0 遊戲 6 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 6 7 月, 2018 【特寫】波蘭遊戲產業史:從閉門造車到領先世界 波蘭遊戲產業正高速發展,圖為Digital Dragons 2017遊戲展會,是中東歐最大的遊戲展。來源:Digital Dragons
0 遊戲 6 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 6 7 月, 2018 流量成本高漲,遊戲新紅利在哪? 遊戲買量成本逐年高漲、發行渠道愈加集中、行業高速增長不再,近年來已成為業內共識。7月3日,在上海中國國際動漫遊戲博覽會《問道遊戲2018》論壇上,多位遊戲行業相關負責人共同探討行業未來趨勢,尋找遊戲新紅利。
0 遊戲 6 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 6 7 月, 2018 行業增長迅速 但電競需求仍未充分挖掘 今年6月,企鵝智酷發布《2018年中國電競運動行業發展報告》,宣布2017年中國電競用戶規模達到2.5億,市場規模突破50億元;預計2018年電競市場規模突破84.8億元,2020年市場規模超過200億元。
0 遊戲 6 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 6 7 月, 2018 蘋果應用10年總結:騰訊《部落衝突》霸榜 ,成最吸金遊戲 7月11日,iOS App商店即將迎來其創立10周年紀念日。在推出了過去10年iOS App商店的數據縱覽報告后,應用數據分析機構App Annie日前又發布了一篇數據報告,披露了同樣時間段iOS App商店中下載量和營收最高的遊戲及應用情況。
0 遊戲 6 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 6 7 月, 2018 在端游和手游之間小心平衡的《絕地求生 全軍出擊》 作者 | Will本周五,騰訊旗下的兩款正版吃雞手游都進行技術測試了,一個叫《絕地求生:刺激戰場》(下文簡稱“刺激戰場”),一個叫《絕地求生 全軍出擊》(下文簡稱“全軍出擊”)。之前外界很多人會疑惑,為何騰訊要同時做兩款《絕地求生》的手游,兩款遊戲將如何做市場分化。在本次的技術測試之前,我們的答案只能是“這是騰訊一貫的內部競爭策略”。而現在,我們終於能回答後面的問題了。
0 遊戲 4 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 4 7 月, 2018 腦洞就服任天堂:Switch新玩法Nintendo LABO亮相 1月18日,任天堂發布視頻,預告了“NS全新玩法”:一系列用瓦楞紙製作的摺疊玩具,需要玩家自己從模具上拆下來然後進行拼裝。上面預留了插入NS屏幕或者Joy-Con手柄的位置,內部也有一些簡單的機械構造讓玩家可以輕易地使用它們與遊戲場景進行互動。
0 遊戲 4 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 4 7 月, 2018 主機版《絕地求生》上市 它成了Xbox假期檔最重要的遊戲 圖片來源:網路 《絕地求生》依然很火,截至目前,其PC版遊戲銷售量突破2400萬,最高同時在線人數超過300萬。
0 遊戲 4 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 4 7 月, 2018 過年別一個人玩手機了,叫上家人一起來玩「小遊戲」吧 文:劉丟丟還記得前幾年的春節期間,為了躲避親戚們「突然的關心」,總會把手機充滿電,然後找一個安靜的角落,靜靜地玩手機,這時候就會招來長輩的埋怨:「看你們一個個,就知道玩手機!」
0 遊戲 4 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 4 7 月, 2018 年度手游報告:三四線城市最愛王者榮耀 五線偏好開心消消樂 作者:極光大數據極光觀點截至2017年12月最後一周,中國手游app市場滲透率達76.1%,用戶規模為7.76億
0 遊戲 4 7 月, 2018 by 爬新聞 · Published 4 7 月, 2018 2017年全球最「吸金」的十款手游 《王者榮耀》居首位 圖片來源:視覺中國 2017年過去了,《王者榮耀》的火爆依然歷歷在目,騰訊和網易的“吃雞”用戶爭奪大戰中場暫歇。