷Top 3;總計35款產品進入暢銷Top 5,榜單頭部的競爭非常激烈,超1/3的新品表現極其突出。

同時,有總計62款產品進入暢銷Top 10,這意味著接近60%的入榜新品拿到了暢銷榜高位,除了霸佔前列的產品,它們的表現同樣不可忽視。

再往下看,有91款產品到達暢銷Top 15,結合110款產品進入Top 20的表現來看,這些產品在一定程度上也都取得了不小的成績。

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110款新品在暢銷榜Top 20內的分佈狀況

從這些產品的品類分佈來看,MMO類遊戲共有45款,佔比為40%(2016上半年為41%);卡牌類遊戲共有18款,佔比16%(2016上半年為15%)。相對而言,MMO、卡牌兩大傳統領域的新品數量波動不大。而RPG/ARPG類共有14款,佔比13%(2016上半年為22%),表現出明顯的下滑趨勢,特別是做出成績的ARPG產品變少。

策略類遊戲共有15款,佔比14%(2016上半年為0%),很明顯的現象是,策略類遊戲新品在2017年迅速冒頭,可見這一品類的趨勢已經回歸。同時策略類新品中能做出成績的產品已經接近卡牌類,考慮到策略類比卡牌更慢熱,在接下來的一年內或許還會有比較好的走勢。

值得注意的是,競技、射擊類遊戲共有9款,佔比8%(2016上半年為11%),競優秀新品佔比不增反降。其原因一方面在於原有競技品類如MOBA、傳統FPS馬太效應已經形成,對於需要大DAU基礎的這類產品來說,後來者難以切入市場高位。另一方面,年底“吃雞”熱潮雖然掀動了足夠多的用戶,但生存類遊戲在變現方面依然無法做到特別重度,營收能力的表現還有待挖掘。

最後,休閑、掛機、模擬、養成等輕度、細分的遊戲共有9款,佔比8%,較2016上半年的4%有所上漲。可見,細分品類、休閑品類在2017年也有上揚的趨勢,主要受到一些新作爆款的影響。

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110款新品的類型分佈情況

再從產品是否有IP的角度看,可以發現110款產品中僅有48%採用了IP,相較2016上半年的63%,能明顯感受到依賴IP的產品在減少。側面也說明,2017年國內原創題材的遊戲表現比較強勢,而在遊戲類大IP耗盡后,傳統的跨領域IP運作的表現並沒有過於強勢。

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110款新品的IP分佈情況

就2017年市場整體表現而言,頭部大廠的強勢、老產品的持續霸榜,並不能蓋過新品的出現。同時SLG崛起、細分、休閑品類黑馬的出現,也讓市場的風向更加多變。

以2017年底的市場狀況來看,雖然騰訊網易在吃雞領域的競爭極為激烈,但最終還是出現了《戀與製作人》這樣的細分領域爆款,蓋過了人們對“吃雞”的熱議。

新品誰在霸榜?

進一步來看具體是哪些產品在霸榜,以及它們對榜單Top 20的滲透力度。

按照最高榜單排名統計,共有62款產品進入過暢銷前十,其中35款進入過暢銷前五。統計這些產品在暢銷榜Top 10以及暢銷榜Top 20中維持的天數,可以得到下面的圖表(僅節選暢銷前五的產品)。

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曾入暢銷Top 5的新品在榜時長

以霸榜時長來看,騰訊幾乎取得了全面勝利,《天龍八部手游》《龍之谷》《亂世王者》《魂斗羅歸來》這四款產品牢牢佔據榜單前十超過100天,遙遙領先於其他產品。此外,《仙劍奇俠傳五》《熱血江湖》《胡萊三國2》《九州天空城3D》《大天使之劍H5》《神話永恆》等產品也在暢銷前十霸佔超過一個月的時間。

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霸榜產品

Top 10維持天數超過10天的產品中,再根據其佔總上架時間比例來排序,可以發現更多爆發力持久的產品。而除了之前提到的多款MMO、策略類遊戲之外,競速遊戲《QQ飛車》、養成類遊戲《戀與製作人》、卡牌類遊戲《元氣封神》等細品類的產品,也能在暢銷Top 10當中維持相對穩定的時間(佔比超過30%)。

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暢銷Top 10在榜超10天的新品(按在榜持久力排序)

而排除進入暢銷榜Top 10的62款產品再來看餘下的產品成績。可以看到,暢銷成績最高的15款產品中,除了極個別剛上架不久的產品外,大多數新品很難在Top 20維持較多的天數,占其總上架時間不足10%。

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僅到達暢銷Top 20基準線的新品成績(按在榜持久力排序)

