索尼《神秘海域》電影即將國內上映,挑戰被「詛咒」的遊戲影視化

索尼《神秘海域》電影即將國內上映,挑戰被「詛咒」的遊戲影視化

索尼《神秘海域》電影即將國內上映,挑戰被「詛咒」的遊戲影視化

索尼《神秘海域》電影即將國內上映,挑戰被「詛咒」的遊戲影視化

圖片來源:索尼

記者 | 彭新

索尼旗下熱門遊戲改編電影《神秘海域》即將在國內上映,挑戰遊戲改編電影難題。此前已經在海外院線上映后,3月14日,《神秘海域》也將登陸中國內地院線。

該片由《毒液:致命守護者》導演魯本·弗雷斯徹執導,主演起用在電影《蜘蛛俠》中擔任主角的湯姆·赫蘭德(國內昵稱「荷蘭弟」)。電影劇情取材於同名遊戲各代故事,講述奪寶小分隊踏上尋找價值50億的巨額寶藏的冒險征途,主角內森·德雷克上天入海大顯身手,於同伴蘇利上演奪寶奇兵式的探險故事,總製作費達到1.2億美元。

索尼《神秘海域》電影即將國內上映,挑戰被「詛咒」的遊戲影視化

實際上,《神秘海域》也是索尼新部門「PlayStation Productions」出品的首款電影,試水意味強烈,該部門由索尼兩大子公司索尼影視娛樂(SPE)和索尼互動娛樂(SIE)在2019年合作成立,旨在推進SIE的遊戲機「PlayStation」旗下遊戲IP影視化。

遊戲改編電影在好萊塢相當常見。從真人版《超級馬里奧兄弟》開始,到今天的《神秘海域》,其背後有這樣一個邏輯:好萊塢可以將同一個形象轉化成電影、遊戲、書籍和漫畫等不同媒介。

但針對遊戲改編電影而言,雖然也有《大偵探皮卡丘》《憤怒的小鳥》存在不錯評價的例子,這類電影悲劇更多,失敗率極高,被稱為「詛咒」,最近的例子就有去年底的《新生化危機》。

索尼《神秘海域》電影即將國內上映,挑戰被「詛咒」的遊戲影視化

如何讓首款「PlayStation Productions」電影獲得遊戲粉絲和更廣泛觀眾的認可,成為索尼兩大子公司研究的課題,讓《神秘海域》的粉絲能夠認同這部電影真的來源於作品改編,又要讓一般的觀眾能夠接受這部電影是一個很難把握的平衡點。

「首先,我們很關心專業遊戲玩家對電影的反饋。」一位SIE中國的工作人員稱,SIE正積極就此向外調研。而SPE相關人士則表示,在遊戲玩家以外,也需要努力尋找電影面向普通觀眾的賣點,將《神秘海域》 推廣到更廣泛的群體。對於索尼兩大子公司人員來說,《神秘海域》電影是非常開創新的項目,雙方正嘗試多種形式合作推廣和營銷。在索尼向媒體提供的宣傳資料中,演員湯姆·赫蘭德即是宣傳重點。

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從全球票房來看,《神秘海域》成績已超過索尼預期。上周,《神秘海域》北美票房累計超過5100萬美元。據Variety報道,《神秘海域》已經在海外獲得5540萬美元營收,使其全球總收入達到1.39億美元。因此,索尼對《神秘海域》的中國成績更抱有期待。

目前,《神秘海域》是北美有史以來周票房第四高的遊戲改電影,超過了《憤怒的小鳥》的3800萬美元,但未能超過《古墓麗影》(2001)的4700萬美元,《大偵探皮卡丘》的5400萬美元和《刺蝟索尼克》的5800萬美元。

索尼過去基本並未涉足遊戲的影視化。即使在索尼內部,SIE與SPE也作為獨立性特別高的業務公司不斷發展。但近年來,索尼的內部合作加強,阻隔雙方的壁壘降低。在電影業務合合作上,PlayStation Productions也在居中提供建議,提高集團內部合作效率。

現在很多遊戲公司都在加緊影視方面的布局。任天堂於去年宣布宣布與環球影業旗下的 Illumination合作,預計在2022年11月於北美推出超級馬力歐動畫電影。這部動畫電影的推出亦可視為任天堂與環球影業合作的一部分,繼在日本環球影城開設超級馬力歐樂園后,通過影視作品讓更多人認識任天堂的重要IP的魅力;而微軟旗下,除了《光環》在和派拉蒙合作,在今年推齣劇集作品后,隨著未來完成收購動視暴雪,《使命召喚》、星際系列、魔獸系列、暗黑破壞神系列,這些極其經典的遊戲,也將存在大規模影視化的可能。

索尼在《神秘海域》外,多個遊戲IP影視化項目也在規劃中,如動作遊戲《最後生還者》和賽車動作遊戲《烈火戰車》均在製作劇集,未來索尼也將推進10餘款IP的影視化。不過比起任天堂、微軟,索尼有著它獨特的優勢,豐富的自有遊戲IP外,自有的影視製作部門更容易實現緊密合作,彌合電影和遊戲的內容文化和製作習慣。

最近十多年,索尼電子業務大幅縮小,更強調內容領域的業務布局,通過在遊戲、音樂、電影等娛樂領域的併購等不斷增長,近期收購遊戲製作公司Bungie即是證明。索尼將開闢遊戲影視化的道路,進一步加強作為內容企業的地位。

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