《旅行青蛙》製作人談遊戲設計:一個「簡單遊戲」的巧思如何引起共鳴

大型遊戲公司的成功總容易引起別人艷羨,比如《王者榮耀》和《陰陽師》,現象級的流行造就了它們的話題性,成為絕大多數遊戲人願意模仿的對象。
這反而讓另一種成功顯得難能可貴。
今年1月,一款由日本遊戲公司Hit-Point製作,名為旅かえる(下稱《旅行青蛙》)的遊戲在沒有漢化版的情況下,登頂蘋果應用商店中國區免費遊戲下載榜榜首。截至4月底,《旅行青蛙》全球下載量已經達到3800萬,中國地區總下載量已經超過3000萬,這還不算來自中國安卓市場形形色色的盜版遊戲。
《旅行青蛙》就這樣倉促地火了,它的“父母”卻有些不知所措。用製作人高崎豊在北京Unit 2018大會的話來說,“我們真的不知道為什麼會有這麼高的人氣,也不知道到底是我們設計的好還是遊戲三觀比較正,還是有其他一些原因。”
這款遊戲得到了巨頭的注意,4月2日,阿里巴巴集團宣布與Hit-Point達成戰略合作,獲得Hit-Point授權,在中國大陸地區獨家發行旗下手機遊戲《旅行青蛙》。目前,《旅行青蛙》已經在淘寶小遊戲平台展開測試。
“當我把《旅行青蛙》企劃提交給團隊時,很多人是反對的。”高崎豊所在的《旅行青蛙》團隊共有7人,是Hit-Point三支開發團隊中的一支。他見證了《貓咪後院》的逐步成功和《旅行青蛙》的意外火爆。

實際上,堅持生產稍顯“小眾”的放置遊戲,正是來自《貓咪後院》的經驗啟發。“幾年前,只有畫面製作精良,並且進行大規模後期宣傳的遊戲才能賣得好。在這樣的過程中,規模稍小的公司只能找大公司沒有注意到,或者沒有時間顧及的領域來製作遊戲維持存活。”高崎豊說,“但在四年前發行《貓咪後院》后,我的想法完全改變了。”
Hit-Point的《貓咪後院》也曾俘獲過不少玩家的心,這款遊戲讓玩家在庭院里擺放各種道具來吸引各式各樣的貓咪。目前《貓咪後院》全球下載量為2200萬。高崎豊提到,這是團隊兩名成員花一個月製作出的成果。

《貓咪後院》和《旅行青蛙》的成功,離不開玩家在社交網路上的積極傳播。“可愛貓咪”和“旅行歸家”的主題,在引發情感共鳴方面的作用是共通的。“設計遊戲時,我們考慮到設計者一些自己的特性和世界上很多的玩家有共通之處。”高崎豊提到,選擇青蛙作為遊戲主題的另一個原因是,“還沒有很多遊戲讓青蛙來做主角。”
高崎豊並不希望玩家站在上帝視角,控制遊戲的一切,“我們將這些細節掩蓋起來,希望玩家一邊玩一邊探索,並獲得探索新事物帶來的喜悅。”
即使和阿里遊戲合作讓《旅行青蛙》正式進入中國后,Hit-Point也對自己的產品成績抱有足夠的“謙卑”:不預測成績、按部就班開發周邊產品,毫無野心。不過Hit-Point表示,未來他們將不只製作放置類遊戲。
“不管遊戲容量和製作團隊的大小如何,只要有人玩、有人喜歡就足夠了。”高崎豊說。