「吃雞」成功后 藍洞CEO談后《PUBG》時代

作者:觸樂 等等
2017年臨近結束,藍洞(Bluehole)從未像如今這般廣為人知。如果你關注遊戲行業,那麼很可能已經熟知了這家韓國開發商的名字——哪怕你在1年以前從未聽說過。
原因很簡單。在今年,《PUBG》所取得的成功超過了任何一款遊戲。儘管目前只登陸了Steam平台且仍處在Early Access階段,《PUBG》的銷量已經超過2000萬份。藍洞正與微軟合作準備推出Xbox版本,還將通過與騰訊的合作讓《PUBG》正式登陸中國市場。甚至有傳聞稱,騰訊正考慮在未來收購藍洞。
對藍洞而言,正如《英雄聯盟》之於Riot Games,《PUBG》或許會成為這家公司崛起的起點。《PUBG》創意總監Brendan Greene就曾說,他的個人目標之一,是《PUBG》的玩家數量能達到《英雄聯盟》的量級。

在2017年韓國Gstar遊戲展期間,藍洞首席執行官Hyo-Seob Kim在接受外媒GameIndustry.biz採訪時透露,公司也對《PUBG》的空前成功感到意外。他承認當與Brendan Greene合作做一款這類遊戲時,藍洞最初的想法是“將歐美作為目標市場。”
“但我們沒想到它會變得如此全球化。”他說,“就算在中國和韓國,《PUBG》也很受歡迎。我們沒想到遊戲的玩家規模會如此龐大……我們專註於面向西方市場提高遊戲質量。當《PUBG》在西方表現很棒時,其他市場也逐漸跟了上來。我們真的專註於遊戲品質。”

或許很難評斷《PUBG》為何如此流行,但誰都無法忽視這款遊戲的巨大影響。在Gstar展會現場,藍洞是最耀眼的廠商之一,儘管這只是藍洞近6年第一次在韓國最大的消費者遊戲展上參展。
“我們來過一次Gstar,那時與NHN合作推出《Tera》。”Hyo-Seob Kim補充說,“不過在當時,展台上的所有主要工作都由NHN負責,我們只是作為一家研發公司參與。”
“今年是藍洞成立第十年,而在今年,我們也是首次自主參加Gstar。我們覺得很新鮮,對在這裡所做的一切感到非常自豪。”
《Tera》
有趣的是雖然《PUBG》極大提升了藍洞知名度,但該作在藍洞的所有遊戲中頗顯另類;與《PUBG》相比,藍洞上一次參加Gstar所展出的《Tera》更能反映出這家遊戲公司的DNA。作為一款MMORPG,《Tera》於2011年1月在韓國本土發售,次年5月登陸歐洲和北美市場,隨後又在2013年1月轉型採用F2P模式。
在《魔獸世界》漫長而令人窒息的陰影下,《Tera》一直努力尋求突破,到今年5月累計註冊賬號數已經達到了2600萬,亦是《PUBG》問世前藍洞旗下一款頗為成功的作品。但《PUBG》完全顛覆了藍洞對於何謂大作的認知。
除了《PUBG》之外,藍洞在Gstar遊戲展期間展出了一款叫做《Ascent: Infinite Realm》(簡稱《A: IR》)的全新MMORPG,研發至今已經接近三年時間。如果說《PUBG》反映了藍洞研發遊戲的新方向,那麼製作《A: IR》對他們來說可謂“重操舊業”——儘管自《Tera》問世以來,MMORPG市場經歷了翻天覆地的變化。
“十年前MMORPG還很年輕,出現了《魔獸世界》和其他一些作品。”Hyo-Seob Kim說道,“隨著時間推移,它們的玩法始終非常相似,所以玩家逐漸感到厭倦,開始玩新類型的遊戲。”
“但仍有人喜歡MMORPG,如果一款新遊戲能夠帶來新體驗,那麼他們還會回來的。”
《Ascent: Infinite Realm》
Hyo-Seob Kim稱受到《PUBG》啟發,藍洞認為時間是玩家在遊戲中最寶貴的資源,所以他們希望在《A: IR》中為玩家提供更有意義的任務(而非強制人們花很長時間打怪練級)。另外,遊戲會在玩家體驗的前幾個小時就開放所有特性和內容。
“市面上有移動遊戲,也有主機遊戲,我們認為可以將兩類遊戲的玩法風格結合起來,做一款不需要投入所有精力的MMORPG。”他解釋說,“如果你正在玩《魔獸世界》,突然有一款新MMORPG進入市場,那麼你就不得不面臨選擇:究竟留在《魔獸世界》,還是玩新遊戲?市場已經變了,MMORPG的風格變了。我們也在嘗試改變,希望讓玩家能既玩其他遊戲,同時也玩《A: IR》。”
“在當時,製作MMORPG的公司數量並不多,如今仍在運營的網游都已經運營很多年了。許多用戶已經消耗所有舊的內容,雖然他們可以選擇其他類型遊戲,但市面上的MMORPG卻很有限。”
“如果有新作品進入市場,玩家就會更感興趣。”
藍洞將歐洲和北美視為《A: IR》的主要目標市場,不過Hyo-Seob Kim稱公司之所以做出這個決定,並非因為受到了《PUBG》的影響。
藍洞首席執行官Hyo-Seob Kim(左二)
“藍洞製作PC端MMORPG的歷史相當漫長,已經有10年了。當製作《Tera》時,我們從一開始就將歐美作為目標市場,而對於《A: IR》,歐美也是我們的主要市場。”他說,“你可以看看,遊戲的美術風格和角色更適應歐美玩家的需求。”
《A: IR》確實有其獨特風格,這款遊戲中有經典的中世紀風景、精心製作的蒸汽朋克風裝置,以及各具特色,讓人很容易聯想到《荒野大鏢客:救贖》《黑暗之魂》和許多亞洲MMORPG的角色。實時PvP戰鬥也是《A: IR》的特色之一(玩家能在陸地或空中對戰),藍洞希望這種玩法吸引那些時間有限,沒有太多精力做任務或升級的玩家。
Hyo-Seob Kim承認《A: IR》不可能讓所有人滿意,但他們試圖最大限度滿足歐美MMORPG玩家的需求。
“我們不會嘗試面向兩個地區(韓國和歐美)做一款完美的遊戲。”他解釋說,“我們在製作《Tera》時試過,效果不太好……所以我們專攻歐美市場。但我們認為如果遊戲品質非常棒,那麼韓國和亞洲玩家也會願意玩。就像《PUBG》一樣,我們希望製作一款從基礎內容、系統到玩法等,人人都喜歡的MMORPG。”
“在不同地區,遊戲畫面或者角色定製會有區別,但基本系統在所有地區都一樣。”

針對不同地區,藍洞在《A: IR》中採用的商業模式可能不盡相同,但Hyo-Seob Kim透露藍洞不願採用訂閱模式。由於《PUBG》吸引了許多玩家的關注,這家公司相信新作的准入門檻越低,所能吸引的玩家就越多。
“《PUBG》為我們帶來了很大幫助,讓公司變得更有名氣了。”他說,“我們認為這有助於讓人們發現這款遊戲。當玩家看到《A: IR》,他們就會想起這款遊戲的開發商製作了《PUBG》。這會吸引玩家們關注這款遊戲,但我們並不認為《PUBG》會讓玩家直接去玩《A: IR》,兩款作品屬於完全不同的類型。”
“《PUBG》會有幫助,但我們的立場始終是盡最大努力,製作一款高品質的遊戲。”