「遊戲好玩不花錢,7天收入過萬1秒提現!」網頁遊戲套路了誰?

“遊戲好玩不花錢,裝備靠爆上線999級,7天收入過萬1秒提現。”

讀者小余剛成為一名程序猿不到半年,他對懂懂筆記講述了與一款頁游(網頁遊戲)的尷尬經歷。三個月前他上網查資料時,看到了某網站的一條彈窗廣告(畫面不可描述),隨手點進去看到是一個網頁遊戲,而且是由某香港知名男星代言的。宣傳語“7天收入過萬”著實打動了他,抱著試試看的心態,小余註冊了一個賬號試玩起來。

“因為本身工作很累,加上那款遊戲宣傳爆裝備就能賣錢提現,所以就想試試。”只玩了幾天時間,小余就已經往遊戲里充值了近四千元。這已經相當於他半個月工資了,但依舊沒能爆出任何“值錢”的裝備。

可是,遊戲中排行榜頭部那些巨牛的玩家似乎就是榜樣,不斷刺激著小余繼續“堅持”。

文丨醬雄

來源丨懂懂筆記(ID:dongdong_note)

「遊戲好玩不花錢,7天收入過萬1秒提現!」網頁遊戲套路了誰?

懂懂筆記根據小余提供的遊戲鏈接點了進去,發現這是一款設置非常簡單的頁游:在畫面里點點滑鼠,“英雄”就會自動尋道,自動攻擊。

對於這樣一款看起來很low的遊戲,懂懂筆記很好奇,真的有人玩嗎?

“有,而且還有很多人民幣玩家。”一直從事網頁遊戲代理的Sam告訴懂懂筆記,網頁遊戲這幾年依舊很火爆,除了行業內那些頭部企業,還能賺到不少錢的包括他們這些中小代理商,至於玩家爆裝備能“賺錢”,“我就呵呵一下”。

那麼,這些看似毫無內容和遊戲性的頁游,是如何一步一步讓玩家們掉入“深淵”,不斷地充錢呢?Sam所說的一些套路,為何會讓一些玩家樂此不疲?

沒有遊戲性可言的頁游,生而為錢

「遊戲好玩不花錢,7天收入過萬1秒提現!」網頁遊戲套路了誰?

早在客戶端網游瘋狂興起的2008年,Sam就已經是已經是上海某大型遊戲公司的運營經理。他告訴懂懂筆記,那時候玩家只要一迷上遊戲就難以自拔,看似無聊的打怪升級,只要能不斷刺激玩家的“虛榮心”,就能掙錢。

當年,許多玩家為了成就感拚命充值,甚至花錢買稀有裝備,成為標準的“人民幣玩家”。

“早期的客戶端網游,只要捨得充錢,想要什麼裝備都可以有,哪怕是新手也能贏在起跑線上。”Sam表示,這些網游雖然上手簡單,但內容和邏輯都是經過國外遊戲團隊(如韓國)精心策劃,而且可玩性也十分高。

一邊是拚命貢獻人民幣的付費玩家,一邊是賺得盆滿缽滿的遊戲運營商,這讓年輕的Sam很看好遊戲行業的前景。

隨著收入的增加和經驗的積累,他索性辭職成立了自己的公司,帶著從公司“勸降”的幾名研發大神,Sam的遊戲工作室開始折騰起來了。

“那個時候流行RPG(角色扮演遊戲),所以我們也是往這個方向開發。”第一款客戶端遊戲讓Sam和團隊傾注了很多精力。但是遊戲上線半年後,卻因為各種原因舉步維艱。Sam坦言比起當時一些遊戲行業的巨頭,他們這類規模較小的客戶端遊戲企業很難盈利。

一年後,經營不善的工作室關閉。一位行內的熱心朋友指點Sam,現在網頁遊戲挺熱的,玩的人也多,關鍵是代理后運營和維護費用不高。

“一開始我很抗拒,覺得網頁遊戲很簡單,沒啥技術含量,內容也傻。”但是迫於生存壓力,Sam最終還是打算嘗試一番,如果是失敗了,也就是扔個三四萬塊錢的事情。

“我記得當時(2010年左右)代理一款網頁遊戲,只需要幾千塊錢到兩三萬塊錢。所謂代理,其實就買了款授權遊戲放在自己的伺服器供玩家玩。”他告訴懂懂筆記,那個時候投入最多的並不是購買遊戲授權的費用,而是伺服器硬體。在雲服務還沒有盛行的年代,伺服器硬體和帶寬費用都十分高昂。

