黑曜石曾在2005年拒絕把《權力的遊戲》改編成遊戲

作者:甄能達
《權力的遊戲》第七季已經落幕,但隨著Target“泄露”Bethesda新作一事,相關話題卻在遊戲界重新燃起了熱點——順便,關於這一“泄露”事故,Target發言人已對Fobes表示:“這不是真實的產品,我們對於此事引起的困惑深表歉意。”
不過這句“闢謠”完全沒提到Bethesda一側的可能性。遊戲界的黑箱依然為想象力和期待留出了生存的空間。
另一條來自黑箱的消息是:遊戲界對於《權力的遊戲》改編遊戲的熱情,早在相關影視劇上映數年之前就已經開始。Eurogamer於近日造訪黑曜石(Obsidian)總部,並通過CEO Feargus Urquhart挖出了一段有趣的往事……早在2005年(電視劇的第一季於2011年上映),EA就曾向黑曜石提供過根據原著改編遊戲的機會,而黑曜石拒絕的原因並不是“有眼不識泰山”。
Feargus Urquhart是《冰與火之歌》(Song of Ice and Fire)系列的書迷,自1996年就與原著結緣,他知道自己當年拒絕了什麼,也知道自己為什麼要拒絕。

“基於當時對這一IP的認識,我認為原著的主題是政治陰謀,讀者與這一IP的聯繫也是與書中的角色相關——因為小說就是這麼寫的,每一章都會圍繞一位角色的遭遇展開。(在原著的世界中)除了絕境長城(The Wall)另一側的詭異事物、龍和關於魔法與奇幻的隻言片語之外,書中沒有法師,沒有牧師,沒有盜賊,基本上只有披堅執銳的漢子和一丁點神秘主義,整片大陸上也沒有哥布林或狗頭人……
除了士兵之外,玩家還能扮演什麼呢?玩家的角色要與什麼作戰呢?當時的讀者對於絕境長城的另一側所知甚少,留給遊戲開發團隊發揮的空間也相當狹窄。
黑曜石遊戲研發部門副總裁Chris Parker對此表示:“而且你還不能讓玩家扮演一個對世界而言至關重要的角色,所有重要的角色都已經在書里寫得明明白白,玩家甚至不能和他們進行對話。”(大概是指EA當年提出的條件)
Feargus Urquhart設想過如果當年抓住這一機會之後的可能性:“我們所能做的大概與Bioware對《舊共和國武士》(Knights of the Old Republic)的改編思路類似,他們當年也不能碰原作的第1-6章,所以只能回溯歷史……”或者像《指環王:北方戰爭》(The Lord of the Rings: War in the North)那樣,選擇一條外傳性質的支線,講述其他角色如何協助了原作中的角色……事實上,黑曜石還真向Warner提交過這麼一項策劃,只是對方最終決定買下Snowblind工作室親自動手。
“也許當年我們還是能做些什麼的,”Urquhart毫無悔意:“但我們當時已經開始考慮開放世界角色扮演遊戲,我們想讓玩家能自主做出決定,(讓玩家的角色)對遊戲的世界而言有重要意義。就當年的情況來看,即時戰略遊戲更符合原著,我當時曾表示‘我不知道該怎麼做……它感覺就更像是即時戰略遊戲。’裡面有不同的陣營,而且可以把政治陰謀融入其中。”
多年之後,法國開發商Cyanide抓住了這一機會,面對相同的難題,選擇了黑曜石設想過的道路:他們把遊戲背景設在原著數世紀之前,做出了一款即時戰略遊戲,遺憾的是品質並不理想。
如今隨著影視作品的火爆,《權力的遊戲》已經成為了炙手可熱的IP,但市面上仍然缺乏與之規模相稱的遊戲作品。除了Bethesda與黑曜石之外,大概不會再有哪家開發商會拒絕這種送上門來的機會了,但下一個被機會敲門的幸運兒會是誰呢?
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