《光榮使命》手游有這麼多黑歷史,你們騰訊代理時心裡沒點數嗎?

《光榮使命》手游有這麼多黑歷史,你們騰訊代理時心裡沒點數嗎?

本文作者Oracle,首發於游研社。

“我們不要錢,不要錢,真的不要錢!!”

11月5日,自稱為“山叔”的《光榮使命》官方運營成員在社區發帖,稱“最近言論比較亂,希望大家不要被騙子鑽了空子”。

這時距離遊戲原定的內測日期已經過去了兩個多月,玩家遲遲不能玩到這款“5人小團隊用心製作的吃雞大作”。而在幾乎整個10月,這款預約量近200萬的吃雞手游徹底銷聲匿跡,完全停止了對外的聲音,以至於一些玩家以為相關的開發工作已經終止,開發小組是不是撐不下去跑路了。

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山叔發這個帖子的時候,是官方在1個月的沉寂后久違的聲音,當時《光榮使命》還不叫“光榮使命”,而是有另一個名字,叫《The Last One》。甚至在更早的時候還有一個名字,叫《叢林大逃殺》。

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11月8日,騰訊公開了自己的吃雞手游,過程一波三折。8日0點,預熱頁面的倒計時結束,在稍微延遲了一小會後,官方終於正式宣布,騰訊的首款吃雞手游就是這款《光榮使命》。

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幾乎與此同時,《光榮使命》(也即叢林大逃殺)的運營成員在官方社區發了一則題為“好!久!不!見!”的帖子,宣布了與騰訊的代理計劃與正式名稱。

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這個決定讓很多人覺得不解,對於那些從8月就開始追隨《光榮使命》的老粉絲們,官方曾經的宣言仍在耳邊迴響:在當時的官方答疑貼中,官方運營成員極度厭惡騰訊,稱其為“qq毒瘤”,並堅決與其劃清界限,表示絕對不會為了一時的利益出賣玩家,“不給某鵝”。

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在3個月前,官方做此聲明的動機是可以理解的,當時《光榮使命》的開發團隊,是一個情懷滿滿的5人小團隊,是“資深吃雞粉”,是“不為盈利,只為最可愛的人們”的理想開發者,這樣獨立氣息充沛,富有情懷的團隊,有著完美的“人設”,怎麼能跟老被人吐槽的騰訊“同流合污”呢,當然要劃清界限。

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“玩家”在社區里對開發團隊的解讀,人設可以說非常完美

同時,官方公告不止一次地聲明,這是一款“有授權的遊戲”,所以“不要擔心什麼侵權問題”。

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需要注意的是,這些天宣傳十分高調的吃雞手游如《小米槍戰》《荒野行動》,並非為第一批嘗試吃雞的手游。在他們之前還有一整支隊伍,有四五款同類產品的數據相當不錯,其中《光榮使命》的前身《叢林大逃殺》,是首個在TapTap上達到百萬預約以上的遊戲。

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《光榮使命》之所以能有這個成績,“有授權”的說法功不可沒。在吃雞手游大幅度湧現的黎明期,讓很多玩家堅信,這就是“吃雞的正版手游”。以至於一些遊戲媒體也做出了類似的報道:

當然,光小團隊情懷和“授權”的概念還不夠,玩家需要的“乾貨”,想知道自己期待已久的吃雞遊戲到底是什麼樣,因此官方在放出了很多“遊戲截圖”。

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從畫質來看,在當時那個吃雞手游還普遍很糙的環境下,《光榮使命》的畫質可以說巔峰一樣的存在,這給了玩家很大信心。即使當時有其他吃雞手遊玩,但玩家的胃口已經被這些截圖釣了起來,所以寧願死等《光榮使命》。

但在過去的幾個月里,幾乎沒有玩家能玩到這款遊戲。原定於8月30日的內測早已成鏡花水月,一拖就拖到了騰訊代理后。這時候正式畫面出來了,玩家發現是這樣的:

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“有授權”和“畫面特別棒”,加上小團隊的理想主義情懷,把《光榮使命》的預約人數推向將近200萬,要不是中間突然有一個月杳無音訊,實際人數還會多不少。

為什麼在一片利好之聲中杳無音訊了?從表面上來看,就是“人設”崩不住了,快要崩塌。別家的吃雞手游已經開服,《光榮使命》卻還在許諾空頭支票,玩家遲遲玩不到遊戲,質疑的聲音越來越多,只能暫時裝死。

回過頭來看,你會發現《光榮使命》使用的宣傳手段十分曖昧。往往會使用一些語焉不詳,容易產生歧義的描述,打各種擦邊球混淆視聽(我稱之為“雞賊”)。其中,“獲得了授權”是最典型的一種——因為藍洞的《絕地求生》根本不會有這樣的授權,所謂的“授權”並沒有特指是什麼授權,但極易給人一種“名門正統”的印象。