試著去“賭一把”的Sam,沒有想到自己能在頁游上賺到了“第一桶金”。

“那時候我也沒有想到,客戶端遊戲買賣的是‘裝備’,網頁遊戲充的是‘等級’,這麼簡單的設定居然還有玩家會幾百幾百的往賬戶里充錢。”Sam發現,網頁遊戲直接就是比誰充的錢多,層級高,暴擊多,“與其說比誰的技術和策略,不如說就是比誰的錢多。”

除了通過搜索引擎自己找上門的玩家,Sam還在部分熱門論壇和門戶網站做了推廣,一時間他所代理的這款網頁遊戲成了小熱門。一個月算下來,刨除所有成本凈賺了約12萬。

“這個凈收入其實不算高,那時有些熱門頁游的運營商,一個月能凈收個幾十上百萬。”他表示,頁游雖然“吸金”但不像客戶端遊戲那麼猛,但由於投入少利潤率就非常可觀。後來圈內好友提醒他,如果想賺得更多只需多增加幾台伺服器,多跑幾款遊戲就可以實現數倍凈收。

對於遊戲運營出身的Sam來說,在運營頁游的初期對遊戲內容的嚴謹性還是重視的。然而當他發現,毫無策略可言的網頁遊戲盈利能力居然比其他遊戲大很多時,“逐利”的慾望讓他放棄了堅持,開始考慮如何通過頁游大賺一筆。

從另類誇張的營銷到明星代言,套路無處不在

2015年國內網頁遊戲集中爆發,各種各樣的頁游幾乎佔據了各大門戶網站,熱門論壇的彈窗廣告層出不窮,同一款網頁遊戲甚至有數十個運營商在代理。

“這個時候開始,頁游就開始泛濫了,這一年有影響力的頁游大概有三十款上市,而且絕大部分都是RPG。”Sam說,看到有利可圖,市場出現了粗製濫造。

Sam透露,他在2015年曾經代理一款RPG頁游,“這個遊戲的開發團隊只有七八個人,都擠在商住樓一間30平米的房間里。”

“因為網頁遊戲的生命周期很短,一般只有一到兩年,開發周期在兩個月以內。而且這些小團隊都儘可能節約成本,以求最大的利潤空間,所以對於他們來說,能坐得下就可以了。”Sam表示,小團隊小製作成為常態,遊戲內容不需要什麼邏輯性,都是“打怪物爆裝備”的套路,把“怪物”的造型換一下,場景小改動一下,就能成為一款新的網頁遊戲。

雖然網頁遊戲開發團隊之間的競爭很激烈,但是相比遊戲渠道運營商來說,簡直是小巫見大巫。

“不管是代理相同頁游還是不同頁游,渠道之間的競爭可以說是白熱化,而且手段無所不用其極。”Sam形容渠道商宣傳遊戲的手法千奇百怪,只要可以搶客戶眼球,什麼文案和伎倆都可以無下限採用。

“如果看到一個彈窗頁面,上面寫著‘考考你的智商:把大象吃掉需要幾步?’,相信很感到感到好奇,加上彈窗的畫面就是一隻大象和函數圖像,用戶們都會覺得這單純是一條益智資訊,所以會點進去。”Sam說,當用戶點擊彈窗進入頁面時,就會發現“上當了”,其實就是個網頁遊戲,通過角色扮演與“大象”打鬥,最後獲得裝備。

「遊戲好玩不花錢,7天收入過萬1秒提現!」網頁遊戲套路了誰?

