著名博主「遊戲驢子」開炮遊戲評論界 但這一領域確實問題多多

著名博主「遊戲驢子」開炮遊戲評論界 但這一領域確實問題多多

圖片來源:網路

我在Youtube上只關注了很少一些頻道,而其中關於遊戲的就更少了。我最常看的一個視頻主是“遊戲驢子”,他可真是一個剪輯大師,剪過的視頻能讓觀眾在歡笑之餘,還能體驗到他吐槽的這個遊戲為什麼是如此地好玩。就連我那不玩遊戲的老婆,也常常會看他的視頻。所以當他前兩天上傳這個關於“遊戲評論”的視頻的時候,我滿懷期待和好奇,點開了這個鏈接,看看他還有什麼奇思妙想。

在看這篇文章之前,我建議你花上幾分鐘看看這個視頻(建議在Wifi條件下觀看!),相信我,你絕不會浪費這幾分鐘的!

視頻開頭,遊戲驢子饒有興緻地做了一組對比:同樣來自於世界上最權威的遊戲媒體IGN的幾組編輯,針對《索尼克》的遊戲素質做出了截然不同的評價,這幾個評價可以說是天壤之別,雲泥之分。聽聽他們是如何說的吧:“《索尼克》再次復興!”“《索尼克》這個遊戲從來都是大爛作”,“放輕鬆,所有的《索尼克》粉絲,這款絕不是雷作”。

遊戲驢子對此吐槽道:“我對於遊戲評價的第一想法是:這些評價者對於同一款遊戲的看法是非常分散的。如果你是一個想要看看評價再來購買遊戲的玩家,那麼當你看到如此多評價的時候,一定會感到不知所措。”

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現在的遊戲評論確實越來越不走心,大量評論趨向於中庸—-誰也不得罪

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與之相對的則是現在的這些視頻up主,他們只會表達屬於自己的,獨一無二的觀點。諷刺的是,視頻中有一個片段是關於Jim Sterling的,他是一個出色的遊戲評論員,提出了所謂的“遊戲媒體鄙視鏈”,其中就包括遊戲驢子。他想要抨擊這種現象,卻未曾想到自己也成了其中一員。

像是IGN和Kotaku這樣的大型遊戲媒體,需要關注近乎世界上所有的遊戲。過去,當遊戲沒有這麼多的時候,這些網站的評論者需要照顧到遊戲的方方面面,從遊戲素質到相關推薦,應有盡有,無所不包。

而如今,他們想到的只有點擊量,從更多的玩家眼中獲得關注,因此傾向於增加遊戲評論的寬度,而非深度。然而這只是一種老舊的吸引關注的方法。現在的玩家相對於作者是誰,其實更關注的是這些評論的質量(評論中是否明確告訴了你遊戲的好壞)。

不過我也覺得遊戲驢子的講法過於絕對了。當我還在Kotaku工作的時候,發現現在的玩家還是會區分作者的。有些作者一直評論某種類型的遊戲,經常閱讀他們作品的讀者也會記住他們的名字,產生某些聯繫。

打個比方來說,過去幾年中Kotaku上關於《黑暗之魂》系列的評論一直是由我來撰寫的。而如果你看到某篇關於日式RPG的遊戲,那麼作者一定是Jason Schreier(他是遊戲網站Kotaku的編輯,擅長RPG領域)。

那也就是說,如果你常年觀看Kotaku的遊戲評測,那麼一定會區分這些作者。但如果你只是偶然在網上搜到了這篇評論,那麼一定會對首頁上的這些名字一頭霧水。你可能會覺得“Kotaku”是一個日本人的名字,而非一個遊戲網站的名稱,更不可能認識那些常年在此之上評測的作者們了。

遊戲驢子的粉絲眾多,達到了上百萬之巨。因此他上傳的每一部影片,都能獲得幾百萬的瀏覽量。如果說傳統媒體上的評價有時候是不良心的,那麼這些up主的評論又如何能保證是千真萬確的呢?而他們之所以能共處一堂的最大原因還是在於:這些up主的號召力太大了,甚至能稀釋傳統權威媒體的威力。當你有360萬粉絲的時候,你也會有底氣成為一名“獨立”遊戲評論人。我認為任何作者都會希望直接和他們的最大粉絲群體對話—-如果他們有的話。

遊戲驢子已經從製作視頻中獲利,同時他又是如此幸運:因為視頻質量優良,他獲得了不少粉絲,而粉絲的增多又助力了他的視頻。與此同時,在遊戲驢子這樣的視頻大咖之下,卻還有眾多小up主需要另闢蹊徑,才能贏得粉絲的關注。

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像是遊戲驢子這樣的博主,粉絲上百萬,每則發布的視頻都有幾十萬的觀看量

說到社交媒體,儘管它們有著各式各樣的問題,但是在這些平台上獲得粉絲關注是一件很容易的事。從我的角度來說,過去幾年之間,我的東家換了一家又一家—-從Giant Bomb到Kotaku再到Waypoint—-但是我卻能和粉絲保持親密的聯繫,這就是社交媒體的力量。遊戲驢子的平台是Youtube,而對於我們這些文字工作者而言,Twitter這樣的社交媒體才是老巢。

