除了任天堂 還有誰更懂你的少年樂趣?

任天堂再次刷屏。
1月18日早上6點,任天堂發布新產品Nintendo Labo。這個用瓦楞紙、橡皮筋和Switch手柄拼接起來的設備充滿兒童式的樂趣——拆掉瓦楞紙,跟著圖紙說明,像做手工一樣把它們組裝起來,你可以得到自己動手做出的鋼琴、魚竿、遙控汽車,甚至可以背著VR盒子與機器人大戰幾個回合。
隨後的一天里,它成了無數網站的頭條。關於介紹Nintendo Labo的微信號文章,不少也獲得了10萬以上的閱讀量。“任天堂”這個名字,甚至再一次與“重新定義遊戲”聯繫在了一起。
在火熱又競爭壓力極大的遊戲市場,任天堂走出了差異化——軟硬體上全面開花,基於旗下IP的《精靈寶可夢GO》,帶動了AR遊戲風潮;而Switch憑藉《馬里奧奧德賽》與《塞爾達傳說》的加持,成為2017年最受歡迎的遊戲主機。這次Nintendo Labo,又一次顯示了這家主機廠商的創造力。
當人們討論遊戲是否可以改變現實的時候,任天堂已經邁出了最堅定的一步。

轉型的開始
時間回到2015年,任天堂面對的是一個支離破碎的市場,以iPhone為代表的智能手機已經佔領了世界。
智能手機的銷量節節攀升,iOS應用商店帶來的軟體分發模式,又促使手機遊戲以每年上萬款的速度出現。任天堂軟硬一體的遊戲體驗,遭到了前所未有的衝擊。
主機方面,也許任天堂也沒有預料到2015會是Wi U生命周期的倒數第二個年頭,這台概念新穎的遊戲主機2012年發售以來,就被籠罩在上代Wii的陰影之下,成為任天堂歷史上表現最差的遊戲機:Wii U至今全球銷量約為1300萬台,遠遠落後Wii的1億餘台,最終慘淡停產。

而掌機市場已經被手游敲碎。
此前欲分一杯羹的索尼早早作退出狀,逐漸停止了對PSV後續遊戲的開發支持。任天堂是市場上僅有的玩家,但彼時3DS似乎也衰落了,距離這款掌機上市已經有5年,時間證明了任天堂曾極力推崇的3D功能並不討喜。人們留著3DS,是捨不得上面的任天堂遊戲。
在危機的驅動下,任天堂做出了改變和妥協。2015年3月17日,任天堂和DeNA共同宣布,將聯手DeNA把任天堂的經典遊戲形象搬上手游,未來兩家公司將共同為移動設備開發遊戲。
這項宣布,無疑是一聲號角,開啟了任天堂過山車般刺激的兩年。
馬里奧與精靈寶可夢
2016年,馬里奧與精靈寶可夢,一次又一次佔領了社交網路。
這一年是《精靈寶可夢》20周年,而在前一年,馬里奧大叔剛過完它30歲的生日。
在8月21日里約奧運會閉幕式上,日本首相安倍晉三頭戴紅帽、Cos成馬里奧大方登場。
馬里奧還是2016年蘋果新品發布會上的明星。彼時,突然出現的“馬里奧之父”宮本茂,讓玩家們頭一次真正看到馬里奧在手機上的樣子。隨後,手游《超級馬里奧跑酷》在App Store上開啟預約登記,很快就打破了記錄。

目前任天堂再手游上仍然是蹣跚學步,《超級馬里奧跑酷》、《火焰紋章英雄》(Fire Emblem Heroes)和《動物之森:口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)等手游,還沒有明確地向外界展示任天堂如何利用手游賺錢。
不過,在手游上,任天堂真正的主角還是寶可夢。
《精靈寶可夢GO》的成功至今無人複製。這款結合AR技術的遊戲,讓玩家瘋狂地走出家門,成群結隊地到每一個城市的角落用手機捕捉和搜集寵物小精靈。
在這款遊戲的高光時刻,用戶每日花在上面的世界已經超過了美國最大的即時聊天應用Whatsapp,達到43分鐘23秒。
《精靈寶可夢GO》的開發商Niantic,憑藉精靈寶掀起的AR遊戲熱潮,成功拿到了2億美元的B輪融資。甚至有傳言,目前仍有公司希望將遊戲引入中國。

