遊戲短視頻作者的現狀和未來:一手靠MCN機構,一手抓直播

圖片來源:視覺中國
近年來,隨著短視頻的日益火爆,越來越多的遊戲內容創作者開始投身於短視頻的創作,這成為他們在遊戲領域創業的新出路。如同直播時代的“遊戲公會”,短視頻領域的MCN機構也應運而生了。
MCN(Multi-Channel Network)的概念始於YouTube。一個MCN公司就好比一個網紅經紀公司,簽約專業的內容生產者,在資本和資源的支持下,為其提供營銷推廣、流量內容分發、招商引資等服務,MCN可以從中收取費用或廣告分成。
對於頭部玩家而言,依託於MCN機構幾乎已經成為了一種常態,而薇龍文化就是遊戲領域MCN機構中的佼佼者。今年6月起,這家垂直於電競遊戲領域的MCN公司連續數次獲得了頭條號和百家號等平台的月度MCN榜單全品類第一,成為了國內最大的遊戲MCN機構。
薇龍文化CEO板娘小薇認為,對於個人作者而言,他們有能力出產爆款內容,但頻率一般不會高,一旦內容的持續性無法得到保證,這種偶爾出現的高品質內容就會變得毫無意義。所以,許多短視頻作者才會依託MCN機構來突破自身固有的瓶頸。
這也是板娘小薇成立薇龍文化的原因之一。從去年9月份成立至今,薇龍文化已經簽約了超過200名遊戲內容創作者,包括若風、Miss等知名電競KOL。別小看這個數字,MCN機構頭部達人的數量直接決定了運營矩陣的規模,這是短視頻平台最看重的要素之一。
一旦短視頻作者加入了薇龍文化,公司就會為他配備一套囊括了運營、後期、編劇、攝影、商業廣告等功能的綜合性團隊,目的是為了讓作者能夠一心投入到短視頻作品中,不必被其他與創作無關的因素所困擾。

“人格定位是我們做的第一步工作。”薇龍文化創始人板娘小薇說道。這一步主要是為了幫助短視頻作者尋找最適合市場的遊戲和內容。目前而言,MOBA類的《王者榮耀》、沙盒類的《我的世界》、FPS類的《穿越火線》、TPS(“吃雞類”)的《絕地求生》等觀眾較多的遊戲才是薇龍文化主打的內容。
薇龍文化旗下籤約達人炮芯大怪告訴界面新聞記者,他之前花了3個月做了200多個GTA5的視頻,但卻只積累了20多萬粉絲;轉型《刺激戰場》后,5個月內粉絲就凈增長了300萬,月收入達到了數十萬,成為了頭部的短視頻作者。目前,薇龍文化已經專門為他配備了一個5人團隊,而他本人並不需要承擔團隊的開支。
而粉絲基數的增長直接決定了短視頻作者的收入區間。“我在(單平台)20萬粉絲左右的時候就開始接到商業單,”薇龍文化旗下領英簽約達人正經的江叔告訴界面新聞記者,“粉絲基數達到10萬、50萬、100萬、200萬后,廣告的收入都會發生質的變化。”
他透露,遊戲短視頻的收入主要分為媒體分成和廣告收入兩方面,前者佔據了絕大部分收入,這一點和直播平台的遊戲主播很相似。儘管MCN機構已經幫他過濾掉了一些不適合他視頻內容的廣告單,但這兩部分收入的比例依然是9:1。
值得一提的是,江叔在全平台的粉絲數量已經超過了炮芯大怪,達到了500萬,但月收入依舊沒有突破百萬大關。
有趣的是,無論是江叔還是炮芯,他們都將自己未來的目標定格在直播領域,並將此作為未來的發展方向。
以江叔為例,他每天早上都會在7點之前起床,整理髮布視頻后再去洗漱,然後前往公司研究新內容到下午三點,4點睡半小時后整理下思路,5點左右開始在西瓜視頻直播,直播時間大約為4個小時左右,一般會到晚上9-10點,下播后開始製作短視頻,並針對自己的粉絲群體學習一些新的內容,最終在凌晨2點睡覺。從去年7月份開始做短視頻起,江叔幾乎每天都保持著這樣的生活作息,平均睡眠時間不超過5個小時。
相比之下,短視頻更強調作者的創造力,而直播更強調主播的互動能力,這兩者幾乎完全沒有共通之處。如果想要兼顧短視頻和直播,那他就必須保持這樣高強度的工作。
即便直播和短視頻的收入比例僅僅只有3:7,但江叔依舊將直播作為自己下一站發展的目標,他希望通過相互引導的方式打通直播和短視頻兩邊的粉絲群體,進而為他帶來更高的收入。
這種做法也得到了薇龍文化方面的認可,進軍直播也是公司對旗下頭部制定的發展方向。
板娘小薇認為,如果短視頻作者想要成為大的KOL,那就必須走直播這條路,但這種做法僅僅適合互動能力很強、在短視頻領域表現突出的作者,這非常考驗作者的精力。而那些短視頻熱度一般或是較差的作者,要麼專註短視頻領域,要麼轉型做直播,兩手抓最終可能是什麼都抓不到。
除了選擇觀眾喜愛的遊戲,短視頻作者還要選擇適合投放的平台。
板娘小薇表示,遊戲內容並不是在所有短視頻平台都能夠獲得重視,這取決於平台本身的屬性。比如西瓜視頻這類橫屏平台就會更適合遊戲內容的投放,而抖音這種豎屏平台的遊戲視頻就會相對較少。“豎屏平台大部分是UGC,用戶用手機拍攝上傳的,橫屏的大多是PUGC,由電腦上傳發布的,從創作數量和難度是完全不一樣的。”他補充道。
對於新生代短視頻作者而言,江叔和炮芯都認為這並不是一條險阻重重的道路,只要作者能夠找到屬於自己的粉絲群體進行定位,那就有極大可能在短視頻時代獲得紅利。從起步到頭部,江叔和炮芯奮鬥在短視頻行業的時間都沒有超過1年。
不過,這並不意味著如今的短視頻作者會像他們一樣順利成長。板娘小薇認為,從去年到今年是短視頻領域的爆發期,雖然現在依舊能夠誕生頭部玩家,但難度已經大大增加了,這主要是因為平台推薦演算法由人工轉向了機器推薦,這種模式更適合“草根崛起”,而依託MCN機構則是現階段成長的最快方式。