“在作者和讀者之間建立一種理解是非常重要的事情。作家撰寫的每一條評測,都應當是上一份評測的延伸,只有這樣,讀者才能理解這個作家真正在行的哪一類遊戲。”

如果你在過去幾年之內,是我社交平台的粉絲的話,那麼就一定知道我對遊戲的口味如何。

我也同樣懷疑,在傳統媒體的條條框框之下,他們是否真的能做出點什麼東西。Waypoint正是基於這樣的信條而建立的。我之所以跳槽到這裡,就是因為我相信在這能真正做出點東西。當我們開始運營這個極具個性的網站的時候,團隊里的每一個人其實都或多或少是一個大V了,因此我們都試圖運用自己的影響力來建造更大的平台,展示那些被忽視的聲音和觀點。同時,我們也將自己的觀點隱藏在Waypoint這個大平台之下,以此顯得更為客觀。這就是群眾的力量。

另一方面,如果你在過去幾年之內,一直關注遊戲評測界的話,就會發現遊戲驢子的視頻覆蓋了許多熟悉且仍舊無可奈何的領域。評測中作者那激情洋溢的文字無法和分數匹配;從遊戲公司那裡收取了大筆廣告費卻想要裝客觀;許多評論者的話語都相當同質化;在沒有深度遊玩的前提下就匆忙寫出評論;評論者在沒有打通遊戲的情況下就貿然給出結論;在遊戲的素質和“樂趣”之間搖擺不定。我也不可避免地曾做出過如上行徑。

這個視頻相當尖刻。看起來他想要激怒那些遊戲評論員,而現實也是如此。他的視頻在網上引起了軒然大波和激烈討論,也從評論者那裡收到了意料之中的防禦性言論。這也難怪他會在Twitter上轉發了一系列他抨擊對象的言論了:“我喜歡驢子的視頻,但對於他針對遊戲評論者的言論不敢苟同。”另一個評論說到:“天哪,這個視頻太糟糕了。”

遊戲驢子的這一條推特已經被轉發了2900次了,之後他又發了一條推:“的確有真正喜愛遊戲的評論員想要真正做點好事,”他這樣寫道,沒有特指任何一個評論員,“但是在回應中,我只看到了少數有質量的回復,大多數人都在胡言亂語。”

後來,驢子刪掉了這條推特,又發了一篇長文章上去,但很快,文章也被他自己刪除了。

“這些人用他們那無力且可憐的評論證明了我的觀點是正確的。但是另一方面,我也確實見到了許多優質評論,它們提到了我視頻中沒有提及的部分,遊戲界的確還是有高水平的評論員的。”

我個人對這個視頻的看法是相當情緒化的。如果某些人能夠依靠當遊戲記者和評論遊戲來養家糊口,那麼這是一件足夠幸運的事。“聽著,驢子,如果你覺得身為專業記者的我們沒有注意到視頻里的那些關於遊戲評測的弊病,那麼你一定沒有關注過我們的工作!”

我不是在胡說:他闡述的那些弊病,在我們業界已經討論了好幾年了。儘管我們已經發現了這些弊病,卻依舊沒有解決的方案,需要我們不懈的努力才能有朝一日解決它們。

還有一點要說的是,因為媒體的不景氣導致了預算縮減,當今遊戲評論界兩大勢力:人氣如火箭一般躥升的視頻up主和依靠文字吃飯的專業媒體評測員,兩者之間的矛盾也日趨激化。YouTube上的那些視頻主,人氣收益則日漸飈增。據一份來自Social Blade的專業數據所說,像是遊戲驢子這樣擁有百萬粉絲的視頻主,一年的收益高達168萬美元。即便這份數據有誇大的嫌疑,他們的收入毫無疑問也比那些擁有數年從業經驗的遊戲評論者老兵要高。

當然,遊戲驢子的高收入同視頻中他抨擊的現象毫無聯繫,但客觀上,經濟利益也是整個遊戲評論界的一大問題。

眾所周知,現在做媒體的賺不了幾個錢,但是這些遊戲評論員也不會輕易放棄自己的職業。(畢竟拿著錢做著自己喜歡的工作!)我有著自己的問題—-家庭、貸款,並且我也不知道除了遊戲評論員我還擅長什麼工作—-因此我很喜歡現在的這份工作,但我不知道其他人是怎麼想的。造成現在主流遊戲評論界腐敗的一大原因還在於,如果缺乏了來自我們的聲音和觀點,是否能改變現狀呢?並且業界還是有著不為名利所動的遊戲評論員的。

遊戲驢子是對的。遊戲媒體界固然存在著諸多問題,但是這些也不可避免地將發生在視頻主群體之中。他的一些觀點看起來有些陳腐,不過也沒什麼錯。即便他視頻中有意地進行了煽動,不過這也是長久以來的風格之一。他想要激起評論者們的反擊,這也在意料之中。至少,他讓我寫這篇評論,即便依照他的話來說“這些都是無用功”,不過起碼,我至少表達了自己的觀點,這就夠了。

翻譯:趙挪亞

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