谷歌雲遊戲服務公布上線信息:11月上線,月費9.9美元
谷歌雲遊戲服務公布上線信息:11月上線,月費9.9美元
圖片來源:Google
記者 | 彭新
在E3遊戲展前夕,谷歌公布了其雲遊戲服務Stadia的上線日期、價格以及首批遊戲陣容等細節。
在6月7日凌晨於YouTube網站上直播的發布活動中,谷歌宣布Stadia將在11月正式上線,首批上線國家包括美國、加拿大、英國、法國、德國、丹麥、瑞典、芬蘭等14個歐美國家。
目前谷歌已開放預購創建者版本(Founder's Edition),建議售價為129美元。而若是選擇訂閱Stadia Pro服務的用戶,單月訂購價格為9.99美元,同樣可享受Stadia服務。

目前開放預購的創建者版本包含一個暗夜藍限量版本Stadia手柄、一個ChromeCast Ultra流媒體設備、兩份3個月的Stadia Pro會員訂閱資格以及《命運2:收藏版》等內容。
谷歌稱Stadia Pro可讓玩家享受到4KHDR、5.1聲道、60FPS的遊戲體驗,並可基於Chrome瀏覽器在PC上進行遊戲、Chromecast Ultra在電視上進行遊戲、或是在Pixel 3/3a手機運行Stadia。谷歌稱Stadia在未來會擴到支持範圍到其他的手機,或許還有更多的平台。

除訂閱以外,谷歌還提供獨購買遊戲進行雲遊戲的基本服務選項。但畫質將被限制在1080/60p,音質也僅有雙聲道。與索尼和微軟的遊戲會員服務類似,在Stadia Pro訂閱期間,購買遊戲會提供一定折扣。

遊戲陣容方面,首批公布支持Stadia的遊戲包括來自Bethesda、Bungie、Square Enix、華納互動娛樂、世嘉、育碧等公司的《上古捲軸Online》、《刺客信條:奧德賽》、《全境封鎖2》、《命運2》《古墓麗影》三部曲等共計31款遊戲,未來還會有Capcom、EA等開發商的作品在Stadia推出。
對於運行Stadia服務的網路要求,在720P解析度下,Stadia需要10Mbps下載網路帶寬,主流的1080P、60FPS畫質和5.1聲道需求網路帶寬為20Mbps,若要達到最高質量的4K HDR與5.1聲道,下載帶寬則需要達到35Mbps;谷歌強調,在他們努力之下,即網路要求較高的對戰類遊戲也可獲得類似在遊戲主機上的流暢效果。
在雲遊戲領域,目前谷歌獲得市場關注。除該公司以外,微軟也計劃推行旗下Project xCloud服務,並在E3遊戲展期間進行公布,同時稍早也已經宣布針對Windows PC開放Xbox Game Pass訂閱服務,意味將讓更多玩家藉由Xbox以外的設備進行遊戲。
此外,英偉達公司也在今年強調將擴大GeForce Now雲遊戲服務布局,並且計劃與更多電信公司合作,增強服務競爭力