《絕地求生》和《堡壘之夜》撕起來了,騰訊該pick誰?

據《韓國時報》報道,《絕地求生》開發商、韓國藍洞公司子公司PUBG已向《堡壘之夜》開發商Epic Games提起侵權訴訟。《韓國時報》透露,公司已於今年1月份在首爾中央地方法院提起訴訟,被告方是Epic Games韓國分公司。《韓國時報》沒有在報道中提到關於此次訴訟的任何細節。
此前, PUBG 公司一直對《堡壘之夜》(Fortnite)借大逃殺玩法後走紅表示不滿,2017 年9月,也就是《絕地求生》登陸 Steam大約一年半后,《堡壘之夜》才加入了大家現在熟悉的對戰模式。藍洞公司因此同期指責開發合作夥伴Epic Games推出的《堡壘之夜》抄襲《絕地求生》。
不過,在今年初的遊戲開發者大會上,《絕地求生》創意總監布萊登·格林(Brendan Greene)曾表示,《堡壘之夜》對整個大逃殺遊戲品類的發展有推動作用。
這並非PUBG就《絕地求生》被侵權一事首次展開訴訟,2018年4月,《絕地求生》官方已向美加州地方法院起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者 2》侵犯知識產權。長達 155 頁的訴狀細數了兩款遊戲侵犯 PUBG 版權的各類元素,包括建築、地標、載具、武器、裝扮、起始廣場和縮圈機制。
值得注意的是,這可能是兩家“騰訊系”遊戲公司在爭奪大逃殺遊戲市場中正式展開交鋒。兩家公司目前關係複雜,此前騰訊宣布將代理《絕地求生》與《堡壘之夜》國服版,而《絕地求生》所用的恰恰是Epic Games旗下的虛幻遊戲引擎。
騰訊同時持有兩家公司股份,5月1日,據《韓國先驅報》報道,來自風投機構的知情人士稱,騰訊考慮將以超過5千億韓元 (約合29.6億元人民幣) 投資韓國網游開發商藍洞公司。若交易成功 , 騰訊將成為藍洞第二大股東,同時將創造騰訊對韓遊戲公司的投資金額記錄。2012年,騰訊以3.3億美元控股Epic Games,擁有其超過40%的股份。

根據Newzoo數據統計,《堡壘之夜》是目前是大逃殺類遊戲最受歡迎的產品,佔市場份額 16.3%,高於《絕地求生》。第三方數據機構Superdata 統計,今年三月《堡壘之夜》營收達到 2.23 億美元。截至5月底,《堡壘之夜》還是 Twitch 上觀看次數最高的遊戲。
據GameSpot報道,PUBG只在韓國地區對Epic Games發起了訴訟,該媒體沒有找到PUBG起訴Epic的任何結果。但目前還不清楚這次在韓國的訴訟會對《堡壘之夜》造成怎樣的影響。