被《王者榮耀》圍剿 MOBA「鼻祖」DOTA2如何突圍?

圖片來源:DOTA2官網
2017年,《絕地求生:大逃殺》的異軍突起讓Dota2玩家數量“損失慘重”,新玩家的難以湧入和老玩家的緩慢流失更是讓這款曾在“War3時代”盛極一時的MOBA“鼻祖”逐漸走向沒落。
如果沒有改變,DOTA2走向滅亡就真的會被提上日程,而不是之前諷刺性的一句“dead game”。
今年7月份,DOTA2針對新玩家專門推出了“新手模式”。顯然,Vavle(DOTA2開發商)已經意識到了新人對於遊戲的重要性。
但從實際效果來看,新玩家還是選擇了更為簡單的《王者榮耀》和《英雄聯盟》,甚至是《絕地求生:大逃殺》。
根據steamdb網站統計的數據來看,“新手模式”起到的作用微乎其微。除了第七屆國際邀請賽期間,玩家活躍度明顯回升外,DOTA2的玩家活躍度今年整體處於緩慢減少的狀態。
直到11月1日,DOTA2再次推出新版本“血命之戰”,這種“慢性死亡”的趨勢才得到抑制,玩家活躍度明顯開始提升。

“血命之戰”這個版本被玩家戲稱為“DOTA4”,“DOTA3”則是去年年底推出的7.0版本。這兩個版本共同的特點就是遊戲內容改動極多。
簡單地說,除了推出新英雄外,一般的遊戲補丁更多是影響職業選手,再通過比賽的形式改變普通玩家的玩法。但這兩個版本卻讓所有玩家明顯感受到了遊戲內容的變化。
遊戲進行重大更新無非是為了留住老用戶、吸引新用戶和召喚老玩家回歸。
作為一款用戶黏性極高的老遊戲,DOTA2最不需要擔心的問題就是“如何去留住老用戶?”,他們最需要考慮的則是“如何吸引新用戶?”。
“血命之戰”新增了兩名新英雄、重做了6名老英雄、加入了新的遊戲道具,還調整了遊戲地形和英雄屬性。也就是說,這款遊戲的內容變得更豐富了,老玩家又可以收穫更多新鮮感了,但這絕不可能吸引更多新玩家湧入。
新版本發布后,DOTA2知名解說Esports海濤通過微博表示:“這些(遊戲性改動)對於dota2來說,都是量變,這次最大最重要的改動,其實是加速模式,沒有之一。”
加速模式與普通模式的規則完全相同,但是英雄獲得金錢和經驗的速度大大增加,防禦塔相比較弱,復活時間減少很多,改良型運送信使。簡單點說就是,現在玩一局DOTA2的時間和《王者榮耀》一樣了,只需要20分鐘左右。
DOTA2遊戲時間過長向來被玩家詬病,一局遊戲少則30-40分鐘,多則80-90分鐘。隨著老玩家年齡逐漸步入中年、成家立業,許多老玩家已經很難抽出這麼長時間消耗在遊戲上。即便他們仍舊對遊戲充滿熱情,也只能是在直播平台上過下眼癮了。
跳過了平淡無奇的“對線期”,直接進入遊戲最精彩的“團戰期”。DOTA2沒有拋棄遊戲獨有的難度和特色,也沒有轉變思維去走休閑化、大眾化的道路,但又大大縮短了每一局的遊戲時長,老玩家當然願意“買賬”。
對於新玩家來說,他們依然會體驗遊戲的全部內容,但卻能夠在加速模式中快速渡過正、反補和“對線期”等需要大量時間去熟練的難以上手的遊戲內容,同時更加直觀地感受遊戲後期華麗、刺激的團戰場面。
相較之前推出的“新手模式”,加速模式真正意義上分離了娛樂休閑玩家和高端競技玩家,同時給新手提供了“從入門到精通”的緩衝過程。
不可否認,“血命之戰”推出后確實一定程度上抑制了玩家活躍度下跌的趨勢,大部分玩家也認可了加速模式的遊戲玩法,但DOTA2想要真正吸引更多遊戲玩家依然還需要解決非常多的問題,比如新手裝備推薦等。
不過,Valve顯然已經意識到了DOTA2這款遊戲“新人難求”的困境,並且拿出了一套有價值的解決方案。無論結果如何,DOTA2至少從“慢性死亡”的道路上找到了一縷生機。
另一方面,《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)儘管依然保持著PC端的巨大人氣,但拳頭公司(《英雄聯盟》開發商)同樣也意識到了新人對於這款遊戲的重要性。
曾經,LOL憑藉操作簡單、畫風討喜等優勢超越了DOTA2。如今,《王者榮耀》通過更簡單的操作和更討喜的畫風等優勢“掠奪”了大量的玩家資源。
11月13日,LOL推出了7.22新版本。其中,最大的亮點就是重做了原有的“符文系統”。
遊戲前,玩家們需要預先準備好能夠提升英雄某些特定屬性的一套符文。根據英雄特點的不同,與之搭配的符文也不盡相同。而符文的獲取方式只有通過遊戲金幣購買和點券購買兩種方式。
如果不通過點券購買,新手玩家湊齊一套特定的符文就需要在遊戲中花費大量的時間賺取金幣。久而久之,“符文系統”就成為了新玩家面對老玩家時的“先天劣勢”。
英雄聯盟的產品負責人Joe認為:“收集符文對於新手玩家是一件非常痛苦的歷程,而且目前的符文系統對於玩家在遊戲中的玩家沒有太大的影響。”
因此,拳頭公司重做了“符文系統”,取締了這種“先天劣勢”,所有玩家都可以免費獲得重製后的符文。不過,《英雄聯盟》本身尚且具有極高的人氣熱度,新的“符文系統”是否能夠產生促進新玩家湧入的效果也尚未可知。
無論是DOTA2還是LOL,這兩款遊戲不僅承載了許多玩家的青春和記憶,同樣也代表著全球最大的兩項電子競技賽事。然而,《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等老一代電競項目從巔峰到沒落的歷史卻依然歷歷在目,Valve和拳頭公司必然不希望重蹈覆轍。
事實上,每隔一段時間的遊戲補丁正是這兩家廠商為了保持遊戲新鮮性的表現,但這些改變更多只能留住老玩家,無法吸引新玩家。
如今,Valve和拳頭兩家廠商都意識到了新玩家的重要性。尤其是掙扎在“生死邊緣”的DOTA2,加速模式只是一個開始,這款遊戲還需要更多變化來吸引新鮮血液。