又創新高!《絕地求生:大逃殺》銷量突破1000萬

又創新高!《絕地求生:大逃殺》銷量突破1000萬

《絕地求生:大逃殺》可以說是2017最讓人驚訝的遊戲了。就在今天,該遊戲銷量已突破了1000萬份,從500萬翻番銷量只用了兩個月時間。

又創新高!《絕地求生:大逃殺》銷量突破1000萬

該遊戲從三月份在Steam上發售以來創造了許多記錄。八月底,《絕地求生》以將近90萬同時在線人數短暫超過《Dota 2》。而9月5日,同時在線玩家峰值已超過90萬,離一百萬僅一步之遙。根據最新統計,《絕地求生》八月份在Twitch上的觀看時長是7370萬小時,超過《英雄聯盟》7190萬小時,晉陞成為Twitch 八月觀看人數最多的遊戲。

又創新高!《絕地求生:大逃殺》銷量突破1000萬

令人驚訝的是,《絕地求生》甚至還沒有推出最終版,並且這些銷量都僅來自於Steam平台。從三月發售以來,該遊戲銷量一路飆升。幾乎同期推出的《地平線:零之曙光》銷量大約為330萬份,而《塞爾達傳說:荒野之息》銷量約為440萬份,這兩款遊戲銷量都沒有超過《絕地求生》的一半。

又創新高!《絕地求生:大逃殺》銷量突破1000萬

可以說,《絕地求生》取得好成績從一定程度上影響了遊戲營銷方式。

與遊戲發售的傳統路徑不同,它並沒有鋪天蓋地的打廣告,也沒有在各大遊戲媒體上放出預告吸引玩家眼球。《絕地求生》另闢蹊徑,靠著眾多遊戲主播打響了該遊戲的名號。

Twitch 高級夥伴關係總監解釋道,《絕地求生》的成功歸因於許多因素,其中最重要的就是來自各知名遊戲主播的助推。他說道:“他們遊戲團隊讓許多知名的Twitch主播直播了這個遊戲,差不多每個風格的主播都玩過《絕地求生了》。”

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僅僅靠口碑的傳播,《絕地求生》初期的銷量就達到百萬,這也反映了遊戲的營銷方式正在改變。傳統的遊戲營銷手段可能威力不再,將來遊戲自媒體可能會對遊戲銷售影響更大。因此,《絕地求生》獨特的營銷方式對小型遊戲公司來說也有借鑒之處。就算沒有預算在各大遊戲新聞媒體上打廣告,靠遊戲主播這樣的自媒體也可以吸引遊戲玩家。同時,通過收看直播觀眾的反饋,遊戲團隊也可以不斷改進,以達到更好的遊戲體驗。

同時,《絕地求生》的風靡也讓遊戲團隊準備在更多平台上推出該遊戲。遊戲製作人Brendan Greene回應道:“如果不準備登陸其他平台的話,我們就太傻了。我們想登陸Xbox, 我們也想嘗試PS4。”目前,《絕地求生》準備在今年秋天登陸Xbox One,那時它或許還會創造更多新紀錄。

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