一場電競盛宴背後的中國故事

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圖片來源:完美世界官方供圖

文 | 21世紀經濟報道 白楊

在上海舉辦的TI9賽事,冠軍獎金達到1561萬美元,中國LGD戰隊獲得第三名,獎金308萬美元。

“LGD!LGD!LGD!”8月25日上午,震耳欲聾的助威聲不斷從上海梅賽德斯賓士文化中心傳出,這裡正在進行2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)的敗者組決賽,對戰雙方分別是來自中國的LGD戰隊以及來自歐洲的Liquid戰隊。

《DOTA2》是美國Valve公司研發的一款多人聯機即時戰略遊戲,在全球擁有數量眾多的玩家。2013年4月,由完美世界代理的《DOTA2》國服正式上線,大多數中國玩家也是由此開始接觸到這款遊戲。

TI作為DOTA2級別最高的電競賽事,它的歷史可以追溯到2011年8月。彼時,《DOTA2》在海外剛剛上線,Valve公司為了進一步宣傳該遊戲,決定在德國科隆遊戲展上舉辦首屆DOTA2國際邀請賽(TI1)。

當時,Valve公司自掏腰包拿出160萬美元作為TI1的賽事獎金,奪冠的隊伍可以獨得100萬美元,這對當時的電競圈而言已經是一個天文數字。

一場電競盛宴背後的中國故事

TI1中,已經有中國戰隊開始嶄露頭角,最終來自中國的EHOME戰隊獲得亞軍。而到了TI2,八強中更是出現了五支中國戰隊,最後也是中國的IG戰隊摘得冠軍。要知道,由於當時《DOTA2》國服沒有上線,中國的戰隊只能頂著延遲在歐美服及東南亞服訓練。不過,經過這兩屆TI賽事,中國戰隊在DOTA2領域的實力已經名揚海外。

回顧整個TI,TI3是一個重要轉折。當年,Valve公司創新性的將遊戲內一項道具售賣收入的四分之一注入獎金池,這使TI3的總獎金一下提升至287萬美元,刷新了當時電競賽事最高獎金的紀錄。

自此,TI的獎金池也是水漲船高,今年TI9更是突破3432萬美元(約2.45億元),按照45.5%的分成比例,冠軍隊伍將獨得1561萬美元(約1.1億元),這個數字已經足夠誘人。

“高獎金”成為了TI的一個標籤,但不能忽略的是,獎金的高低仍然是取決於玩家的意願。這實際上也是TI的魅力所在,作為一個電競賽事,它能將玩家與職業戰隊緊密的捆綁在一起,特別是在夾雜一些所謂的情懷之後,TI也變得複雜了起來。

中國戰隊夢碎TI9

去年TI8的總決賽現場,Valve公司宣布了TI9將在中國上海舉辦的消息,這讓無數中國DOTA2玩家激動不已,因為這將是該賽事首次來到亞洲、來到中國。

此前,除了TI1在德國科隆、TI8在加拿大溫哥華外,其餘幾屆TI均是在美國西雅圖舉辦,由於大洋的阻隔,也讓TI成為很多中國玩家只能神往的地方。

8月份的上海,被中國的DOTA2玩家們視為一個圓夢的地方,這無形中也給中國的DOTA2戰隊帶來了很大的壓力。畢竟主場作戰,他們可能比以往任何一次都更想要捧起冠軍之盾。

經過小組賽的較量,8月20日,共有來自全球的16支戰隊獲得進入比賽主場館的資格,其中包括4支中國的戰隊,分別是LGD、VG、RNG和KG戰隊。

8月25日,比賽進入到決賽階段,上午進行的敗者組決賽將決出最後一個總決賽名額,這是LGD的最後機會,也是中國戰隊的最後機會。在此之前,KG戰隊首輪被淘汰,RNG戰隊止步八強,VG戰隊止步六強。

在BO3的賽制下,LGD贏下了對戰Liquid的第一局,整個梅賽德斯賓士文化中心因此而沸騰,觀眾們高呼著“LGD!LGD”的口號,希望它能夠借勢再下一局挺進總決賽。

但事與願違,LGD在第二局前期佔優的情況下被Liquid翻盤,第三局也遺憾落敗。LGD戰隊的TI9征程以季軍收尾,對於一項競技賽事,第三名其實已經是一個不錯的成績,但在TI9的舞台上,中國觀眾對冠軍的渴望變得異常強烈。

狂熱的DOTA2玩家

LGD戰隊輸掉比賽后,記者發現身邊的一位男性觀眾在掩面而泣,同時,現場也有一些觀眾離席而去。在場館門口,一位看上去極為失落的離場觀眾向21世紀經濟報道記者表示,“LGD輸了,我的TI9也結束了。”

今年5月,TI9的門票在大麥網開售。據大麥網官方數據顯示,數十萬人參與了搶票,26804張套票53秒就被一搶而空,其中決賽場次的門票27秒便售罄。

票務的火爆體現了TI的影響力,但由此也引來了大量黃牛。據記者了解,原價499元的開幕式套票在黃牛市場可以賣到1500-2000元,而原價2099元的決賽日套票則直接賣到了8000-9000元。

