Category: 遊戲

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數字文化成中國文化出海新載體,電子競技、網路遊戲等產業是主力

圖片來源:中娛協 記者 | 鄭超前中國文化正在以數字化的形式在海外普及。“數字文化產業作為一種全新的文化產業形式,除了技術更迭快、生產數字化、傳播網路化、消費個性化等特點外,最大的特點就是‘青年人’作為核心的從業者和消費者,在主導著數字文化產業的進程。”中國文化娛樂行業協會秘書長孔明說道。

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《穿越火線》11年經久不衰背後:長線思維與情懷打造

圖片來源:視覺中國 記者 | 鄭超前“隨著用戶紅利的消失和玩法紅利的減弱,整個市場正在進入存量市場,端游市場基本上已經進入了數年才會出現一款真正影響行業大作的規律。”《穿越火線》端手游發行製作人陳侃說道。

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在《古希臘:發現之旅》中解讀歷史,育碧正嘗試將遊戲與教育相結合

圖片來源:遊戲截圖 記者 | 彭新 編輯 | 去年在國內引發熱烈討論的“修昔底德陷阱”, 源自古希臘著名歷史學家修昔底德,他認為,當一個崛起的大國與既有的統治霸主競爭時,雙方面臨的危險多數以戰爭告終。在古希臘,這一“陷阱”指的是雅典和斯巴達兩大城邦的衝突。