川普說要讓美國再次偉大 但可能沒包括美國遊戲

作者 | 偶然輕狂
當地時間3月8號,美國總統特朗普在白宮主持了一場封閉會議,討論議題有關電子遊戲中的暴力問題及其對青少年的影響。
這場會議彙集了來自電子遊戲業的代表,其中包括娛樂軟體協會(ESA)、娛樂軟體分級委員會(ESRB)和遊戲發行巨頭的負責人,以及一些過去曾指責“電子遊戲會刺激暴力事件發生”的立法者和個人。
雖然這場會議原定是一場閉門會議,但是在會議結束之後,我們還是能從很多方面了解到會議內容。
這場會議是以特朗普帶來的一段剪輯過的遊戲演示視頻作為開場的,這段視頻顯然被“精心”處理過——在短短的1分28秒時間內,製作者通過蒙太奇的手法,拼湊了多個遊戲的畫面,每一段都充滿了所謂的“血腥暴力元素”。
這段視頻目前在白宮YouTube頻道上還處於不公開狀態,但是播放量已經達到了80萬次,點贊和差評的比例為懸殊的1788:59000。由於內容比較敏感,這段視頻在騰訊視頻上一直未能通過審核。


視頻中所涉及的幾個遊戲我們都很熟悉,包括《使命召喚:現代戰爭2》《狙擊精英4》《惡靈附身》《輻射4》《重返德軍總部:新秩序》《黎明殺機》等等。

根據《華盛頓郵報》的報道,在放完這段視頻之後,特朗普這位歷來以咄咄逼人氣勢而聞名的美國總統拋出了一句反問:“這難道還不算暴力嗎?”(“This is violent, isn’t it?”)

乍一看,這段剪輯過的視頻內容確實非常聳人:被一刀爆頭的殭屍,被狙擊子彈爆頭的二戰德軍頭骨特寫,被屠夫掛上晾肉架的逃生者……可是,這些鏡頭真的如那些反暴力遊戲者所主張的,是在鼓勵玩家們去濫殺無辜嗎?

顯然事實並沒有那麼簡單。
實際上,雖然這場會議從開始時就充滿了火藥味,但過程中卻是 “互相尊重的同時也充滿了爭議”。美國媒體研究委員會(Media Research Council)主席Brent Bozell主張對電子遊戲實施更嚴格管理,“就像對待煙草和酒精一樣”。
這樣的觀點得到了大部分政府背景的與會者的支持,“我們應該實行全方位的監管,而不只限於電子遊戲。”來自密蘇里州的議員Vicky Hartzler補充道,“我呼籲應把電影業成員一同邀請進來。”
非常可惜的是,我們只在主流媒體上看到了這些反對者的聲音,而並未看到任何來自遊戲業從業者的具體發言,只知道“他們在會上駁斥了所謂遊戲與暴力行為之間的聯繫”。

每年負責組織E3遊戲大展的組織ESA,也派代表參與了8號上午的這個會議。他們在當天下午通過一份聲明表達了自己的觀點:
“我們非常高興有機會能和總統先生以及各位官員代表們在白宮見面,經過我們大量的調查和研究,在暴力行為(特別是校園槍擊類事件)和電子遊戲之間,並無聯繫。
同時我們還應該注意到,憲法第一修正案對於遊戲行業有嚴格的保護和規範,從某種程度上來說,這可以幫助每一個家庭有效地選擇更適合孩子的娛樂方式。”(潛台詞:錯不在我們,父母更應該自己做好監管和選擇,而並非遊戲開發商。)
儘管沒有被邀請出席會議,康尼狄格州的民主黨議員Richard Blumenthal則指責,電子遊戲在整個事件中被當成了替罪羊,有人試圖在鬆散的槍支管控問題上轉移注意力:
“我願意看到任何有助於解決全國性的槍支暴力事情的舉措,但實際上最迫切的問題在於控制槍械的使用,特別是步槍等自動化武器。譴責電子遊戲需要為那些死在槍下的生命負責,反而會讓我們顧此失彼,那些更需要解決的問題反倒被掩蓋了起來。”
相比這些冷靜的抗議者,另外一些人看起來則更激動。作為全球最大的非盈利遊戲開發者協會,總部位於美國舊金山的IGDA連發7條推特試圖告訴人們“電子遊戲並非替罪羊”:

“遊戲玩家來自各行各業,既有學生也有老師和公務員等等。”
“美國人民和世界上其他國家人民一樣玩電子遊戲,但是發生的槍支暴力問題卻獨一無二。
“有人譴責玩遊戲的人都是一群十八九歲,易怒偏激的男孩,這個說法是不準確的。實際上在美國超過1.5億的電子遊戲玩家當中,41%是女性,而且35歲以上的女玩家數量比18歲以下的男孩還要多。”
這次之所以又將“電子遊戲會導致暴力行為”這一議題擺上桌面,導火線就是上個月發生在美國佛羅里達州帕克蘭的校園槍擊案,共造成17死14傷的悲劇。

