《H1Z1》遭熊貓TV禁播:眾人豪賭的《絕地求生》會步後塵么?

作者:GameLook
昨日晚間7點過後,熊貓直播平台所有H1Z1內容被禁播。7點以前,許多知名H1Z1主播就已經得到通知,並將直播間名稱改為“最後一次”、“再見了,我的H1Z1”。事後證實,截至發稿前熊貓直播已經沒有任何H1Z1直播間,且分類中H1Z1也已經消失。
不過,鬥魚、虎牙等直播平台上,H1Z1相關直播仍以“跳傘求生“、”跳傘專區“名稱存在,有熱心玩家認為,單獨熊貓一家直播平台禁播H1Z1十分可惜,並有網友傳言稱由於騰訊或代理H1Z1,所以才讓H1Z1禁播。
而熊貓人稱“老K“的H1Z1主播則有不同說法,稱是全網禁播。當前,仍未有明確的監管封禁文件下達,H1Z1也從未被監管部門點名。H1Z1是否為官方下達給熊貓直播封禁指令不得而知,即便真的為監管授意,只有熊貓一家直播平台受影響也顯得十分弔詭。這恰恰是網友爭論不休的關鍵點所在。
H1Z1中國官方微博@H1Z1_Daybreak則表示,正在就熊貓禁播一事積極與有關部門溝通,從用詞來看,“有關部門”並不是“有關公司”,這或許說明禁播並不是簡單是熊貓平台的決定。

被封猜測:或為監管政策後續

排除所有不可能后,剩下的無論多不可思議,那也是真相。
比較監管封禁和騰訊代理因而禁止沒有股份的熊貓直播一說來看,監管封禁可能更為靠譜。首先若騰訊代理,斷不可能將對遊戲有極大宣傳效益的熊貓禁播。如果代理,H1Z1成為騰訊自家遊戲,作為發行商收錢,遠比作為股東之一收錢來的更有賺頭。熊貓損失的觀眾資源也並不一定就會流入鬥魚或企鵝電競,禁播所帶來的收益完全無法抵消產生的損失。
相反,因監管問題導致卻早有預兆。2016年12月13日,文化部印發《網路表演經營活動管理辦法》,自今年1月1日正式施行。辦法第六條第六小條明確規定,禁止使用未取得文化行政部門內容審查批准文號或備案編號的網路遊戲產品,進行網路遊戲技法展示或解說的。意即未過審的遊戲不能進行直播,H1Z1通過Steam平台進入中國市場,但並未通過監管部門審批,按照公布辦法理應被禁播。

另外,早在2011年3月21日,文化部就曾發布《互聯網文化管理暫行規定》,規定已於2011年4月1日正式施行。規定第十六條第七小條表明,互聯網文化單位不得提供載有宣揚淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪的文化產品。

