專訪騰訊陳宇:《絕地求生:刺激戰場》背後是大玩家推動正版生態布局的決心

專訪騰訊陳宇:《絕地求生:刺激戰場》背後是大玩家推動正版生態布局的決心

按照騰訊集團副總裁、騰訊互動娛樂光子工作室群總裁陳宇的解釋,戰術競技規則已經在FPS遊戲界醞釀多年,《絕地求生》憑藉極強的沉浸感、代入感和隨機性,不僅是集大成者,更最終定義了這個品類。而百人同場PK帶了前所未有的觀賞性和娛樂性,在直播和社交的推動下,進一步推高遊戲熱度,《絕地求生》成為了冉冉升起的全民遊戲新星。

專訪騰訊陳宇:《絕地求生:刺激戰場》背後是大玩家推動正版生態布局的決心

現在,不止《絕地求生》端游進入中國市場,騰訊與PUBG公司(端游版《絕地求生》開發商)聯合出品的《絕地求生》正版手游也來了——正版手游入華,無疑加速了國內戰術競技手游市場“縮圈”進程,野蠻山寨的上半場即將結束,下半場將是正版發力“吃雞”。

【冬天裡的一把火:14天創造中國手游預約新紀錄】

《絕地求生》首次正版手游化的進度不可謂不快。

11月27日,騰訊宣布與PUBG公司聯合出品《絕地求生》正版手游。11月29日,兩款遊戲懸念站上線,光子工作室群與天美工作室群分別擔綱製作推出兩款正版手游。12月1日,《絕地求生》系列遊戲亮相第十屆騰訊遊戲嘉年華現場,由光子工作室群開發的手游《絕地求生:刺激戰場》(以下稱《刺激戰場》)遊戲正式公布並啟動預約。

《刺激戰場》首次見光,出乎意料的公布了遊戲實錄視頻,著重展示手游化后保留了原汁原味畫面和玩法,儘管只有2分多鐘,但已足夠令人興奮,其中的地圖場景、武器載具等《絕地求生》端游的重要元素均得到完美還原,這打消了很多人對中國自研力量入局《絕地求生》手游開發的疑慮。

專訪騰訊陳宇:《絕地求生:刺激戰場》背後是大玩家推動正版生態布局的決心

專訪騰訊陳宇:《絕地求生:刺激戰場》背後是大玩家推動正版生態布局的決心

事實證明,陳宇和團隊的這個決定引起了玩家強烈反響,《刺激戰場》首日開啟預約后,在僅有一段遊戲實錄視頻的情況下,24小時官網預約數量突破300萬。

這僅僅是一個開始。

截至12月15日凌晨零點,《刺激戰場》兩周全網預約人數突破4000萬,並仍保持快速增長。在中國手游單品預約數據中,4000萬可謂鳳毛麟角,而14天的效率也刷新了歷史記錄。

而大約有1000多萬中國玩家在steam平台上購買了《絕地求生》,二者接近4倍的數字差額說明,不只是期待移動碎片化體驗的端游種子玩家被撬動,正版的號召力也讓現有的吃雞手遊玩家開始倒戈,至今還沒有體驗過吃雞的新手小白也慕名而來。

陳宇目前執掌的光子工作室群(以下簡稱:光子)超過1300人,是騰訊遊戲最老牌的自研工作室群,每年都有數款精品新品上市,但這次不同的是,陳宇親自挂帥《刺激戰場》,足見其重視程度。用熟悉陳宇的同事的話說:“jerry(陳宇的英文名)非常喜歡嘗試新品類,當年jerry親自遠赴美國力主簽下《英雄聯盟》代理權大獲成功,這次和PUBG公司合作是打算在自研上all in手游新風口了”。

“我不關心數字,現在談初戰告捷還太早,只有真正把正版手游APP帶到用戶的每一台手機上,大家愛玩不卸載,才算不負期待”,在見面之初,陳宇就定下了整個專訪的調性,期待與壓力並存。

