電競在亞運會拿了兩塊金牌 但他們更希望得到社會的認可

電競在亞運會拿了兩塊金牌 但他們更希望得到社會的認可

“網癮少年”在亞運會的舞台上為國爭光了。

2018年雅加達亞運會的舞台上,中國隊獲得了AoV(《王者榮耀》海外版)和《英雄聯盟》兩個表演項目的金牌,並取得了《皇室戰爭》表演項目的銀牌。

據悉,本屆亞運會共有六項電競表演項目,分別是AoV(8月26日)、《英雄聯盟》(8月27-29日)、《皇室戰爭》(8月27日)、《實況足球》(9月1日)、《爐石傳說》(8月31日)和《星際爭霸2》(8月30日)。目前,在已經結束的三個項目比賽中,中國隊已經取得了二金一銀的好成績。

截至發稿,微博#電競亞運會#話題的閱讀量已經超過了16.2億。尤其是當中國隊擊敗韓國隊取得《英雄聯盟》表演項目冠軍的時候,#LOL亞運會#一度登頂了微博熱搜榜。

儘管表演項目的金牌無法計入獎牌榜,但這卻是電子競技有史以來登上的最高等級體育賽事,也是消除人們對於電子競技偏見的一個契機。

事實上,電子競技早在2003年就已經被國家體育總局定位第99項體育電競項目,卻遲遲無法得到社會主流的認可。

電競在亞運會拿了兩塊金牌 但他們更希望得到社會的認可

代表中國出征《英雄聯盟》表演項目的職業選手簡自豪(ID:Uzi)在出征亞運會前的自述中表示,“電子競技在中國承載了很多年輕人的夢想,此次能夠進入亞運會,我希望能夠向懷疑我們、誤解我們的人證明,電子競技也是體育的一部分”。

作為一名職業選手,簡自豪在訓練時需要讓自己全程都保持在高度緊張、高度集中地狀態,使自己的“肌肉記憶”更加熟練,但這種習慣同樣為他帶來了一身傷病。現在,每次訓練賽、比賽結束,他都會接受隊醫至少半個小時的治療。

根據央視節目《新聞周刊》探訪的畫面,電競選手們每日平均訓練十小時以上,與國外高水平隊伍的訓練對戰常在夜晚,因此選手們也習慣了夜晚的訓練模式。熬夜加高強度訓練和極其容易出現的不良坐姿也對選手的健康造成了影響,而往往這些負傷恢復的較慢。

這種傷病幾乎在每個職業選手的身上都能找到。2014年,《英雄聯盟》S2的世界冠軍“Toyz”因為手腕受傷被迫退役;2015年LPL春季賽總決賽時,EDG中單選手“Pawn”因腰傷入院,但依舊堅持回到賽事帶領戰隊取得勝利;2016年,LGD中單選手韋神因為高強度訓練手部受傷無法參加比賽。

然而,電競選手在承擔著傷病的同時,還要面對來自各界的偏見和壓力。

央視主持人白岩松曾這樣評價電競入亞,“很多人認為電競有了國家隊,甚至可以上亞運會,就理解成應該為電子遊戲正名了,這不是不務正業。其實這是兩件事,不是能夠直接劃上等號的”。

事實亦是如此。隨著《英雄聯盟》LPL職業聯賽開啟聯盟化改革,趣加、華碩、嗶哩嗶哩等資本紛紛組建了自己的戰隊;浦發信用卡、紅牛、賓士等大品牌相繼成為了電子競技賽事的贊助商;OG戰隊拿下第八屆Dota2邀請賽冠軍的同時,還獲得了超過1000萬美元的獎金。

根據伽馬數據發布的《2018年電子競技產業報告》,2018年中國電子競技市場規模將逾880億元人民幣,兩年內預計增長350億元。經過無數人的堅持和努力,電子競技已經從最初全靠富二代支持,變成了如今資本相繼加盟的龐大產業。

可即便如此,社會主流依舊將電子競技和遊戲劃上等號,偏見並沒有因為行業迅猛地發展就得到消除。中國觀眾依舊沒辦法在央視看到亞運會電競表演賽的直播,只能通過Twich等其他方式觀看畫質並不清晰的轉播。雷蛇CEO陳民亮在接受界面新聞記者採訪時也表示,許多贊助商並不了解電子競技,甚至對這個行業存在偏見,品牌方即便贊助了電競賽事,也只是想在這個市場中分一杯羹。

傷病並不可怕,真正可怕的是偏見。當電子競技登上亞運會的舞台,所有電競從業人員最希望看到的就是社會主流真正認識到電子競技和體育並沒有什麼區別;亞洲電競協會的主席霍啟剛也在微博上轉發了簡自豪的自述,並表示“這就是我們舉辦亞運會的意義”。

簡自豪沒打算改掉自己的習慣,依舊會堅持對抗傷病,因為他覺得“世界上所有體育項目的頂級運動員都是一身傷病,都是在歷經普通人無法忍受的痛苦才能站上巔峰的。這是電子競技選手需要承擔的代價”。

他經歷了痛苦,也站上了巔峰,但還缺少一份認可。

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