《陰陽師》《崩壞3》都在做動畫 在日本手游改動畫卻開始降溫

作者:KK

2012年開始,移動設備的普及和移動遊戲的發展,使國產動畫獲得了一個新的機會——IP。

雖然購買日本、歐美等海外遊戲IP依然盛行,比如正在播映的3D國產動畫《拳皇命運》,以及騰訊出品、日本團隊製作的《阿拉德:宿命之門》,都分別是來自日本(《拳皇》)和韓國(《地下城勇士》)的遊戲IP。不過這幾年,隨著一批優質國產二次元遊戲的長線運營,已經在國內孕育出一眾較為忠實的粉絲和穩定的市場。將二次元遊戲動畫化,似乎也是眾望所歸。

如今二次元遊戲熱度不減,《陰陽師》《崩壞學園》《Fate》等二次元遊戲經常躋身暢銷榜前列。

《陰陽師》《崩壞3》都在做動畫 在日本手游改動畫卻開始降溫

在日本,二次元遊戲改編動畫早已不是新鮮事,尤其以女性向、宅向和偶像題材的作品居多。

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《陰陽師》《崩壞3》都在做動畫 在日本手游改動畫卻開始降溫

在國內,以《陰陽師》《崩壞學園》《少女前線》為代表的一系列二次元遊戲,已經陸續放齣動畫化的消息。下面三文娛先就目前掌握的情報,為大家盤點這些二次元遊戲動畫化的具體情況。

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國產二次元遊戲動畫化盤點

論去年手游界的爆款,可能當屬《陰陽師》了。這款和風回合制RPG手游,不僅在二次元愛好者中間賺足了口碑,也吸引一大批非目標玩家群體慕名而來。去年12月,網易爆出了《陰陽師》動畫化的消息,當時並未公布具體情況。

今年2月,《陰陽師》登陸日本。5月,日本方面就傳出了消息,宣布“《陰陽師》將要在日本進行動畫化”。

《陰陽師》《崩壞3》都在做動畫 在日本手游改動畫卻開始降溫

譯文:

描寫八百比丘尼的過去的短篇動畫將在本周後半開始預定放送。

“吃下人魚之肉的人,可以變得不老不死,受傷時也會恢復…”

“如果這個世界被烈火焚燒殆盡,也算是一件不錯的事兒吧…”

從推文的內容可以看出,這部《陰陽師》動畫的主角是遊戲中的角色八百比丘尼,劇情講述八百比丘尼的過去,將以短篇形式播出。

對此三文娛找到《陰陽師》項目組工作人員交流,他表示,“這並不是官方推出的版本”。談及版權方面問題,尚沒有作出正面回應。“目前《陰陽師》的動畫化項目還在保密階段,最新情況還得等待官方發布。”

而另一款國產原創二次元美少女戰術手游《少女前線》,從去年4月開始上線。在一周年版本的官方直播中,首次透露了《少女前線》將動畫化的消息,並放出了幾張動畫設定案。而後又在7月21日的直播中進一步公布了與廣州烤雞雞動漫合作出品,並放出了一段動畫先行PV。

《少女前線》動畫PV

從動畫PV可以推測出,《少女前線》動畫將以2D風格呈現,目前已公開大部分人設,以及一些片段和場景。遊戲原作世界觀設定在第三次世界大戰之後,世界的秩序和穩定交由名為格里芬和克魯格的私人軍事承包商來維護;遊戲里,玩家需要扮演承包商旗下的一名指揮官,指揮戰術少女。

由於PV傳達的信息略少,三文娛試著聯繫了烤雞雞動漫公司負責人,得到的回復是,“我們還有好多部動畫不能說”,看來也是在緊鑼密鼓地籌備當中。

此外,據業內知情人士稱,國產二次元動作遊戲《崩壞》系列也有動畫改編計劃,8月底或將推齣動畫版PV。

可以說,如今手游是IP產業鏈中公認的吸金大法,或許很長一段時間內,大家還是會考慮如何將日本動漫、網文小說IP手游化這些問題。但國產遊戲動畫化的趨勢,這幾年正慢慢顯露出來。

去年網易公開了旗下RPG網游《新倩女幽魂》的動畫化消息。雖然嚴格意義上並不能算是二次元IP,通過日本動畫公司ClockDance的製作,可以說是烙上了較濃郁的二次元風格,目前第一季已於今年4月播出。

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《新倩女幽魂》動畫海報

但就目前而言,國內二次元遊戲改編動畫尚處在萌芽階段。有業內人士向三文娛稱,“雖然市面上二次元類型的遊戲正在變多,但爆款精品的絕對數量依然略顯不足。說到底,動畫化是一項風險投資,如果原作沒有足夠的粉絲和資金支持,還是難以實現動畫改編的”。

而從創作角度來說,二次元遊戲的動畫化也並沒有看上去的那麼簡單。烤雞雞動漫負責人向三文娛表示,由於原作對槍支非常考究,在製作《少女前線》動畫的過程中,光是前期設定上就要做很多工作。“再加上是採用純手繪的手法,的確是非常艱難。”