當然,各種美女誘惑、性感暴露的彈窗更是層出不窮。相信大部分用戶看到“掛羊頭賣狗肉”的遊戲推廣會十分反感,許多理性的網民會把頁面關掉。然而Sam卻告訴懂懂筆記,只要有用戶點進來,他就很可能離不開了。

“裝備好打,直接賣錢,月入過萬。”Sam說,這些字眼往往讓一些抱有僥倖心理的用戶無法自拔。端游市場一直有爆裝備賣錢的傳統,所以上線滿級、輕鬆爆裝備、平台變現等很大程度上吸引了一些想“輕鬆賺錢”的用戶。

只不過,當所有的運營商都在用“上線滿級,月入過萬,一秒提現”等字眼作為噱頭后,時間久了用戶也知道這些是營銷“伎倆”,對於響亮的宣傳口號也變得麻木。

這時候,運營商們就開始思考如何能夠在“頁游大戰”中脫穎而出,吸引更多玩家了——比如代言。

從兩年前開始,“頁游大戰”就成了“代言大戰”。Sam表示,他感覺去年直播平台的火爆對頁游影響不小,有錢無聊的人被直播吸引走了很多。“頁游要想賺錢,還是要抓一部分用戶的心理——比如對明星的崇拜。這兩年幾乎所有頁游私服都用上了明星代言,而且陣容也都不容小覷。” Sam表示。

“現在動不動就請影視歌三棲明星,或是動作武打明星代言,明星的身上套上一身盔甲(拿把武器)就成了形象代言人。而且往往是真人語音告訴你這遊戲有多爽、多容易賺錢。”為了不至於“掉隊”,也避免被其他的運營商擠死,Sam也動用了“明星代言”。

他和另外三家代理同款頁游的運營商共同“包”了一位知名男星,“就是要讓用戶覺得,明星都代言了,這遊戲絕對靠譜。”

有熟悉的朋友看到這位知名影星的代言,忍不住問Sam,“你們怎麼能請到這麼大牌的明星,他為啥會代言這麼低級的頁游?”

Sam的回答是:“明星也是看錢辦事的,有錢就能代言,何況頁游渠道商能夠給得起比其他遊戲更高的代言費,他們何樂而不為?”畢竟,頁游做好了收益都超級高,幾(十幾)家渠道運營商聯合起來出的錢還是很可觀的。

從誇張的營銷,吸引用戶的僥倖心理;再到明星的代言,獲取玩家對遊戲的信任,頁游的競爭歸根結底就是錢的競爭。

由於有巨大的利潤空間,所以不差錢的運營商在營銷上是“有錢任性”,而一些明星在錢的驅使下,也甘願淪為遊戲運營商圈錢圈用戶的工具,更有許多玩家因為明星的影響力,一步步成為遊戲榨取金錢的對象。

一步一個圈兩步一個套,這套路真的很深

「遊戲好玩不花錢,7天收入過萬1秒提現!」網頁遊戲套路了誰?

裝備好打,金錢誘惑,明星代言……把用戶“騙”進頁游的世界里之後,運營商們就要開始“套路”玩家了。像小余那樣被“套路”的人民幣玩家其實不在少數,而他們最初無一例外都是出於對意外之財的嚮往,開始一步一步走向深淵。

“雖然頁游投入不大,但租伺服器,請明星也要花錢,所以必須要在玩家身上賺更多錢。頁游相比於其他遊戲‘套路’更深,而且一環扣著一環。”Sam指出雖然頁游內容沒有邏輯,但是引導玩家往遊戲里充錢卻有很科學的邏輯和理論。

首先,就是要讓玩家覺得這個遊戲很容易。“遊戲的流程看起來都是很簡單,自動尋道,一鍵擊殺,擊殺完又能爆出許多裝備。”Sam說,一些在生活和工作中有很大壓力的玩家,更喜歡把負面情緒宣洩在頁游上,三下五除二“怪物”就掛了,而且還能爆極品裝備,會有一種莫名的快感。

其次,在裝備的設置要花費心思“精心設置”。普通玩家爆出來的所謂“裝備”,數量上是驚人的,在遊戲里殺一隻“小怪”或者BOSS有時能爆出幾十件裝備,“遊戲都要宣傳裝備變現,所以會給玩家一種錯覺,這個遊戲的裝備很好爆。”Sam表示,許多玩家認為“裝備”唾手可得,隨著遊戲級別的提升,爆“裝備”變現會很容易,所以即便無聊也堅持下來。

不過,一切並沒有玩家們想得那麼簡單。“裝備數量多,但級別卻很低,你總得讓玩家有點甜頭,有些普通裝備也能變賣點兒錢,這樣一來玩家就有信心了。”Sam說,有些頁游會先讓玩家看到一些“變現”的希望,激發玩家繼續玩下去。