H1Z1在國內成名,靠的就是通過玩家間低俗辱罵、挑動民眾民族情緒。事實上,早在今年5月份,用戶年齡段較低,一向是直播行業標準最嚴格的B站,已經發《關於禁止直播血腥暴力遊戲的公告》一文,全面禁止包括H1Z1在內的多款遊戲直播。
如今熊貓禁播H1Z1,極有可能是監管政策的延續,網傳全網禁播有一定的可信度。鬥魚、虎牙之所以能繼續播放相關內容,與其改名或有一定干係。此次禁播,可以看作是H1Z1在為早先的病毒式宣傳買單。
同類震顫:《絕地求生》風險不大
H1Z1相繼在B站、熊貓禁播后,同類產品《絕地求生》不免唇亡齒寒起來,許多《絕地求生》玩家人心惶惶,生怕下一個輪到的就是自己的遊戲。
從目前看來,《絕地求生》玩家大可先鬆一口氣。如果嚴格按照《網路表演經營活動管理辦法》,的確《絕地求生》也在被禁播行列。不過一來屆時受影響的產品並非《絕地求生》一款,二來《絕地求生》也有望通過騰訊代理正式進入中國市場。雖然早先《絕地求生》開發商Bulehole已經向外媒否認了已接受騰訊投資,但並未否認《絕地求生》國服版本不會交由騰訊代理。
和H1Z1不同,《絕地求生》沒有玩家互相辱罵的遊戲“文化“。由於地圖大小限制、遊戲玩法等細微差別,《絕地求生》玩家除了在等飛機、或空投前鬥鬥嘴,降落後都在公共語音中緘默不言,交流也常在組隊頻道中,生怕發出聲音被他人發現后擊殺。
同時5月份的一次月度更新中,《絕地求生》中文語言界面玩家見到的血液顏色將以綠色顯示。也就是說《絕地求生》還未有正式的國服,就已經事先和諧。Bulehole早先就有進入中國市場的經驗,如此了解中國國情也不為奇怪。
此外,世上沒有不透風的牆,一款遊戲被封終歸會有些聲。在直播平台紛紛押寶《絕地求生》的情況下,也可以暫且斷定《絕地求生》還未有被封跡象。
後續影響:主播將流向《絕地求生》
前不禁、后不禁,偏偏是和《絕地求生》開發商走得很近的熊貓直播首先把H1Z1禁了,確實令人狐疑。雖然相比自己的後輩,H1Z1確實在走下坡路,但瘦死的駱駝比馬大,H1Z1為直播平台帶來的流量依然可觀。因此可以排除是熊貓為主推《絕地求生》而出的下策。
但事情終歸已經發生,如果真的是官方授意封禁,那麼在其餘直播平台改名大法暴露后,H1Z1全面從直播網站中掃除只是時間問題。這個層面來看,H1Z1著實非常可惜。成也蕭何敗也蕭何,被禁播極大可能,是由於H1Z1中國區二次發跡的方式過於低俗,挑戰了監管部門的底線,才遭到重點關照。
對於直播平台而言,少了這樣一款引流產品必然也是不願意見到的。直播平台最憂心的,往往並不是資金,而是流量。流量從何而來?自然是熱門遊戲。少了任何一款熱門遊戲,都是一次不小的打擊,而在木已成舟后,最好的方式就是加註其他正紅的產品。
目前,無論是鬥魚還是熊貓等各家平台,都在加大對《絕地求生》的投入。7月,鬥魚獲網易UU加速器贊助,聯合Bulehole舉辦了《絕地求生》黃金大獎賽。通過黃金實物獎品方式,力圖加速激活鬥魚《絕地求生》環境。
旗下主播在遊戲內擁有Bulehole專門定製T恤的熊貓,早先也聯合官方舉辦了相關節目《今晚吃雞,吧!》,並在近期,熊貓已經開始和眾多《絕地求生》主播簽約。
許多主播開始湧入《絕地求生》,H1Z1被禁播后,這一現象會更為顯著,失業后的H1Z1主播最好的歸宿便是玩法最為近似的《絕地求生》。並且,已經有不少知名《絕地求生》主播獲得了可觀的收入,會進一步刺激新人主播和其他遊戲主播投誠。
根據近期游久電競發布的7月主播排行榜,所有遊戲中《絕地求生》開播數佔到4.4%,超過《狼人殺》、《守望先鋒》、DOTA2等多個熱門產品。

同時在《絕地求生》主播排行榜中,以排名第五的人氣主播“貓膩“為例,其收入僅粗略計算所得火箭、飛機等虛擬禮物,日收入或能達5000元左右。如果換算成月收入,保守估計也在10萬元以上。其每日抽獎向粉絲送出的禮物價值,也在1000元左右。
可以發現,《絕地求生》的商業化進程速度越超想象,並且整體蛋糕還在持續擴大中。重金回報,向來是激勵人們投身的不二法門。如果真的走到H1Z1被封、《絕地求生》倖免的那一步,《絕地求生》周邊產業的商業化步伐還將加速,新人主播、失業的H1Z1主播,甚至是呈現下滑趨勢的《守望先鋒》、《CS:GO》主播,都有著向《絕地求生》集中的趨勢。
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