日本:數量井噴但故事性欠佳

反觀日本,二次元遊戲改編動畫倒是屢見不鮮,近年主要在女性向、宅向和偶像題材集中爆發。宅向有《臨時女友》《艦隊Collection》《偶像事變》,乙女向中較早的有《薄櫻鬼》《魔鬼戀人》《兄弟戰爭》,到最近的《命運九重奏》《刀劍亂舞-花丸-》《活擊 刀劍亂舞》等。這些動畫幾乎完全保留了原作中豪華的聲優陣容和顏值逆天的人設,當然還有各種讓人浮想聯翩的粉紅劇情。

也有一些重度向遊戲動畫化的例子。比如Cygames旗下手游《神擊的巴哈姆特》已經成功改編成兩部同名動畫,還有《碧藍幻想》也作為今年1月番播出;幫索尼賺得盆滿缽滿的《FateGrand Order》也免不了動畫化的套路,改編動畫《Fate/GrandOrder -First Order-》已於去年年底在日本上線;世嘉的塔防類手游《鎖鏈戰記》也在去年被動畫化。

另外還有一批二次元屬性稍弱的主機遊戲,動畫化的腳步也未曾停歇。比如最近好評如潮的《惡魔城》,原作是科樂美的老牌遊戲IP,同名2D動畫由美國Frederator工作室製作、Netflix推出,IGN評分高達8.1分。雖然只有短短四集,但每集內容可以稱得上出彩。目前動畫第二季已經確定製作,集數也將增加到8集。

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《女神異聞錄5》動畫化決定

除了已經成功改編的作品,最近日本方面還在持續公布遊戲動畫化的消息。近期有,日式RPG遊戲《女神異聞錄5》宣布動畫化,將由A-1 Pictures製作,預計在2018年推出;還有兩部乙女遊戲的同名動畫《戰刻夜想曲》和《冷然之天平》也將由中日聯合推出。

不過,以社交手游為主要改編對象的日本二次元遊戲改動畫,數量雖然持續井噴,近年來日本業界對此類作品的認可度卻各不相同,甚至有差評蓋過好評的趨勢。

今年5月,遊戲雜誌《遊戲批評(ゲーム批評)》的原編輯長、國際遊戲開發者協會日本(IGDA)原代表小野憲史發表言論稱,手游改編動畫的故事性大多比較欠缺。

“在整體開發費用增加的情況下,創造新作對手游公司來說是很大的賭局。因此為了持續發展,

手游廠商都玩起了IP戰略,以手游的世界觀和角色為基礎,推出漫畫、動畫、演唱會等多媒體形式的商業企劃。從商業角度來看,畢竟手游的熱度可以保證動畫的銷量,這無可厚非。但從內容上說,手游和動畫卻是水火不相容的。”

小野憲史認為,動畫需要故事性,動畫的劇情必須有始有終,起碼能有個結局上的交代。但是手游只要還在獲利、運營還在繼續的情況下,就基本上不會考慮結局。當兩者結合在一起,勢必會引起衝突,造成大多數手游改編動畫故事性欠佳的結果,讓人頓生違和感。

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譯文:

如果不了解遊戲,就無法理解動畫的世界觀、設定;

如果不了解遊戲,就不會覺得動畫里的梗有趣;

即便在了解原作的基礎上,看到動畫化的作品反而會覺得無聊。在遊戲里被接受的部分放到動畫里來,顯得生硬而唐突;

只有12集那就不要讓10多個角色登場,增加些沒有意義的角色最後無端退場,並不會討得歡心。

什麼叫人氣遊戲改編?完全是徒有其表。

以為借用原作的知名度,靠畫面和聲優打招牌,就能做出有意思的動畫作品嗎?

——日本網友評論

也有不少風評認為,“社交手游原作的動畫,無一例外都很無聊”、“社交遊戲與動畫,就是相性不合”。不走心的二次元遊戲改編動畫,不僅傷害遊戲原作粉的感情,也低估了動畫愛好者的智商和審美能力;

另一方面,近年宅腐基之風席捲整個日本動畫市場,尤其是“腐女子”的消費力和戰鬥力可以說是以一敵百。觀察近年日本公信榜的光碟銷售排行就能略知一二,榜首長期毫無懸念地被《阿松》《冰上的尤里》這樣的女性向作品霸佔。

《陰陽師》《崩壞3》都在做動畫 在日本手游改動畫卻開始降溫

所以動畫公司優先選擇女性向題材的遊戲做改編,似乎也是情理之中的事。從製作角度上來說,只要戳到女性用戶的萌點,打好畫面和聲優的招牌,再結合遊戲原作劇情,適當增添一些“官方逼死同人”的賣腐情節,事實證明還是會有許多女性用戶買單的。

然而近幾年,受到輕小說IP改編動畫的影響,乙女遊戲改編熱也在逐步降溫。拿日本動畫公司Broccoli的《歌之王子殿下》來說,動畫系列改編自同名乙女遊戲,目前已經播出4季。光碟銷量在第二季達到峰值之後,隨後的兩作卻在持續回落。從Broccoli的財務決算表中也可以看到,長年靠《歌之王子殿下》這一個IP過活的Broccoli,最近兩年利潤開始出現負增長。

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《陰陽師》《崩壞3》都在做動畫 在日本手游改動畫卻開始降溫

Broccoli公司2017年2月期業績情況

因此,二次元遊戲看似與動畫重合度很高,但在實際改編時,也需要充分考慮動畫愛好者的口味和要求,而不是單純將其作為遊戲的宣發形式或者續命的手段。

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