F1也有了官方電競賽事 想贏得「電競一代」的關注

F1也有了官方電競賽事  想贏得「電競一代」的關注

圖片來源:網路

在財大氣粗的索尼與微軟憑藉《GT賽車》和《極限競速》衝刺電競時,其他賽車類遊戲公司想要在該領域有所作為,也只能另闢蹊徑了。

英國遊戲公司Codemaster是一家對賽車類型遊戲非常有研究的公司,除了《超級房車賽》《科林·麥克雷拉力》以及《塵埃》系列令其獲得聲譽以外,一年一款新作推出的《F1》世界一級方程式系列,是其專業性獲得認可的另一個例子。從 F1 2009賽季開始,Codemaster成為F1世界一級方程式錦標賽的授權遊戲開發商,一共出了8款F1賽車遊戲。

現在,在F1賽車官方支持下,《F1》賽車系列遊戲也要加入電競大軍了。新成立的聯賽名叫一級方程式電競世界錦標賽(Formula 1 eSports World Championship),以《F1 2017》作為比賽平台,比賽於今年9月開始,通過淘汰賽選拔出20位最快的電競車手,11月份F1收官戰期間進行最終的決賽。優勝選手甚至還可以收錄入未來推出的遊戲《F1 2018》中,成為一名遊戲角色。

掌管賽事贊助、市場營銷等方面商業運作的F1老闆肖恩·布萊切斯(Sean Bratches)對電競賽事抱有不小期待,他提到不斷增長的電競市場規模,用戶參與度是F1討得新一代用戶歡心的關鍵,“電競賽事為我們提供了巨大的機會。”

而Codemasters首席執行官則更篤信於此:“電子競技是遊戲中最具有吸引力的內容,並且已經吸引了上千萬觀眾。通過《F1 2017》,與F1共同合作這項競速賽事。競速和對抗在我們的遊戲中融合,將會為全世界觀眾提供驚心動魄的體驗。”

這可能是歷史悠久的F1賽車運動為贏得新觀眾的又一次嘗試,尤其是在美國媒體巨頭自由媒體(Liberty Media)收購一級方程式賽車公司(Formula One)后,成為該賽事的新主人後。作為世界上最燒錢的體育運動,F1需要一些革新,以贏得電競一代的關注,而對Codemaster而言,背靠著F1,他們也終於在如火如荼的電競領域有了屬於自己的陣地。

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