日本偶像市場年產值2100億 15個宅文化細分領域行情如何?
文丨兩年
12月5日,矢野經濟研究所發布《2017年御宅族市場調研》報告。
成立於1958年的日本·矢野研究所,專註市場調研50年。2007年,矢野研究所開始了關於“御宅族”的系列調研,距今已有十年。
在15個細分市場中,偶像領域市場規模突破1870億日元,增幅高達20.6%,今年有望突破2100億日元。同屬偶像系的Vocaloid(初音)市場規模也直逼100億日元。

隨著“御宅族”群體的經濟影響力逐漸擴大,市場細分化愈發明顯。矢野研究所將子市場歸類為15個,分別進行了闡述。
增幅第二的細分市場當屬“玩具槍·真人生存遊戲”。市場規模突破200億日元,一年內實現13.4%的營業額增長。

Cospay類型的產業市場份額跌幅最為嚴重。cosplay服裝市場規模350億日元,縮水10.34%,且頹勢有持續化傾向。相關服務業、女僕店等整體市場也出現不同程度的下滑。
最有意思的是,小黃游、AV的市場規模也在不斷萎縮,日式“性冷淡”之風甚是猛烈啊。

需要注意的是,由於數據的延遲性,雖然矢野的報告標註的是“2017年”,但數據涵蓋的其實是2016年的市場內容。2017年的數值均為估測。
“偶像”的力量
矢野研究的偶像市場主要為真人偶像,而且是有正規事務所的偶像們。也就是說,目前統計的2100億市場是不包括動漫偶像、虛擬偶像、地下偶像的市場規模。
市場規模以演唱會票務收入、CD·DVD、寫真集、關聯商品、粉絲會會費等為基礎計算而來。
真人偶像市場方面,2016年市場規模1,870億日元,2017年有望增長12.3%,突破2,100億日元。以“傑尼斯”“AKB48”位代表的粉絲層為市場擴大貢獻了不菲的消費。
此外,隨著新人團體數量的增加,真人偶像市場有擴大趨勢。比如,2015年8月出道的女子偶像團體“欅坂46”,2016年首發單曲銷量、位列女性藝人排名的第一。

動漫偶像方面,以男性向作品“Love Live”“超時空要塞”“偶像大師”,和女性向作品“歌之王子殿下”“B-PROJECT~鼓動*Ambitious~”“月歌”為代表。
這類作品通過“角色”、“音樂”、“聲優”之間的聯動收穫了狂熱的粉絲層。隨著系列的作品的增加,人氣不斷積累。除了動漫偶像角色本身,歌曲創作者、以及其背後的聲優的偶像化也帶動了整體市場的消費。
2016年,“Love Live”μ's的演唱會,水樹奈奈的場次動員了55,000人。“偶像大師”的“THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS-4thLIVE-TtiCastle STORY”灰姑娘計劃動員了22,000人。此外,除了藍井艾露、i☆RIS、蒼井翔太等單獨出道的動漫系藝人,多人團體出演的動漫歌曲演唱會也多了起來。

以“初音”代表的V家系(Vocaloid)虛擬偶像,2016年市場規模96億日元,同比增長4.3%,2017年有望達到100億日元。相關演唱會、周邊、二次利用等衍生市場活躍。由於角色的大眾認知度高,在三次元的商業利用廣泛,市場前景良好。12月新鍵盤“VOCALOID Keyboard”發售,勢必帶來一波新的話題討論。

玩具槍·真人生存遊戲
“玩具槍”主要分為兩類:軟氣槍和模型槍。
軟氣槍屬於威力較弱的滑膛氣槍,使用相對簡單的設計結構產生加壓氣體作為動力發射塑料球行彈丸。
模型槍不能發射彈丸,但是包涵手槍、散彈槍、機關槍等多種造型。雖然日本法律嚴禁模型槍發射,但在實際操作中,給槍體加持槍膛、填充彈藥的情況比較常見。

根據焦耳量,日本玩具槍在國內屬於真槍,切記!
隨著近年生存類網路遊戲的增加,新增消費群體,且增長勢頭良好。不僅帶動了玩具槍的消費,隨著互動性的增加,粉絲的回頭率穩步提高,市場規模穩步擴大。
2016年,“玩具槍·真人生存遊戲”市場規模突破200億日元,同比增長13.4%,2017年有望再增長3%,到達209億日元。“真人生存遊戲”單次人均消費4000日元,全套裝備租金2500日元。根據參加的類型,女性有免單優惠。

根據16年矢野的研究報告,日本國內有近79萬槍模·生存遊戲愛好者。人群分佈在各個年齡段,男性人數87.8%,女性人數12.2%。大概是因為涉及軍事領域,會有一種“男人的浪漫”感吧。
Cosplay有點涼
市場規模縮水最為嚴重的則是cosplay相關領域。
Cos服裝方面,2016年市場規模390億日元,同比下滑10.34%,且頹勢嚴重,預計2017年還要下滑10.25%,跌至350億日元。
女僕、以及涉及cos的相關服務行業(不包括色情服務)的市場份額也不同程度的減少。2016年同比縮水3.48%,約和111億日元。

目前日本國內cosplay愛好者大約50萬人,以20~29歲之間人群為主,佔比33.3%。男性人數57.9%,女性人數42.1%,其中入坑未滿一年的人佔比45.6%。
隨著玩cos年數的增加,消費人群逐漸減少,平均5~10年左右的時間,基本完全退圈。也就是說,日本國內的cosplay人群以輕度愛好者為主,這種愛好在維持三年半左右後,基本清零。
此外,除了基礎消費人群不足的問題以外,cos用品、道具、以及服裝的網路銷售方式也壓低了商品價格,整體市場規模縮小明顯。

小黃油、AV也涼涼
飲食男女,如果一個經濟體連色情行業也開始凋敝的話,是否有更深的意味呢?
2017年,日本的小黃游(18禁成人遊戲)、AV市場規模不斷萎縮,“性冷淡”之風甚是猛烈啊。
2016年,黃游市場規模168億日元,同比下滑4.55%。雖然電子版銷量日漸增加,但不足以彌補BD碟銷量不佳所造成的虧損。2017年,黃游市場規模還將縮小4.76%,大約份額160億日元。
AV方面,2016年市場份額492億日元,下滑2.38%,2017年依賴核心消費險險維持。

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2017年,商業化的進程也在進一步加快,漫畫的付費閱讀如火如荼,動畫付費及與廠商合作植入都不再新鮮,還有了更多動漫IP的影視、遊戲改編。
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