事實上,為了防止黃牛,TI官方特意開啟了特權碼提前一小時購票的通道,而這個特權碼需要在DOTA2遊戲中購買相關道具才能獲得。可即便這樣,依然有很多門票跑到黃牛手中,再加上購票過程中出現的“電子票和紙質票票號不一致”等諸多問題,大麥網也成為了眾矢之的,遭到大量玩家的指責。

開幕式當天,21世紀經濟報道記者在現場注意到,場外的觀眾簽名板上出現了大量與大麥網相關的內容,甚至場內還有觀眾拉起質問大麥網的條幅。針對TI9出現的這些票務問題,大麥網於8月23日做出了回應。

大麥網方面表示,大麥網頁面公示的26804套可售票,全部是通過特權碼驗證售出,並不存在“繞過特權碼驗證下單成功”的情況。至於“票號不一致”的問題,大麥網稱,這是由於TI9出售的兩日套票有兩張實體票且一日對應一票,所以套票的電子票TN碼與實體紙質票票號無任何關聯。

一位熟悉票務市場的人士告訴21世紀經濟報道記者,大麥網此次遇到這麼多問題,主要是因為TI賽事之前從未在中國舉辦過,而賽事官方的一些規定和其他項目有一些區別。

不過該人士也指出,這些問題也不是不可以避免,在票務開售之前完全可以通過溝通提前做出調整,就不會有後面這些事情了。另外關於黃牛票的問題,該人士坦言,“這個問題很複雜,也不光是TI賽事,你看那些常年舉辦的演唱會也沒有真正解決過這個問題。”

在決賽日期間,來自廣西的小王告訴記者,他的門票是花8000元從淘寶買來的,這次一個人從廣西飛到上海,也沒有特別支持的戰隊,就是想給中國戰隊加油。

“我打DOTA2已經有近10年的時間,之前上學的時候玩得比較多,工作后玩得就很少了。”如今,小王已經是一個父親,但在TI現場,他更像是一個“大男孩”,每每遇到比賽的關鍵時刻,他依然會聲嘶力竭的吶喊。

“我覺得每一個來到TI現場的人,都是DOTA2的鐵粉,不然大家也不會買這麼貴的門票過來了,我們對TI都有一種情懷。”小王說。

據官方統計,TI9賽事期間,梅賽德斯賓士文化中心每天有近13000人來到現場,其中有至少4500名觀眾來自海外。

電競俱樂部的征程

十年前,中國的電競產業環境遠非今天這樣。LGD電子競技俱樂部總經理潘飛告訴21世紀經濟報道記者,2010年之前的那批職業選手,他們每個月的工資大概只有一兩千,出去比賽甚至都不能保證衣食住行,整體條件非常艱苦。

可即便這樣,依然有很多人投身到電競產業。“一開始,這個行業的很多人都是抱著熱愛加入的,”潘飛表示,“我大學的專業是機械自動化,畢業后先在一家國企工作了一年,後來加入電競行業,完全是因為讀書時很喜歡打DOTA,當時還是我們校隊的隊長。”

但現在,電子競技已經變得越來越受到社會的認可。潘飛稱,“我剛開始要加入電競行業時,父母其實都不同意。但隨著外界對電競的各種宣傳,我的父母也開始了解電競,知道它不只是在打遊戲,而是也能為國爭光。現在,他們會為我做的事情感到驕傲,這種認可對電競從業者而言尤為重要。”

電競一開始確實是一個很小眾的圈子,但近兩年,隨著整個產業的逐漸壯大,包括一些優質電競賽事的崛起以及相關政策的不斷扶持,電競的邊界也變得越來越大。

潘飛向記者表示,目前LGD俱樂部的商業模式分為五大類,一是傳統的贊助收入;二是賽事的獎金及分成;三是主場運營;四是線上周邊售賣;五是選手轉會收入。

其中,贊助收入和賽事的獎金及分成是俱樂部目前最主要的收入來源。據記者了解,此次TI9,LGD戰隊的贊助商達10家,其中包括黑鯨、中信銀行信用卡、鬥魚、魔爪、農夫山泉、清揚、哈爾濱啤酒等。

贊助商的變化也反映了電競產業的不斷破圈。以往,電競比賽的贊助商多是一些滑鼠、鍵盤以及計算機硬體品牌,但從LGD現在的贊助陣容來看,已經涵蓋快消、服飾甚至金融品牌。

而在成本方面,選手的工資佔了俱樂部很大一筆支出。潘飛表示,選手的工資構成是由基本工資和賽事獎金兩部分組成,其中基本工資每個選手都不同但差異也不是很大,反倒是賽事獎金會根據電競項目以及取得的名次有較大差異。

以TI9為例,冠軍獎金可以達到1561萬美元,而LGD獲得的第三名獎金只有308萬美元,雖然和冠軍相比有較大差距,但和其他電競項目比,這依然是一個非常可觀的數字。按照LDG俱樂部的獎金分成比例,每個DOTA2選手此次可分得的獎金約為200多萬人民幣。

TI9結束后,一位資深DOTA2玩家告訴記者,“還好TI不像奧運會是四年一屆,如果告訴我下一屆TI是四年之後,我會瘋掉的。”

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