【個人意見】《十萬個冷笑話2》:在梗的宇宙里,不存在漏網之魚

【個人意見】《十萬個冷笑話2》:在梗的宇宙里,不存在漏網之魚

前方包含大量劇透,這不是演習!

“宇宙的最開始是一個無限大的點——不,不是奇點,是笑點。在犯二能量和吐槽能量兩種能量相互作用后,會產生世界上一切物質的基礎:梗。用梗對撞機進行試驗,產生了一個洞,它能夠吞噬一切:腦洞。”

在影片進行到二分之一的時候,偽反派角色“拉神”不僅緩緩說出《十萬個冷笑話》宇宙中的終極奧義,自清身份,撥正尋寶四人組的救世之路,同時,也道破了《十萬個冷笑話》IP生產的制勝秘訣:梗,串聯鋪天蓋地的梗,並且讓梗和梗之間自洽。

【個人意見】《十萬個冷笑話2》:在梗的宇宙里,不存在漏網之魚

全片101分鐘的時長,一分鐘一個梗,在BOSS戰等劇情高潮點甚至更密集:被創世神杖影響的小金剛黑化,蹲在一塊石頭上壓低聲音陰險回頭:“My precious”(《指環王》魔戒和咕嚕);北方神奧丁失望地大喊:“小金剛你辜負的是天神的信任!”(《大魚·海棠》“你接受的是天神的愛”);小金剛挑撥成功眾神開戰,旁白音效“敵軍還有30秒到達戰場”(《英雄聯盟》開局提示音)。

電影、動漫、遊戲,甚至是現實中的製作方,都是梗沒有邊界的來源。影片開始,美羊羊自己吐槽自己“好歹也是第一個過億的。”一語雙關,既指喜羊羊大電影是第一部票房過億的國產動畫電影,也代表《十萬個冷笑話1》是第一部票房破億的非低齡面向動畫電影。

【個人意見】《十萬個冷笑話2》:在梗的宇宙里,不存在漏網之魚

雖然“抖梗”已經成為碎片化審美時代笑料生產的通用技巧之一,但將梗運用得如此瘋狂的創作只此一家,遑論在劇作上直接用梗作為故事宇宙的物質基礎。

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一般而言,創作者“埋梗”時,總要考慮觀眾“接梗”的能力。因為只有當我們都對這部電影、這個典故、這個流行符號有共同的積累,從而共鳴,梗才稱之為梗,而非一句雞同鴨講的廢話。而在《十萬個冷笑話2》的“梗海戰術”中,無處不在、涵蓋面跨越中西的梗,則保證讓走進電影院的80后、90后、00后觀眾都笑有所歸。

在我看《十冷2》時,鄰座是兩個看起來中學模樣的女孩子。有時候我笑,例如出《星球大戰》的字幕方式、化為掃地僧的拉神、《星際迷航》的分叉手勢;有時候她們笑,我捅捅左邊同齡的朋友,笑啥,他搖搖頭,也不知道。有時候整個電影院一起鬨然大笑,如黑臉包公、河神三問、惡搞名畫《自由引導人民》。年齡差距、閱歷鴻溝——這些都不足以阻擋觀眾發笑,那麼多梗,兩分鐘內,觀眾總有一個撞上。

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海報惡搞《自由引導人民》

當銀幕上的大頭喜羊羊從2D卡通變成3D,再變成一隻真羊的實拍貼圖時,所有人都笑了。無厘頭、鬼畜、沒有因果邏輯的突然順接,哪怕只是在畫風上突然轉折,都足以構成一個因為打破次元壁而導致“不協調”從而引發的笑點。

打破次元壁——在節奏良好,漸入佳境的第三場BOSS戰高潮中,《十冷2》出現了一場和破次元搞笑邏輯一脈相承的打鬥戲份:在被“腦洞”吞噬的過程中,小金剛、雷神托爾、雅典娜和河神的2D形象都被不斷消解:陰影、顏色等美術元素褪去,成為了單一的線稿,而黑化的創世神杖還是完整鮮亮的3D形象。小金剛急中生智:“順著線稿的方向側過身,我們對它就又平面變為一條線,它無法反擊我們!”這是和《三體》中降維打擊不一樣的思路,而上一次在影視中看到通過“降低維度”反而解決問題的,是在《頭腦特工隊》(Inside Out)中穿越“抽象房間”時,憂憂提示大家變成線條從而抄近路趕上思維列車。