再將產品上架的時間線分開來看。

先看上架超過100天的前15款霸榜產品。可以發現,並不是所有霸榜新品都足夠持久,Top 10維持天數超過50%的僅有《天龍八部》《亂世王者》《魂斗羅歸來》和《仙劍奇俠傳五》。而《神話永恆》《勇者大作戰》《卧虎藏龍2》《尋仙》等產品,在長線上逐漸失去對暢銷榜Top 10的控制力。

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上線超100天的產品在榜單高位的持久力

然後選取上架天數不超過100天的產品中,表現最好的15款遊戲來看。短期內新品表現參差不齊,僅《QQ飛車》《奇迹:最強者》《戀與製作人》三款產品表現出持續霸佔Top 10的態勢,其他產品相對而言只是在Top 10留下了自己的足跡。

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上線不足100天的產品在榜單高位的持久力

從以上幾個圖表來看,不論是Top 10、Top 20維持天數,還是對在榜單高位時間的佔比,2017年新品的馬太效應依舊明顯。而臨近年末上架的新品中,也有如《戀與製作人》等表現強勢的產品,其後續表現可能會更好。

只不過葡萄君還是要提醒一下,考慮到我國遊戲市場環境,大部分產品可能都存在過自充的運作手法,甚至是刷量、刷榜的手段,葡萄君在這裡暫且不對這些現象做判斷、定論。但各產品在相同的競爭條件下,其榜單表現,特別是穩定性、持久性,也能一定程度反映出產品的真實水準。

各個品類戰況如何?

再來看各個品類的入榜新品的具體表現。

PS:品類劃分以官方自定義為主,如官方描述不明確則以葡萄君對主要玩法的判斷為基準,可能存在小部分誤差。

MMO類遊戲在2017年入榜新品共有45款,其中僅13款無正版IP,絕大多數產品都採用了老遊戲IP或是當下熱門影視文學IP。最高暢銷排名達到Top 5的有16款產品,除了騰訊的三款之外,絕大多數為中手游、祖龍、三七互娛、阿里、暢遊、完美世界等大型發行商所發行。而這些遊戲在Top 10維持時間超過20天的,僅有10款,競爭非常激烈。

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MMO類新品Top 10

此外,還有20款產品在暢銷Top 20維持天數不足20天,對比產品上架總時間來看,進入Top 20時間不足上架總時長10%的產品更是有25款。相對於頭部產品的穩定表現,更多MMO類產品依然難以形成較強的競爭力。

RPG/ARPG類新品表現整體不佳,總體入榜的14款產品中,僅有兩款遊戲進入暢銷Top 5,且進入暢銷Top 10的產品很難維持住已有成績。入榜新品中,僅飛魚科技發行的《靈妖記》和中文遊戲發行的《蒼藍境界》在暢銷Top 20維持時間占上架總時長分別達到16%和12%,其餘產品均不足10%。

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RPG/ARPG類新品Top 10(灰色為已下架產品)

卡牌類產品與RPG類表現相似,入榜的18款產品中,儘管有五款產品曾進入暢銷榜Top 5,但除胡萊遊戲的《元氣封神》之外,大多數產品在暢銷Top 20維持時間,占其上架總時間不超過10%。考慮到18款卡牌遊戲上架均超過1個月,大多數超過半年,可見後勁不足仍然是其關鍵問題。

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卡牌類新品Top 10

相較於以上三個傳統品類,2017年幾個新興品類的表現比較出乎預料。

首先是SLG/策略類遊戲的崛起。2017年共有15款SLG產品打入暢銷Top 20,在榜時間佔總上架時間超過10%的產品有3款,分別是騰訊的《亂世王者》和《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、胡萊遊戲的《胡萊三國2》。特別是《亂世王者》和《胡萊三國2》的表現非常穩定,在暢銷Top 10分別盤踞了104天和72天。

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策略類新品Top 10(灰色為已下架產品)

其次是競技品類。與前兩年不同,2017年主要發力的並非傳統MOBA類競技產品,而大多數是體育競技類遊戲。除了年底爆發的《QQ飛車》以外,英雄互娛的《一起來飛車》、騰訊的《街頭籃球》《最強NBA》都走了體育競技的路線。考慮到體育類遊戲長期以來的表現欠佳,2017年的整體表現已經非常良好了,只是其中絕大多數產品由騰訊引領。

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競技類新品

最後是其餘的各個細分領域。射擊類遊戲中,出現了騰訊的《魂斗羅:歸來》這個長線產品,對榜單Top 10的滲透能力極強。網易的《荒野行動》除了瘋狂圈走用戶,還在開啟付費之後拿下暢銷榜第四,在“吃雞”玩法付費點不深入的前提下,也在暢銷榜維持了許久。疊紙遊戲的《戀與製作人》則成了2017年最大的黑馬,以超乎所有人想象的速度,在女性玩家群中掀起熱潮,其流水也非常可觀。

