網易遊戲再涉抄襲 它的《第五人格》擠下抖音登上應用榜首位

網易遊戲再涉抄襲  它的《第五人格》擠下抖音登上應用榜首位

網易開發的一款手游成為應用排行榜的“黑馬”。

4月2日,根據AppAnnie和Sensor Tower兩大應用監測平台的數據顯示,在中國區iOS免費應用榜單上,來自網易的手游《第五人格》打破了抖音過去17天連續佔據第一位的成績,處於冠軍位置。

網易遊戲再涉抄襲  它的《第五人格》擠下抖音登上應用榜首位

同樣,在手游平台TapTap上,《第五人格》也位居熱門排行榜第一,用戶評分高達8.9分,平台上遊戲關注用戶達140多萬。

據網易官方介紹,《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游。採用哥特畫風以及懸疑劇情,在遊戲中玩家可以扮演監管者或求生者,以1 VS 4的形式進行對抗。

《第五人格》最初亮相於2017年5月20日的網易遊戲發布會上,經歷過一段時間的延期后,於昨日開啟不限號測試。

刺激而激烈的對抗,獨特的畫面,讓這款遊戲獲得不少玩家認可。短期來看,《第五人格》很有可能成為“二次元”和“吃雞”玩法后,抓住的又一亟待爆發的細分市場。

網易遊戲再涉抄襲  它的《第五人格》擠下抖音登上應用榜首位

但這款遊戲的走紅極易被扣上“抄襲”之名。已經有玩家指出,《第五人格》在遊戲玩法機制上與Steam上的《黎明殺機》高度雷同。

2016年6月,遊戲開發商Behavior Interactive在Steam發布了《黎明殺機》(Dead by Daylight),一款恐怖風格的遊戲。和網易宣稱的“非對稱對抗”一樣,玩家在遊戲中分為人類和屠夫兩組,屠夫需要獵殺所有人,而人類則需要完成地圖要求的條件后逃離。由於無法對屠夫造成傷害,人類只能東躲西藏,使用道具阻礙屠夫后伺機逃離。

實際上,在《絕地求生》於Steam大火之前,低成本製作的《黎明殺機》才是該平台上的明星遊戲,上市首周便實現約27萬的下載量。Steamspy的監測數據顯示,截至2017年8月,《黎明殺機》的Steam下載量已經突破100萬。

要知道開發一種原創玩法的遊戲相當困難。遊戲製作人Mathieu Cote此前透露,《黎明殺機》的創作始於 2013 年,歷經3年開發完畢,遊戲玩法原型最初來源於“捉迷藏”。更有媒體報道顯示,從構思到發行,《黎明殺機》的製作經歷時間長達10 年之久。

“沒人知道一款遊戲最終面世需要多長時間,有可能是五年甚至十年。像《屠夫轉生》也是打磨了很長時間,才被驗證是好玩又可行的機制。不過那時的出版氛圍還沒到位,所耗時間、發行和市場環境是否合適都不好判斷。”提到《黎明殺機》的開發歷程,Mathieu Cote如此表示。

而網易的《第五人格》,從公布到正式公開測試,所花的時間不到一年。

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“創新風險太大,一不小心就能把一家公司搞死。”談及對創新的看法,丁磊曾表示如果非要創新,他會選擇在別人的基礎上搞創新,而不是“瞎創新”。《第五人格》就是這麼做的。

在開發遊戲產品上,網易的抄襲行為已經司空見慣,比如此前發布的《魂之軌跡》,遊戲畫面和玩法與Vanillaware的橫版過關遊戲《朧村正》高度相似;更早一點,為了緊跟《絕地求生》熱點搶佔市場,旗下《荒野行動》《終結者2》兩款手游閃電上市。甚至在《旅行青蛙》大火后,網易也在旗下遊戲中加入了相關玩法,並命名為《旅行吧!小光頭》。

目前來看,網易這種快速複製海外成熟玩法,搶先推出相似產品佔領國內市場的做法屢次獲得成功,《第五人格》只是最新一例。未來或許會看到更多Steam上有著優秀玩法的原創遊戲,以一種完全不同的樣子被網易帶入國內。 

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