玩家如果抱怨為什麼爆不出特別值錢的“裝備”呢?這時候遊戲內就會提示玩家,是因為級別和能力都不夠高,所以才爆不出“神裝備”。要提升級別和武器裝備的能力,首先就要先充點錢。

“到了充錢這個環節,許多玩家就都猶豫了,這個時候要給他們更多的誘惑。”Sam表示,通常運營者會在自己的服區樹立兩三個“標杆玩家”。在排行榜的頂端,玩家們總能看到那幾位“大神”每天都能爆出幾十套神裝備,而且提現高達數十萬元,榜樣的力量會讓玩家羨慕不已。

一開始,頁游不會讓玩家沖很多錢,牛刀小試玩家可能就會看到追趕這些高手的曙光。

所有玩家都猜想不到,這些所謂的“大神”幾乎都是“托”(偶爾也有真砸錢要面子的),在標杆作用和好勝心的趨勢下,更多玩家的錢不知不覺的就充進去了。

“最猛的看到過三天充值超過20萬的。在‘頭部玩家’的刺激下,有實力的玩家一天平均充值在500塊左右。”Sam說,在玩家開始充值時,一般運營管理員都會給他們點甜頭,爆一些比較好的裝備變現,這並不是運營商良心發現,而是讓這部分玩家看到更大的希望,繼續充錢升級買武器,“這就跟賭博一樣,先‘放水’,下次下注就會更大膽。”

但是,一個網頁遊戲的生命周期只有一到兩年,所以運營商不可能無止盡的“放水”,當玩家充錢到一定金額時,就會發現級別到極限了,神裝備也沒了,真人玩家也少了,當初遊戲里的快感也就沒有了。

遊戲運營一段時間,總會有玩家找運營方理論(討債),但Sam表示,運營方一般都會選擇搪塞或者置之不理,甚至打拖延戰。

“只要計算一下,賺的錢差不多了,遊戲周期也差不多了,小運營商就會選擇跑路,一個晚上就能撤除所有伺服器上的數據。”Sam說,因為頁游運營商玩消失,所以有很多玩家找遊戲開發團隊,而遊戲開發團隊就會以不負責運營為由脫清關係,最後都是不了了之。

“玩家們難道還能找代言遊戲的明星索賠不成?頁游市場很亂,所以許多投訴也得不到回應的。”

毫無疑問,除了錢多無聊的土豪之外,玩頁游的更多是一些貪圖意外之財的玩家,他們在運營者極富誘惑力的營銷洗腦下,試圖通過玩網頁遊戲賺錢,改變自己的“苦逼”現狀,歸根結底還是貪念在作祟。

有“念想”,就有傷害,才會有頁游市場的無序發展。

【寫在最後】

據易觀智庫的統計數據顯示:2013年以來,中國網頁遊戲產品數量進入下降通道,頁游產品玩法、風格上的同質和單一化,使得產品生命周期大大縮短。

但詭異的是,懂懂筆記發現中國網頁遊戲市場增長率雖然近幾年呈大幅下降趨勢,但市場規模從2015年至今卻沒有明顯變化。2015年市場份額237.6億元,預計到2018年規模仍會達到237億元(2015 年至 2018 年年均複合增長率-0.08%)。

另外,根據遊戲工委發布的最新統計數據顯示:2016年1~6月,中國遊戲用戶達到4.89億人。其中,客戶端遊戲用戶規模達到1.38億人,同比增3.1%;網頁遊戲用戶規模達到2.79億人,同比下降8.7%;移動端遊戲用戶規模達到4.05億人,同比增10.7%。

如此龐大的數字里,有多少玩家正在“套路”中不停繳納著智商稅?

2012-2018 年中國網路遊戲行業細分領域市場規模

「遊戲好玩不花錢,7天收入過萬1秒提現!」網頁遊戲套路了誰?

圖表來源:易觀智庫

網頁遊戲市場的無序,其根源在於缺乏行業規範與監管機制。抄襲、套路、運營者跑路等現象屢屢出現,未來亟待監管機構對運營資質、市場准入、管理機制和明星代言等方面加大管理力度。

就在上周,Sam告訴懂懂筆記自己暑期新代理的一款冒險類頁游,現在已經有近六萬註冊用戶了:“心懷僥倖的人畢竟多,或許是這個行當經久不衰的原因吧。”

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