除了這些爆款,還可以看到胡萊遊戲發行的《勇者大作戰》,以及初見發行的《暴走地下城》這兩款休閑掛機產品,它們的表現也非常亮眼,在暢銷Top 20維持時間超過40天,都曾闖入暢銷榜Top 5的行列。

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其他類新品Top 10(灰色為已下架產品)

整體來看,2017年傳統品類的競爭依舊激烈,市場空間幾乎只有大廠才能打開,相對而言,休閑、細分領域給人的驚喜更多,不僅爆款頻出,還有一些成績穩定的新品出現。

110款新品,多少只是曇花一現,又有多少炮灰?

事實上,僅看上面的一些數據很難得知這110款產品的全貌,真實的情況也不如前面提到的重點產品那麼光鮮亮麗。因為在統計到的諸多產品中,我們看到的不完全是穩如泰山的走勢,還有諸如這樣,只是一波流的曲線:

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也有這樣,努力沖了幾波后,投入越來越小最終流產的曲線:

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更有這樣,換個馬甲再洗一波的做法:

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葡萄君從近140款產品中篩掉上述這些產品之後,選出了最終計入表單的110款,但從中仍然能看到成績表現不算穩定的26款遊戲。可以看到,這些產品進入暢銷Top 20的天數,甚至僅有總上架天數的2%。事實上,總共有70款入榜新品,相同的佔比不達10%。

如下的圖表中,除了《槍神默示錄》之外,所有產品上架時間均已超過100天,另有五款產品已經接近一年。它們在暢銷榜Top 20沒有維持住成績的原因,排除刷榜刷量,以及買量投入減少的因素,或許更多在於其運營節奏的把控,以及對已有玩家的維護等方面,還沒有做到最佳。

比如很典型的《碧藍航線》,它可以說是2017上半年二次元遊戲領域唯一的爆款(《戀與製作人》不算),在日本市場表現也非常突出、穩定,但在國內市場的後續表現,並沒能發揮出產品本身的潛力。當然國內市場環境的影響因素還很多,並非一兩個原因能概括的。諸如此類,每款產品表現不穩定,都源於其各自特殊的原因。

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榜單表現曇花一現的產品

相比起曇花一現的產品,對於那些在2017年上架,進入暢銷榜Top 20,但在短期內迅速下滑,甚至下架的產品來說,問題可能要大得更多。比如《還珠格格》和《神話大陸》兩款產品,不僅位列暢銷Top 20之內,還在多天內闖入暢銷Top 10,成績看起來非常不錯,但很遺憾的是產品已經下架,具體原因相信各位讀者會有自己的判斷。

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已成市場炮灰的下架產品

如果再回顧2017年1月1日的榜單,會發現遊戲行業的炮灰從來都不少。

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2018年的機會在哪兒?

分析了這麼多,或許大家依然會感覺到遊戲行業的資源收縮、品類固化,以及可運作空間的減少,我們不妨最後看一組數據。

在2017年內,騰訊網易新品對暢銷榜Top 10的佔有總天數是646天,其餘新品的佔有天數則是680天。可以看到,新品表現上,騰訊網易的產品還沒有佔據半壁江山。

進一步來看Top 20的佔有率,騰訊網易新品總計佔有1023天,其餘廠商新品佔有1519天,即便排除其中曇花一現的產品(總計57天),新品的表現也很可觀。考慮到大廠本身的資源也是有限的,在新老產品中必定會有側重。由此來看,非大廠產品的空間依然不小,事實上就在2017年,93款非騰訊網易的新品,就與之競爭的非常激烈。

那麼基於這些點再來看2018年的機會,它對大型團隊來說,或許會存在於傳統品類、以及再次興起的大品類中,比如依然有產品對抗大廠MMO領域,以及諸多產品試水並最終做出成績的SLG領域。

對於中小型團隊來說,機會或許在於那些大廠做不了的事情,比如《暖暖環遊世界》成功以後,女性向遊戲並沒有被任何廠商拿下,最終還是疊紙遊戲的《戀與製作人》再一次引爆了這個市場。

對更多專註細分領域的團隊來說,參透自己所在領域的精髓,並不斷迭代做出玩家最需要的產品,才能讓自己更接近成功。正如《碧藍航線》基於艦C的改進,以及在日本市場自信的市場、運營投入,讓它收穫了巨大的成就。

2017年無疑是驚喜頻出的一年,在市場重壓之下,數款優秀產品、細分新作,乃至業界黑馬的出現,給我們帶來了一場精彩的表演。相信年底競爭的餘熱未退,在接踵而至的2018年,還會有更多新作,為行業貢獻新的血液。

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