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有趣的是,在這場3D反派對戰線稿主角的戲中,小金剛等人雖然意識到“啊顏色不在了,我變成線稿了”,劇情卻並沒有進一步發展到更多“我”的追問中。這是後現代的吐槽喜劇和傳統戲劇所不同的地方。傳統戲劇在角色發現自己是個虛構的藝術產物后,必然引發哲學三連問:我是誰,從哪兒來,到哪兒去——從而尋找一個自洽的存活邏輯,以此認識自己,做出選擇,例如《無敵破壞王》《W-兩個世界》《迷失奧斯汀》。而《十冷2》中小金剛等人雖然利用自己動畫人物的美術特質打敗了反派,變成了腳本,但在劫後餘生的雅典娜、河神、托爾等人脫離腦洞回到動畫里的“現實”中后,這種角色的身份認識到此為止,處於一種曖昧的啟蒙狀態。

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從《搞笑漫畫日和》中《平田的世界開始》,“我察覺到自己其實是個漫畫裡面的人物”,已經不在戲劇的哲學層面產生任何作用,但作為吐槽喜劇的開始,卻給觀眾和角色提供了一個平等觀望的機會:角色不刨根問底,觀眾也不刨根問底,小金剛和我們各自安於各自的次元,偶爾觀望彼此。

這些新興的、後現代的碎片笑點中,關於生命的宏大追問不再是關注的重點,瞬間的燃與梗,是抓住眼球、降低思維成本獲得歡愉的最自洽邏輯。

當3D的反派向線稿的主角團囂張地吼出:“3D的我註定打敗2D的你,你拿什麼和我爭?3D的票價都是2D的兩倍!”時,情懷適時的迸發了。尤其是在觀眾定位為偏成人面向的《十冷2》這裡,大部分80后、90后觀眾都是看著二維動畫成長,上世紀八九十年代至二十一世紀初諸如《大頭兒子和小頭爸爸》《葫蘆娃》等製作精良的二維動畫已經成為了“我們那個年代多幸福,今天的孩子看的動畫都是什麼鬼”的例證旗幟。選擇“小金剛”“雅典娜”作為主要角色,本身也是寒舞,盧恆宇,李姝潔等三位主要創作人情懷的體現。反派一句宣戰,已經足夠觀眾聯想很多,從悠悠少年歲月到奔三奔四,以及那個年代的動畫片雖然技術不夠好,但故事都很棒等等。

【個人意見】《十萬個冷笑話2》:在梗的宇宙里,不存在漏網之魚

就《十冷2》本身而言,也是2D角色和3D貼圖交錯,以至於在開場幾幕戲中,2D角色穿梭於3D宇宙時,畫面都會有一些不協調的詭異感。但3D也好,2D也罷,技術本身無可厚非,問題是作為內容產物的3D的反派挑釁2D的主角時,此情此景映射了怎樣的當代心靈。

3年前,依靠粉絲眾籌資金得以啟動的《十萬個冷笑話》大電影的第一句台詞是:“我毀滅了這個世界。”由此展開一番套路與反套路,大電影最終票房1.20億,成為現象級文化作品。在《十冷》IP中為哪吒、蛇精、白雪公主配音的CV山新曾形容《十冷》動畫劇集帶來了中國動畫的又一個春天:“《十冷》的爆紅讓我們都看到了希望,原來國內也是可以做讓大人看的動畫的。”人才、資本、輿論,對此形成前所未有的凝目關注。

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B站《十萬個冷笑話》2012動畫劇集頁面,粉絲看完《十冷2》彩蛋后回來”考古”

到B站《十萬個冷笑話》2012動畫劇集頁面,粉絲看完《十冷2》彩蛋后回來”考古”續集作品《十萬個冷笑話2》,印刻更深的是媒體融合在內容生產上的體現:草根的粉絲文化和電影大製片方的共贏,聯合出品方多達7家公司,手游同時啟動。雖然也講述了一個“我差點毀滅了世界,我又拯救了世界”的故事,但在情節、笑點、節奏上較之前作都更加成熟,相較於前作豆瓣6.3的評分,目前續作自8月18日上映以來豆瓣評分7.8的成績處於較好態勢。

而當《十冷2》電影片尾的彩蛋和《十萬個冷笑話》動畫劇集的《福祿篇》銜接后,原始粉絲股東們被回饋后的滿足在B站彈幕考古上得到體現。

2017年的《十冷2》中,小金剛和小青拉勾要一起去冒險,卻被困在“腦洞”中消解成腳本文字。

沒關係。對於粉絲而言,最大的彩蛋是,都知道2013年的《福祿篇》中,他們又遇到一起,用“吐槽”和“犯二”兩種能量創造著梗,延續至2017。

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