牽手騰訊,雷亞的Cytus II改變了什麼?

牽手騰訊,雷亞的Cytus II改變了什麼?

3 月 6 日,是值得每一個 Cytus 的玩家們慶祝的日子——期待已久的續作 Cytus II,終於正式上線了。

Cytus 是一款在 2012 年上架的音樂節奏遊戲。遊戲的規則並不複雜——伴隨音樂,遊戲中會出現音符氣泡,當這些氣泡與中央移動的線重合時,迅速點擊音符。

牽手騰訊,雷亞的Cytus II改變了什麼?

就是這樣一款音樂遊戲,憑藉精良的製作,Cytus 聚集了大批熱愛音游的玩家。

在粉絲看來,Cytus 絕對是能夠代表中國音游最高水準的作品之一,他們在應用商店裡評價 Cytus 是「收藏品一樣的遊戲」。Cytus 也在全球移動遊戲市場獲得了熱烈的回饋和響應,它曾經登上過 65 個國家音樂遊戲類應用第一名。

在 《音樂世界 Cytus II 》 國服上線之際,我們採訪到了這款遊戲開發商雷亞遊戲,這家遊戲公司的 CEO 和我們聊了聊 《音樂世界 Cytus II 》 背後的故事。

牽手騰訊,雷亞的Cytus II改變了什麼?

雷亞是誰?

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我們前面說到,Cytus 是在 2012 年正式上線,事實上這也是雷亞成立后推出的第一款作品。

熟悉中國移動遊戲行業的人知道,行業里有一個存在很久的魔咒——明星手游製作人們在成功打造爆款之後,很難再次重回他們創造的巔峰。

聯想到《刀塔傳奇》《我叫 MT》等作品的後續成績,這種略帶迷信色彩的說法並不無道理。

但面對雷亞遊戲,這個所謂的魔咒「法力盡失」。Cytus 之後,雷亞又相繼續深耕音樂遊戲,推出了故事性最強的 Deemo,以及水彩風格的《蘭空》。

雷亞的野心不僅於此,他們甚至還嘗試了將主機體驗帶到手機上,推出了科幻題材的 ARPG《聚爆》。

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這幾款產品的品質,也為雷亞換來了一句民間的稱讚——「雷亞出品,必屬精品」。

而在這個過程中,這個「小團隊」也逐漸羽翼豐滿。

AppSo:雷亞現在多少人?

游名揚: 雷亞成立至今六年多,從一開始 15 人現在成長到 150 人,同時有進行的大概 7、8 個案子,仍然是處一個人力相當吃緊的狀態。

《音樂世界 Cytus II 》》有了哪些不一樣?

2015 年底, Cytus 的續作就在雷亞內部立項了。

雷亞對《音樂世界 Cytus II 》的期望是,它既要保持原作的精神,又要有更強的表現力,讓玩家在比較前作時,能明顯感受到遊戲製作團隊的進步。

最終呈現的結果,我們已經可以在蘋果商店下載體驗。

與上一代作品相比,除了新增的「超長按」和「點划」兩個音符,遊戲整體的氛圍和美術、音樂呈現都有非常的大的變化。

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音樂上,雷亞大幅升級了音樂曲庫,遊戲將收錄樂曲涵蓋日韓、歐美、台灣等世界各地創作者的 50 多首優質作品。

而全新加入的 iM 實時通訊系統,可以讓玩家可以與自己的「偶像」實時溝通,與其他同好實時討論,踏入真正意義上用音樂連結的虛擬世界。

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在 《音樂世界 Cytus II 》中,遊戲用五大角色分代替了「章節」,分別代表流行、電子、搖滾、古典等多種曲風。

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在新作品中,玩家能夠輕易地感覺到,遊戲中故事和劇情所佔比例有了大幅度增加。

這樣的改變,對於雷亞來說是一件自然的事情,在他們的作品里,故事一直都是很重要的元素。

但除了故事本身外,游名揚認為說故事的方式更是一個值得嘗試的事情。

AppSo:《音樂世界 Cytus II 》變化的背後,有雷亞怎樣的思考?

游:這一年來興起了一個熱門辭彙,叫做「后真相」,原文是 Post Truth,說的是由於社交互聯網的發達,信息常常快速又透過不同的視角觀點的發出,很多第一手接收到的信息並不是真實的,是沒經過查證的,過了很久后才慢慢有真相的樣貌。

但真相出現時,也許人們也不在關心這個過時話題,已經在追別的八卦了。

因此在《音樂世界 Cytus II》 中,我們選擇了用社交網路的方式來說故事,讓這個故事透過不同的腳色口中說出,讓玩家就像現實中的網民般,做一個追八卦的觀點,沉浸在 Cytus 中的世界,也透過各個角色,了解到他們的個性和音樂曲風。

騰訊代理的變與不變

從作品完成到與觀眾見面之間,《音樂世界 Cytus II 》還抽空與騰訊「牽了個手」。

2017 年下半年,騰訊極光團隊開始與雷亞接觸,目的自然是 《音樂世界 Cytus II 》的代理權。

結果沒有懸念,當我們打開遊戲時候,可以看到遊戲的登陸方式有三種,遊客登錄、微信登陸、QQ 登陸——騰訊極光成為了 《音樂世界 Cytus II 》國服的代理方。

牽手騰訊,雷亞的Cytus II改變了什麼?

騰訊在移動遊戲行業有著成熟的用戶體系和運營經驗,但騰訊極光計劃是個較為年輕的團隊,在外人看來,難免會擔心與新團隊合作風險。粉絲們也有所顧慮,騰訊的參與會不會影響到遊戲本來的面貌?

顯然,這些「考慮」都是「多慮」了。

從游名揚的角度出發得到的答案是「與騰訊的合作會是一個將 Cytus 推向更大眾普及化,讓更多人能深刻愛上這款遊戲的契機」。

況且,沒有人能夠比雷亞自己更加了解,騰訊極光到底是不是一個最佳的合作對象。從游名揚對極光的評價中,我們也許可以找到極光「征服」雷亞的原因。

AppSo:雷亞在挑選合作夥伴的時候著怎樣的「選擇標準」?

游: 「打從心底喜歡這款遊戲」對我來說是成為夥伴的一個必要條件,我認為玩家是很能感受到一款作品是否有愛,無論是從開發方或是營運方,玩家也會因為這些愛而給予相對應的回報。

跟極光合作的原因,除了騰訊優秀的發行營銷能力外,我有感受到他們對於高質量遊戲的認同,而且對於音游有超乎我想象的了解。

採訪的最後,我試圖讓游名揚回答這樣一個問題。

AppSo:為什麼雷亞總能做出優秀的作品?

游:在創新和質量上,我們其實是不斷的做各種原型嘗試,並且不斷的捨棄不夠好玩的原型,在這上面我們廢棄了許多完成度甚高的遊戲,但這是值得的,因為有這個過程,才能保證我們最後提出的作品是經過精心驗證並打磨呈現的。

這就是游名揚的答案。

另外,游名揚還賣了一個小關子,他說「目前雷亞除了大家熟知的音樂會外,小說、動畫也有了實際的作品發展,《音樂世界 Cytus II》在故事和世界觀的表現上非常有意思,無論做成小說漫畫,甚至動畫或真人劇集,都有很大的發揮空間。」

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