為應對經營挑戰,動視暴雪宣布重組並裁員近800人

記者|彭新
自上周五彭博社報道動視暴雪將宣布裁員消息以來,業績陰影便一直籠罩在這家遊戲巨頭上方。隨著2月12日美股盤后動視暴雪正式公布2018年全年財報,裁員傳聞正式落地。
財報顯示,動視暴雪截至2018年12月31日的第四季度凈利潤為6.5億美元,前一年度同期因稅改而錄得5.84億美元虧損;經調整后總收入為28.4億美元,華爾街分析師預期為30.4億美元;每股經調整盈利為90美仙,低於華爾街分析師預期1.29美元。
同時,該公司預期,首季經調整后每股盈利與總收入分別是0.2美元與11.8億美元,低於分析員預測的0.46美元與14.5億美元;另外,今年經調整后每股盈利與總收入預測分別是2.1美元與63億美元,同樣低於分析員預測的2.54美元與72.5億美元。
對於去年的財務表現,動視暴雪首席執行官Bobby Kotick仍表示公司創造了 “創紀錄業績”,但同時承認“我們還沒有發掘我們的全部潛力。”
對此,動視暴雪決定進行公司重組並執行裁員計劃,更多關注其最主要的遊戲項目,比如《使命召喚》,《糖果粉碎傳奇》,《守望先鋒》以及《暗黑破壞神》等。另一方面,直播、戰網、電競與廣告業務將得到更多關注。

對於裁員,暴雪稱將通過裁員削減經營成本,以應對經營挑戰。裁員人數約為775人,占公司9600多位員工的8%。Bobby Kotick表示,裁員大多涉及支持人員,動視暴雪同時重新構建商業和營銷團隊。 “通過優化人員,調整不符合預期的舉措,課減少整個企業的某些非開發和管理相關成本。”
遊戲媒體Kotaku稱,動視 “裁員影響了動視發行部門,暴雪、King兩大部門以及Activision旗下High Moon等遊戲工作室。”在去年秋天,Kotaku便報道稱暴雪2018年的任務是削減成本並製作更多遊戲,遊戲開發部門受此輪裁員影響較少。
最近幾個月,動視暴雪一直在傳出大規模重組的信號。2018年10月,暴雪聯合創始人Mike Morhaime於2018年10月宣布離職,被市場認為標誌著長期以來暴雪在集團中獨立運營時代的結束,暴雪越來越受到動視方面的影響。此前暴雪嘉年華《暗黑破壞神》手游發布活動,激怒了一些該系列的忠實玩家。
動視暴雪曾在去年11月透露,該公司關鍵遊戲如《守望先鋒》和《爐石傳說》用戶數量持平或下降。而動視暴雪和製作《命運2:遺落之族》的遊戲商Bungie在今年初結束與動視暴雪的發行合作關係,可能使動視暴雪年收入減少4億美元。同時,集團手中的遊戲品牌將更為屈指可數。
暴雪娛樂總裁J.Allen Brack在今天面向玩家的發表的公開信中表示,暴雪計劃增加在遊戲開發上的投入。將盡全力為玩家提供現有幾大遊戲品牌的更多內容,並強調電子競技與《守望先鋒聯賽》也是暴雪重要的優先事項。同時,暴雪將縮減北美分部非遊戲開發職位的數量。
以下為公開信內容:
各位暴雪社區的玩家們:
過去的幾個月,我與公司里的許多人討論了我們該如何打造暴雪的未來。有點是我們明確不疑的:暴雪將始終致力於打造偉大的遊戲與娛樂體驗。
要在堅持水準的基礎上不斷拓展我們的遊戲及娛樂世界,意味著我們需要投入更多的時間以及有才華的開發人員們的心力。
考慮到上述這些,我們計劃增加在遊戲開發上的投入。我們將盡全力為大家提供現有幾大遊戲品牌的更多內容,盡全力完善我們之前未宣布的一些項目並投入市場。電子競技與《守望先鋒聯賽》也是我們重要的優先事項,我們將繼續提供極具吸引力的電競內容。
因此,我們將縮減北美分部非遊戲開發職位的數量,並根據全球其他分部的當地情況,在未來幾個月內製定並執行各地相應的調整。這是一個非常困難為協助過渡,我們將為每位受影響的員工提供離職補償,以幫助他們尋找新這些員工是暴雪大家庭的成員他們對暴雪很關心,我們也非常感謝他們的辛勞付出。
儘管公司的架構調整並不容易,我仍對暴雪的未來充滿信心。我們將繼續努力以求完成我們的使命,並努力達到大家的期望。我們將在時機成熟后與大家分享更多的情況。
J.Allen Brack