B站遊戲屬性愈發顯著 獨家代理的《FGO》表現如何?

自誕生以來,嗶哩嗶哩彈幕網站(也稱B站)一直被視作是泛二次元文化愛好者的聚集地。圍繞動畫、番劇、國創、音樂和鬼畜等二次元色彩濃厚的內容,B站成功構建了一個為年輕人所鍾愛的泛二次元社區,並將自己與二次元文化進行了深度綁定。
倘若算上遊戲代理、聯運、自主開發以及最新成立的電競俱樂部業務,B站的生態已經涵蓋視頻、社交和遊戲三大板塊。根據媒體數據,在17年1月至4月期間,由遊戲代理和聯營所帶來的收入在B站總收入中佔比高達95%。作為B站在遊戲代理上的代表作,《Fate/Grand Order》(下文簡稱《FGO》)在國內上線一年過後會有怎樣的表現?極光大數據為您揭曉。
安裝量超200萬,月度活躍用戶數達145萬

極光大數據的監測結果顯示,《FGO》的市場滲透率在過去半年始終處於相對穩定的狀態。截至17年11月最後一周,《FGO》的市場滲透率達到0.23%,對應的安裝數量為231.6萬。在觀察期內,《FGO》的安裝數量峰值出現在去年10月份,當期安裝數量為244.12萬。

在觀察期內,《FGO》的月度活躍用戶數始終穩定在140-160萬之間。其半年峰值出現在去年10月,當期月度活躍用戶數超過150萬。和對應月份的安裝數量相比,《FGO》的月度活躍用戶佔比均處於60%以上。

在6月至11月期間,《FGO》的7天安裝留存率均值為62.6%。這意味著在半年觀察期內《FGO》的新增用戶中,超過六成在下載7天後仍然願意在設備上保留該款遊戲。

超七成用戶年齡在24歲以下,二次元特徵明顯

極光大數據的監測結果顯示,《FGO》玩家中男性的佔比要高於女性,前者所佔比例達55.7%。與此同時,玩家的年輕化特徵也非常顯著,19歲以下的玩家佔比達到21.2%,且超過70%處於24歲以下。
值得注意的是,《FGO》玩家的二次元特徵也相當顯著。根據極光大數據的監測結果,《FGO》玩家中有79.5%安裝有動漫相關應用,社交風格被標記為“二次元”的人群佔比也達到15.3%。

對用戶的地理位置分佈結果進行分析后,我們發現二線城市為《FGO》貢獻了近一半的用戶。在用戶細分城市分佈上,上海、北京和廣州三個一線城市依次佔據前三席,合共用戶佔比達到17.9%。

作為典型的二次元遊戲作品,《崩壞3》和《陰陽師》在《FGO》玩家中的滲透率分別達到34.8%和22.9%,同樣改編自動漫IP的《火影忍者:疾風傳》則有著6.2%的滲透率。
自《FGO》在國內上線以來,由B站參與代理、聯運或開發的遊戲數量又再上了一個台階,且絕大部分帶有明顯的二次元屬性。此外,B站甚至還組建了自己的電競俱樂部。可以預料,遊戲相關業務在B站的生態中所佔的比重將會進一步提升。
儘管被外界廣泛解讀為是盈利之舉,但按照董事長陳睿的說法,B站更多是將遊戲視為內容在運營,而非一種變現手段。
不論如何,對於二次元色彩濃厚B站而言,推出更多與用戶興趣相契合的遊戲作品都是符合邏輯的舉措。畢竟二次元遊戲可以與B站上的許多內容產生良性聯動,進而提升用戶對於社區的粘性。