(當然現在官方可以解釋為,這裡的“授權”是指獲得了“光榮使命”這個PC遊戲的IP授權。但官方在聲明獲得授權時,遊戲還不叫《光榮使命》)

不過這種程度的擦邊球,和官方這幾個月來孜孜不倦的“賣人設”比起來,就是小巫見大巫了。

從一開始,官方就一直在樹立一個“5人情懷小團隊”的人設。這類人設目前在國內遊戲圈很流行,很多商業大公司會在產品初期主推一個和母公司沒關係的小團隊,唱各種獨立戲。其中,《光榮使命》的這個“5人小團隊”無疑是賣人設最為成功的那個。

秉承著“在產品成型之前,要讓玩家愛上你的團隊”的前人成功經驗,在過去的3個月,《光榮使命》的宣傳史,就是一部造星史,官方主推“山叔”這個官方偶像。山叔會用親切的口吻,向玩家傳遞開發進度,闡明創作初心,表達情懷於理想,暢想未來的樂觀前景。

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這種“賣人設”的策略,在用戶數量快速增長但又相對封閉的TapTap社區極為奏效。山叔成了社區里的偶像、明星,成了《光榮使命》的精神圖騰,一言九鼎,被奉為絕對的真相,搶到跟帖前排的人甚至會激動不已。直到今天,你去《光榮使命》的社區論壇,依然能看到很多為山叔打Call,儘管在TapTap之外,沒人聽說過山叔。

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就這樣,官方憑藉著一系列“放衛星”和“賣人設”的組合拳,在TapTap上成功吸到了近200多萬預約,為產品履歷增加了濃厚的一筆——然後將代理權賣給了騰訊。

更加耐人尋味的是,從一開始官方就反覆給玩家灌輸的“5人小團隊”情懷,在今天0點正式公布與騰訊的合作后,蕩然無存。這時候官方突然宣布,這個遊戲其實是巨人網路旗下的。

昨天,巨人網路的官方公眾號推送了一篇名為《這款手游同時引起了馬化騰、史玉柱的關注》的文章,裡面特意強調:

《光榮使命》手游由巨人網路小怪獸工作室開發,工作室負責人為郁晟侃。之前他們參與開發《征途手機版》,在騰訊平台發行,獲得出色的市場表現。

敢情這5人情懷小團隊,就是當年做征途手游的啊,這個遊戲長這樣:

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就這樣,一個之前對外慘兮兮的,充滿理想情懷的,毫無背景的小產品,突然搖身一變,成了巨人網路的重點項目。

其實在9月的時候,我們已經從知情人士處獲悉《叢林大逃殺》是巨人旗下的項目,但當時官方對外並未透露出任何一點風聲,所以我們也沒有對此做過多解讀。如今官方正式宣布,算是落下了實錘(其實明眼人前幾天從《光榮使命》這個名字公布之時就能看出巨人的背景了,因為巨人就是此前同名PC遊戲的研發方)。

這個套路是不是有些眼熟?是的,他像極了巨人之前無比成功的《球球大作戰》。在《球球大作戰》最初上市的時候,它也被包裝成了一個人畜無害的,充滿理想主義情懷的獨立遊戲。打出了“高考落榜生團隊”的宣傳口號,將其定位為“黑馬團隊”。其曝光度之高,連一線大公司的產品都汗顏。特別是有關“報道”還指出,連遊戲業內大拿都連連稱讚此遊戲,更詮釋了人生、做事、企業管理髮展、甚至社會管理的哲理。

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讓我們再回顧一下當時對《球球大作戰》的媒體報道,是不是也情懷度爆表了?

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兩年前,在《球球大作戰》終於功成名就之時,這個項目背後的巨人第一時間站了出來,《球球大作戰》的成功,變為了巨人的“明智戰略”、“對用戶需求的精準把控”、“高效的社區運營”。它成了巨人自《征途》以來最為成功的商業產品。它的獨立光環燃燒殆盡,棄之不用,彷彿從來沒存在過一樣。

如今,《光榮使命》也故技重施,那麼,它會成為另一個《球球大作戰》嗎?

說真的,即便是騰訊,即便以外界對騰訊的主流認識來看,騰訊在這個時候代理了這樣一個產品,我也覺得挺瞎眼的。騰訊,正在和藍洞談《絕地求生》代理權的騰訊,假使你真的要像網易、小米那樣做一個吃雞手游,我希望你也能做一個更體面一些的產品。

最後,容我引用一張論壇社區里的玩家自製圖,來為這篇文章劃下句點吧,一圖勝千言。

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