【王牌工作室背書:藍海品類的又一次用心探索】

2014年10月成立的騰訊光子工作室群,前身為主要研發端游的量子工作室和以頁游和手游研發為主的光速工作室,很多團隊成員都是騰訊遊戲的元老。

在手游化浪潮中,光子不僅成功推出端轉手的IP續代產品,還更善於在探索各種藍海,並在多個新品類上第一個成功吃到螃蟹,比如《節奏大師》開啟音樂手游品類,《全民小鎮》開啟社交模擬手游品類,《全民飛機大戰》開啟豎版STG品類,《全民突擊》開啟TPS手游品類,《歡樂鬥地主》開啟手游棋牌品類,甚至在前沿領域已在打磨VR射擊遊戲《獵影計劃》,每個產品在過去幾年裡都是當時這個品類的開創者和領導者,這源於光子對於用戶需求的洞察,以及敢於嘗試,不畏懼失敗。

新品類開拓者的標籤,無疑也體現在光子工作室群LOGO的“閃電”寓意:“我希望我們的團隊雖然擁有豐富的經驗和資歷,但仍然要在新時代、新機遇面前可以丟下包袱光速行動,以開拓者的心態不畏懼失敗不斷快速向前再向前,所以當這次《絕地求生》手游需要極大的開拓精神和無畏失敗的勇氣來進行時,公司也點將我們團隊,希望可以和其他王牌團隊一起打贏這場硬仗”。

為了研發《刺激戰場》項目,光子工作室群集結了一支超過200人的項目團隊,而製作班底選拔異常嚴格。

“整個開發團隊有相當多成員是《絕地求生》的狂熱粉絲,很多同事的端游體驗時間都超過了1000小時,我自己也玩了超過400多個小時。”談到開發團隊,陳宇介紹,“這讓我們對《絕地求生》的理解在國內都是屬於頂尖的,你甚至很難想象,《絕地求生》開發商團隊在與我們合作交流時,都驚訝於我們對這款遊戲的深刻理解。當開發者自己是高玩,製作標準就會被無限提高,做出來的遊戲不僅正宗,而且是真的好玩。”

設計、研發、運營過程中都用玩家眼光和心態來進行最嚴苛的決策,這也是光子不斷在各種新品類的“刺激戰場”連續成功“吃雞”的方法論。

【挺進吃雞決賽圈:賦予手游時代正版IP新生命力】

據透露,與PUBG公司的合作洽談最早始於今年二月,直到今年11月下旬才宣布《絕地求生》正版端游、手游正式入華。這意味著光子與《絕地求生》開發商的籌備、磨合的時間,遠比外界所知的更長。

陳宇認為,《絕地求生:刺激戰場》作為《絕地求生》正版手游,正版還原和手游化是兩個互為支撐的命題,不是用虛幻引擎4把端游原版畫面和經典元素直接縮小放到手機里,而是要賦予《絕地求生》在手游時代新的生命力。

“忠實地還原端游的美術表現以及各種內容元素是最重要的,光子一直以風格化的美術見長,這使得玩家在手機上可以體驗完全忠實於端游的遊戲感受。”

專訪騰訊陳宇:《絕地求生:刺激戰場》背後是大玩家推動正版生態布局的決心

陳宇說,“同時,手機設備有其特殊性,比如碎片化時間、電量限制以及操作限制,基於我們在端游時代的積累,無論是研發團隊、引擎工具、用戶交互、工作流程方面都有很好的沉澱,這使得我們在進行新品類嘗試時,可以針對用戶感受到的體驗痛點做出很好的解決方案。”

陳宇將《刺激戰場》通向成功的主要秘訣優勢歸納在三個關鍵路徑:

第一,手感。

戰術競技作為FPS遊戲的進化,玩家最關注的無疑是手感,目前手游市場上還沒有一款產品完美解決UI操控、槍械彈道等綜合體驗問題。

業界公認最難的是對不同槍械的把控。“m16與m416不僅僅是射速不同,《絕地求生》的槍械突出真實性,與過去的FPS遊戲槍械彈道有質的不同,如何在手游上還原是相當大的難題,充滿了挑戰。”,陳宇介紹,曾獲得中國電子競技首位單人項目世界冠軍的孟陽(Rocketboy),此前參與《全民突擊》、《穿越火線》、《變形金剛ONLINE》的射擊優化,目前就在負責《刺激戰場》遊戲的槍械數值設計及彈道調優。

類似孟陽這樣的研發大神,在卧虎藏龍的《刺激戰場》製作團隊中還有很多,無疑是產品品質的最好保證。

第二,環境。

《刺激戰場》手游體驗環境打造分為公平的環境和兼容性兩個方面。

一方面,考慮玩家帶來公平環境下的競技對抗。“我們希望在反外掛、伺服器的穩定性方面做到最好。同時,藉助騰訊平台強大的社交能力,融入到我們的遊戲之中,使得玩家們更容易組隊和更便捷的社交好友互動。”

另一方面,應對機型兼容性,無論是iPhone X還是安卓千元機,都能正版吃雞。隨著《絕地求生》熱度增加,在中國互聯網上沉澱下了大量只看不玩,對《絕地求生》有強烈意願,卻一直沒有真正能夠體驗到的用戶。“我們的目標是蘋果及安卓高中低配機型,能在低成本的平台體驗到《絕地求生》,是最好不過的。”

第三,電競。

一款尚在起步階段、具備全球化運營潛力的手游,能否在電競領域有所作為,被行業人士認為是該產品是否為“爆款”的判斷標準之一。

根據調研機構Newzoo的數據,2015年和2016年,全球電競市場規模的增速分別達到67.4%和42.6%,預計到2019年,全球電競市場將達到10億美元以上的規模。電競,成為行業關切的重點。

對於《刺激戰場》在電競的探索,陳宇表示,作為國內最早深耕電競的公司,騰訊將與合作夥伴,在電競體系建設上,探索出一條最具備觀賞性、最適合《絕地求生》正版手游的模式。

【品類成長進行時:大玩家推動正版生態布局】

目前,在戰術競技品類遊戲領域,騰訊以《絕地求生》正版為核心在端游、手游大舉布局,力度前所未有。一位遊戲行業人士表示,“這說明騰訊拿下市場的決心很大。”

對於未來,騰訊想要的不是打造一款一波流的爆款遊戲,而是構建系統化的品類生態。“作為目前市場最火熱的品類之一,戰術競技發展當然需要‘大玩家’推動,”陳宇認為,“騰訊在研發、運營、市場上具有豐富經驗,是能幫助該類型遊戲獲得更多新用戶,幫助市場更加成熟。”

“我認為,《刺激戰場》是能夠擔得起這個重擔的。”

騰訊遊戲在電競、直播、內容、硬體等領域可謂積累深厚,而光子也對《刺激戰場》長線發展做了充分準備,《刺激戰場》生態構建計劃會比以往規模更大、涉及領域更多,將為很多有能力、有才華的合作夥伴,以及每一個熱愛正版的玩家提供施展才華的舞台,並從在國內測試開始就會同步啟動。

時間軸已經陸續開展。

據透露,《刺激戰場》遊戲將會於近期在中國市場開啟首次技術測試,”與用戶第一次見面的測試屬於先鋒首測,規模不會很大”。

在採訪的最後,針對《刺激戰場》推出后,鐵杆粉絲習慣稱其諧音“吃雞戰場”,陳宇笑稱之前並沒有想這麼多,產品起名字不僅要朗朗上口,還要符合產品氣質,“刺激“是戰術競技玩家的追求,也是《絕地求生》的魅力根源。

“我經常在玩《絕地求生》時能聽到自己心跳的聲音,這種體驗很棒很獨特。”陳宇最後說,“《刺激戰場》將在手機端帶給玩家不一樣的心跳體驗”。

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