但硬幣的另一面是,任天堂也還在為如何開發一款成功的手游撓頭。《超級馬里奧跑酷》下載量巨大,在上架蘋果應用商店的頭四天內就獲得了4000萬下載,但當需要花上10美元解鎖全部遊戲時,許多人猶豫了。馬里奧沒能給任天堂持續帶來收入,任天堂總裁君島達己就曾表示,遊戲的取得的收入不及公司預期。
即使《精靈寶可夢GO》現象至此,它帶去的收入,還不及2016年末發售的《精靈寶可夢 太陽/月亮》。
發售於3DS上的《精靈寶可夢 太陽/月亮》是掌機上《精靈寶可夢》系列的最新作品,無疑,它承載的是《精靈寶可夢》20年的歷史,也可能是3DS上最後一款《精靈寶可夢》遊戲了,對於陪寶可夢長大的一群人來說,這才是真正的情懷。
不過,這款遊戲更大的意義,可能是終於加入了中文語言支持。至此,任天堂遊戲進入“中文時代”。
“找回童年”
和迪士尼一樣,任天堂總是最適合創造童年情懷的一家公司。
現在來看,迷你紅白機(美版名稱為NES Classic Edition)更像是任天堂為了應付2016年聖誕假期沒有產品可賣的無奈之舉——3DS步入生命周期的收尾階段,尚有《精靈寶可夢》支撐;Wii U已被宣告死刑;Nintend Switch直到2017年3月才有眉目;新出的《超級馬里奧跑酷》手機遊戲沒有達到預期。

沒人想到,這款主機零售價60美元、配備原裝手柄,預置了30款經典遊戲的小型遊戲主機,立即成為當時最熱門的禮品。發售日當天,美國地區包括亞馬遜內的多數經銷商的存貨幾乎立刻銷售完。社交網路上,到處是人們買不到這款遊戲機的抱怨。
僅僅用一款復刻的復古遊戲機,任天堂就輕易擠入了當年聖誕假期檔的遊戲機銷量榜單,讓微軟和索尼艷羨。
迷你紅白機的熱銷,出乎任天堂的預料,更無意中開啟了一種新的商業模式:販賣古早遊戲機的迷你復刻版。

我們在2017年9月還等到了SNES經典版,SNES在全世界的銷量達到了4910萬套,僅次於任天堂家用主機中的Wii和初代紅白機。
正如紐約時報評論的,那些“買任天堂迷你紅白機的人,可能都是為了找回自己的童年。”
不再“混蛋”
2017年發售的Switch,讓任天堂真正超越了自己。發售9個月,任天堂公布Switch的銷量突破1000萬。
Switch仍然繼承了任天堂的創意理念,這款既可以連接電視成為家用主機,又可以隨身便攜作為掌機的遊戲機,銷量將XBOX和PS4遠遠甩在身後。2017年6月,Switch的勢頭終於讓任天堂股價自2008年以來再創新高,並超過了老對頭索尼。
而且,不斷創造熱銷記錄的Switch,不僅是一個特殊的遊戲主機,其上更搭載了大量傑出的遊戲作品。
隨Switch同時發售的《塞爾達傳說:荒野之息》,幾乎是遊戲史上最好的首發遊戲,刷新媒體評分記錄的同時,更帶動了Switch初期熱銷。

翻看2017年的任天堂遊戲發售表,類似《塞爾達傳說:荒野之息》這樣創意和遊戲性均為佳作的作品並不少,比如《超級馬里奧:奧德賽》、經典的《馬里奧賽車8》,樂趣橫生的《神臂鬥士》和《噴射烏賊娘2》帶來了一種完全不同的遊戲體驗。
在微軟和索尼開始講究起來畫面,爭奪畫質優良的3A級大作時,任天堂回歸“純粹”遊戲的路子既清奇,又讓人生出好感。
而且,任天堂已經不再是過去那家保守固執的“混蛋”,它開始擁抱第三方開發者,吸引了《黑暗之魂》《毀滅戰士》和《上古捲軸》這樣的第三方大作,包括騰訊的《王者榮耀》。
甚至,這家公司還開始擁抱非任天堂的遊戲系統。去年12月,任天堂與英偉達達成協議,在後者的Shield平台上發布遊戲;此外,任天堂還在幫助馬里奧來到中國——後者的市場潛力尚未被充分挖掘,考慮到越來越多的任天堂遊戲出現中文版,它與中國粉絲的距離更近了。
事實證明,即使我們仍然很難說Labo是否會取得長遠的成功,但是當任天堂做出了“最任天堂”的事情時,總會收穫最瘋狂的追捧。
畢竟它曾接管了一代人童年的遊戲時光。而又有誰能比任天堂更懂,我們在年少時期最單純的趣味與對世界心懷美好的好奇?