事件發生后,美國總統特朗普將矛頭指向了槍手玩過的一系列“暴力遊戲”。上周,白宮發言人就宣布了這次會議的消息,“特朗普將會見一些電子遊戲行業的從業者,看看他們在這方面能做什麼”。當時,甚至沒有人知道誰會被邀請。在接下來的一周,會議的具體內容和主題一直是媒體關注的焦點,與會者名單在會議開始前一天才被公開。
從這個角度來看,這場表面上事關重大的會議,更像是一場“趕鴨子上架”的逢場作戲,是公眾壓力之下的無奈之舉,不太可能取得什麼實質性的共識或者成果。
而如果有人願意翻翻特朗普的大嘴巴語錄的話,這已經不是他第一次表達過自己對電子遊戲的偏見了。早在2012年桑迪胡克小學槍擊案發生之後,他就在推特上寫過:“鼓勵暴力電子遊戲的行為必須被制止,它正在創造怪物。”

就在帕克蘭槍擊案發生之後,他再次重申:“電子遊戲中的暴力行為是在塑造年輕人的思維。”緊接著,他建議電影/電子遊戲設立評級制度去保護未成年人,但實際上,這是MPAA和ESRB這二十年來一直正在做的事情。

在歷史上,立法者們與電子遊戲之間的鬥爭早在25年前就已經開始了。早在1994年,圍繞著《真人快打》《Doom》《Night Trap》等帶有爭議性的遊戲,ESRB就開始創立並實施嚴格的遊戲分級制度。
在桑迪胡克小學槍擊案發生后,當時的美國副總統拜登也曾像今天這樣會見了一些遊戲行業的代表,以討論暴力問題,但是最終都未能實現進一步立法。

更值得注意的是,美國最高法院2011年裁決打消了一項試圖阻止向未成年人出售“帶有暴力元素”的電子遊戲的法案。
不過,現在川普的某些舉措已經有意無意地為遊戲廠商們製造了不小的麻煩。
製作遊戲永遠都需要高質量的相關人才——然而自上台以來,川普政府不僅沒有任何大規模資助科學、技術、工程類教育的計劃,甚至還有意進行了削減,而這些領域對於遊戲產業全部具有重要意義。
2017年8月舉辦的“遊戲·改變”遊戲節(Games For Change Festival 2017)上,上文中被約談的T2公司便和另一美國遊戲巨頭EA一同聲討川普,稱其“最近六個月來的各項政策對美國遊戲業界一無是處”。
當時,EA更是明確表示,目前公司需要的不僅僅是傳統的軟體工程師、遊戲設計師等“常規人才”,還需要更高端領域,比如人工智慧和數據分析領域的人才加入,而這些人都在政策影響範圍之內。

雖然在美國財經網站24/7wallst評選的“2017年度20大最令人厭惡的美國公司”排行榜中,EA還是以第五名的“優秀成績”碾壓了位於第十二名的特朗普集團
而對於遊戲行業影響更大的,則是川普政府對網路的限制。
2017年12月14日,美國聯邦通信委員會投票決定廢除奧巴馬時期制定的“網路中立”原則,即網路服務提供商必須平等對待不同公司的合法內容,不得向支付更高費用的互聯網公司提供更快網速,即所謂“快速通道”服務。
舉例而言,假如你和EALA位於不同網路服務供應商所“佔領”的區域之中,那麼現在你若是想訪問EALA提供的資源,你的網路服務供應商就有完全合理合法的理由限制你的訪問速度,甚至阻止你的訪問行為。
對於遊戲行業而言,數字銷售取代實體盤已經是無法扭轉的趨勢。從2017財年起,EA在數字銷售上的份額已經佔據了61%,可想而知川普政府這一舉措,會對各位遊戲巨頭們帶來多少負面影響。

顯然在當年的大選期間,都有很多玩家寧可選擇讓G胖榨乾自己的錢包
看起來,從《GTA》中的洛聖都到《德軍總部》中的納粹紐約,一層覆蓋著大半個美國遊戲業界的陰影即將覆蓋下來。這片陰影之中是諸多或未上市的遊戲作品,而陰影之外則是全世界的遊戲愛好者。就在當地時間3月7日,特朗普的一位發言人還曾表示,這場會議上“和諸多遊戲業者所討論的諸多重要議題僅僅是一個開始”。
川普要讓美國再度偉大,但其中可能不包括美國遊戲。